您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. DED游戏场景绘制之顶点着色器与像素着色器

  2. 该源码是DED游戏场景绘制之顶点着色器与像素着色器的应用,绘制出来的是一个茶壶模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a445612838
  1. Learn Vertex and Pixel Shader Programming with DirectX 9

  2. 用DirectX 9学习顶点和像素着色器编程,游戏及VR经典编程资料,305页
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:hzluo
  1. 基于dirextx 利用像素着色器实现图像的亮度,饱和度,色相,对比度,变灰,反相操作

  2. 基于dirextx 利用像素着色器实现图像的亮度,饱和度,色相,对比度,变灰,反相操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-27
    • 文件大小:235520
    • 提供者:gameatp
  1. hlsl基础 顶点渲染、像素渲染实例

  2. 批量渲染几何图形,使用顶点渲染器和像素着色器,进行一份缓存大批量渲染几何图形。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-05-28
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:heywjiulh
  1. Direct2D-着色器特效02

  2. 《Direct2D 1.1 开发笔记 特效篇(三) 简单的像素着色器特效》附带资源
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-01
    • 文件大小:388096
    • 提供者:dustpg
  1. DirectX 9用2D坐标和像素着色器来生成黑白图像

  2. 如题所示。用的是只有PixelShader的effect。生成黑白图像是采用平均值法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-19
    • 文件大小:110592
    • 提供者:u011873969
  1. D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P

  2. D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过,修改成VS2008也可编译通过。运行前确保安装了DirectX9.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-05
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qq_33892166
  1. unity3d中多光源任意物体表面阴影效果的顶点像素shader

  2. 在Unity3d中,任意光源数量以及类型下,场景中任意物体表面的阴影效果的顶点像素着色器,具有较高开发灵活度的shader模板,可以自定义光源结构,光照明模型以及其他各种效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:7168
    • 提供者:qq_34498108
  1. HLSL初级教程.pdf

  2. 目录 前言 1.HLSL入门 1.1什么是着色器 1.2什么是HLSL 1.3怎么写HLSL着色器 1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器 2.1可编程数据流模型 2.2顶点声明 2.3用顶点着色器实现渐变动画 3.像素着色器 3.1多纹理化 3.2多纹理效果的像素着色器 3.3应用程序 4.HLSL Effect(效果框架) 4.1Effect代码结构 4.2用Effect实现多纹理化效果 结语
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-16
    • 文件大小:526336
    • 提供者:yanghuin
  1. HLSL初级教程-着色器

  2. 本教程针对HLSL(High Level Shading Language)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL编程的概念,掌握HLSL编程的方法。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-06
    • 文件大小:524288
    • 提供者:seperling
  1. HLSL初级教程 显卡编程

  2. 本教程针对HLSL(High Level Shading Language)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL编程的概念,掌握HLSL编程的方法。 教程中部分阐述直接引用了其他文档,这是因为这些文档表述之精要,已经达到了不能更改的地步,这里表示感谢。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-09
    • 文件大小:526336
    • 提供者:yjx20107
  1. shaderx vertex and pixel shader Tips and Tricks

  2. 计算机图形学 着色器 顶点着色器 像素着色器 DirectX 3D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-16
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42729150
  1. opengl片元着色器HSV转RGB和RGB转HSV源码

  2. opengl片元着色器中,将像素点由RGB转HSV,再由HSV转RGB的方法代码,经测试没有问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-01-30
    • 文件大小:2048
    • 提供者:y330388094
  1. WPF 基础视频教程(共50集)---47.动态改变像素着色器

  2. WPF 基础视频教程(共50集)---47.动态改变像素着色器
  3. 所属分类:直播技术

    • 发布日期:2019-04-16
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:beijidefeng
  1. WPF 像素着色器库

  2. Windows Presentation Foundation Pixel Shader Effects Library
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-03-16
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:nxy_wuhao
  1. 创建播放和分享像素在线WebGL着色器编辑器

  2. 创建,播放和分享像素、 在线WebGL着色器编辑器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-09
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_39840387
  1. tilemap_pixel_shader:仅通过像素着色器绘制图块贴图的实验-源码

  2. 通过Pixel Shader绘制图块图 这是一个小实验,使用了一种单独使用像素着色器来渲染图块贴图的方法,同时考虑了平滑移动的相机。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42121058
  1. FaithForge-64x:Minecraft贴图,但64倍,带有着色器和mod支持-源码

  2. 信念锻造 只是一个普通但绝对不是简单的忠实编辑。 纯RGB像素64像素,这是平方! 每个纹理! 要进行安装,请并获取最新的FaithForge-64x.zip! 强烈建议支持法线和镜面映射,POM是可选的,但也建议使用。 推荐的设置: 配置(在游戏中): 乌云:OFF 自然纹理:开 替代纹理:开 CTM:花式 树木:聪明 着色器配置 Chocapic13的&Loop v2: POM深度写入:错误(排除了某些模型,主要是一些叠加层,神化书架和fansmod(固定90%),如果不存在最后两个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42131628
  1. bShaders:视频播放EffectsFilters(DirectX .hlsl像素着色器,mpv .hook)-源码

  2. b着色器 用于视频播放的效果/滤镜该项目旨在提供用于实时视频效果的着色器(DirectX .hlsl文件),工具和比较屏幕截图。 重点是轻量级gpu着色器的最佳实现(和调整的参数设置)。 着色器在MPC-HC视频播放器(EVR-CP Dx9)上的集成图形上进行了测试。 MPC-HC支持硬件加速的本地和Internet视频播放,而无需安装其他编解码器。 MPV是一个开源的跨平台的视频播放器: 如何使用MPV着色器: 效果: 像素化(马赛克) 边缘检测(在Luma中):Sobel,Pr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42128963
  1. PixelDrawer:通过这个有趣的应用程序来发挥您的想象力! 这个React应用程式可让您以简单且平坦的介面制作像素画-源码

  2. 像素抽屉 介绍 这是一个在构建的项目,旨在提高我在此框架中的技能,并允许人们放飞想象力并制作出真正的像素艺术。 使用的技术 HTML5 CSS3 Javascr ipt(ES6) React16.6 实现的功能: 通过单击和拖动为像素着色。 擦除切换以删除彩色像素。 选色器。 添加或删除行和列的像素。 将行数限制在4到30之间 将画图下载为png图像。 网格切换按钮。 清除画布按钮以重置绘图 在所有设备上响应。 第三方依赖 谢谢大家 :thumbs_up: !!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_42131013
« 12 3 4 5 6 7 8 »