点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 依赖倒转原则
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
Java与模式(清晰书签版) 设计模式part1
第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-17
文件大小:9437184
提供者:
bdk82924
Java与模式(清晰书签版) 设计模式 part3
第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-18
文件大小:9437184
提供者:
bdk82924
对面向对象设计原则的总结
对面向对象设计原则的总结,设计模式:“开-闭”原则,里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则
所属分类:
互联网
发布日期:2011-04-20
文件大小:665600
提供者:
jiahe66
设计模式6大原则
设计模式原则:单一职责原则,里氏替换,依赖倒转,接口隔离,开放关闭等等。
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-03-28
文件大小:207872
提供者:
cr330326
面向对象设计原则java
详细介绍了: 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则
所属分类:
Java
发布日期:2013-11-23
文件大小:3145728
提供者:
of214
OOD设计基本原则
OOD设计基本原则自我总结 1.开-闭原则 :我们改变不了历史,但我们可以改变未来。 2.里氏替换原则:血统的纯正性 3.依赖倒转原则(依赖抽象原则)
所属分类:
C#
发布日期:2014-08-20
文件大小:130048
提供者:
u012564703
依赖倒转原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should dep
所属分类:
Java
发布日期:2014-08-25
文件大小:15360
提供者:
a7841158
六种设计原则
这里包括六种软件设计原则,开闭原则,里氏代换原则,迪米特法则,依赖倒转原则,单一原则等等。
所属分类:
专业指导
发布日期:2015-07-16
文件大小:9437184
提供者:
alvin930403
面向对象设计原则
面向对象设计原则概述 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则
所属分类:
Java
发布日期:2016-10-17
文件大小:6291456
提供者:
ruihaol
设计模式之依赖倒转原则
c# 设计模式 依赖倒转
所属分类:
C#
发布日期:2017-08-20
文件大小:17408
提供者:
m0_37591671
面向对象的设计原则 doc
面向对象设计根本的指导原则是提高可维护性和可复用性。这些原则主要有:1. 开闭原则;2. 依赖倒转原则;3. 里氏代换原则;4. 合成/聚合复用原则;5. 迪米特原则;6. 接口隔离原则
所属分类:
Java
发布日期:2009-04-15
文件大小:33792
提供者:
paodan
面向对象设计原则PPT
面向对象设计原则概述 单一职责 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则
所属分类:
讲义
发布日期:2018-05-10
文件大小:7340032
提供者:
july07070707
24种设计模式介绍与6大设计原则
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展
所属分类:
Java
发布日期:2018-08-30
文件大小:1048576
提供者:
qq_35688594
面向对象设计原则
介绍了面对对象的七大原则:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则;
所属分类:
IT管理
发布日期:2018-09-23
文件大小:1048576
提供者:
lsgo_myp
设计模式(五)之依赖倒转原则.zip
依赖倒置原则的包含如下的三层含义: 1. 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 2. 抽象不应该依赖细节 3. 细节应该依赖抽象 就是面向接口编程,采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。
所属分类:
C#
发布日期:2020-02-17
文件大小:35840
提供者:
qq_39708228
面向对象原则.zip
1面向对象6大原则--单一职责原则 2面向对象6大原则--里氏代换原则 3面向对象6大原则--开闭原则 4面向对象6大原则--依赖倒转原则 5面向对象6大原则--合成复用原则 6面向对象6大原则--接口隔离原则
所属分类:
互联网
发布日期:2020-08-05
文件大小:1048576
提供者:
qq_32053361
Java依赖倒转原则_动力节点Java学院整理
主要介绍了Java依赖倒转原则的定义及问题由来解决方案,感兴趣的朋友一起看看吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-29
文件大小:72704
提供者:
weixin_38630571
软件体系结构七大设计原则
软件体系结构七大设计原则,开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 迪米特法则 迪米特法则
所属分类:
IT管理
发布日期:2020-12-17
文件大小:105472
提供者:
weixin_43829694
C#面向对象设计的七大原则
本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。 1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩展新功能。开闭原则中原有“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:158720
提供者:
weixin_38631729
依赖倒转原则例子程序DIP.zip
依赖倒转原则例子程序DIP.zip
所属分类:
C++
发布日期:2021-01-10
文件大小:1024
提供者:
a8039974
«
1
2
3
»