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  1. 做好扁平化设计-交互篇

  2. 摘要:写在前面的话:(看正文请直接跳到分割线处)当写完“做好扁平化设计-视觉篇”给到各位设计师看求指点的时候。大家吐槽了:有人说“只有交互扁平了,视觉才好做扁平??”还有人说“如果一个产品把希望寄托于视觉上,想靠视觉来表现产品的扁平化,显然是不靠谱的??...确实是这样的,扁平化不仅仅是界面视觉扁平无立体感,更应该是交互体验的扁平化,信息架构的扁平化。在进入正题之前,我们先来看一个例子,我发现有人用科幻电影中的UI画面来和扁平化视觉相比较,他们说这是未来界面的一个发展趋势,确实这和现在的UI画面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38625708
  1. 做好扁平化设计-视觉篇

  2. 扁平化设计无疑是当前讨论最多,最火的设计形式,自ios7面世以来更是将扁平化设计的讨论推向风口浪尖。在这里我不想分析拟物设计和扁平化设计的优劣,更不想说谁更好!在形式服从内容的今天,我只能说哪种设计风格更适合你的产品,就像你问我水和酒哪个好喝一样,我没有办法回答,只能看此时你最需要什么。首先我们来看看为什么会出现扁平化设计,有人说是对拟物设计审美疲劳了,有人说是一群高级设计师为寻求突破做出来的设计潮流,有人说,是从平面设计中演化而来?我认为这些都对,扁平化设计是设计发展的必然规律。举例:来看看我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38611230
  1. 做好扁平化设计-视觉篇

  2. 扁平化设计无疑是当前讨论最多,最火的设计形式,自ios7面世以来更是将扁平化设计的讨论推向风口浪尖。在这里我不想分析拟物设计和扁平化设计的优劣,更不想说谁更好!在形式服从内容的今天,我只能说哪种设计风格更适合你的产品,就像你问我水和酒哪个好喝一样,我没有办法回答,只能看此时你最需要什么。首先我们来看看为什么会出现扁平化设计,有人说是对拟物设计审美疲劳了,有人说是一群高级设计师为寻求突破做出来的设计潮流,有人说,是从平面设计中演化而来?我认为这些都对,扁平化设计是设计发展的必然规律。举例:来看看我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38687928
  1. 做好扁平化设计-交互篇

  2. 摘要:写在前面的话:(看正文请直接跳到分割线处)当写完“做好扁平化设计-视觉篇”给到各位设计师看求指点的时候。大家吐槽了:有人说“只有交互扁平了,视觉才好做扁平??”还有人说“如果一个产品把希望寄托于视觉上,想靠视觉来表现产品的扁平化,显然是不靠谱的??...确实是这样的,扁平化不仅仅是界面视觉扁平无立体感,更应该是交互体验的扁平化,信息架构的扁平化。在进入正题之前,我们先来看一个例子,我发现有人用科幻电影中的UI画面来和扁平化视觉相比较,他们说这是未来界面的一个发展趋势,确实这和现在的UI画面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38721811
  1. 做好扁平化设计-交互篇

  2. 摘要:写在前面的话:(看正文请直接跳到分割线处)当写完“做好扁平化设计-视觉篇”给到各位设计师看求指点的时候。大家吐槽了:有人说“只有交互扁平了,视觉才好做扁平??”还有人说“如果一个产品把希望寄托于视觉上,想靠视觉来表现产品的扁平化,显然是不靠谱的??...确实是这样的,扁平化不仅仅是界面视觉扁平无立体感,更应该是交互体验的扁平化,信息架构的扁平化。在进入正题之前,我们先来看一个例子,我发现有人用科幻电影中的UI画面来和扁平化视觉相比较,他们说这是未来界面的一个发展趋势,确实这和现在的UI画面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
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    • 提供者:weixin_38645198
  1. 做好扁平化设计-视觉篇

  2. 扁平化设计无疑是当前讨论最多,最火的设计形式,自ios7面世以来更是将扁平化设计的讨论推向风口浪尖。在这里我不想分析拟物设计和扁平化设计的优劣,更不想说谁更好!在形式服从内容的今天,我只能说哪种设计风格更适合你的产品,就像你问我水和酒哪个好喝一样,我没有办法回答,只能看此时你最需要什么。首先我们来看看为什么会出现扁平化设计,有人说是对拟物设计审美疲劳了,有人说是一群高级设计师为寻求突破做出来的设计潮流,有人说,是从平面设计中演化而来?我认为这些都对,扁平化设计是设计发展的必然规律。举例:来看看我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38603204
  1. 做好扁平化设计-视觉篇

  2. 扁平化设计无疑是当前讨论最多,最火的设计形式,自ios7面世以来更是将扁平化设计的讨论推向风口浪尖。在这里我不想分析拟物设计和扁平化设计的优劣,更不想说谁更好!在形式服从内容的今天,我只能说哪种设计风格更适合你的产品,就像你问我水和酒哪个好喝一样,我没有办法回答,只能看此时你最需要什么。首先我们来看看为什么会出现扁平化设计,有人说是对拟物设计审美疲劳了,有人说是一群高级设计师为寻求突破做出来的设计潮流,有人说,是从平面设计中演化而来?我认为这些都对,扁平化设计是设计发展的必然规律。举例:来看看我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
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  1. 做好扁平化设计-交互篇

  2. 摘要:写在前面的话:(看正文请直接跳到分割线处)当写完“做好扁平化设计-视觉篇”给到各位设计师看求指点的时候。大家吐槽了:有人说“只有交互扁平了,视觉才好做扁平??”还有人说“如果一个产品把希望寄托于视觉上,想靠视觉来表现产品的扁平化,显然是不靠谱的??...确实是这样的,扁平化不仅仅是界面视觉扁平无立体感,更应该是交互体验的扁平化,信息架构的扁平化。在进入正题之前,我们先来看一个例子,我发现有人用科幻电影中的UI画面来和扁平化视觉相比较,他们说这是未来界面的一个发展趋势,确实这和现在的UI画面
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    • 发布日期:2021-02-03
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