您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. flex中文教程 入门教程 中文教程

  2. 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhuegg
  1. Flex3 Cookbook 中文版

  2. Flex3 Cookbook 中文版 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在A
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:csd3340
  1. C语言通用范例开发金典

  2. 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xqq524148626
  1. 用鼠标选择直线 基于VB代码实现

  2. 用鼠标选择直线 基于VB代码实现 VB编写一程序,用鼠标选择直线,选中后直接获取该直线详细信息并显示给大家,好像跟像素碰撞有关,在编写游戏的时候一般会检测物体碰撞,实际上还是基于像素碰撞,具体请查看源代码吧,不再多介绍了。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:mirage1982
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. AS3.0像素级别精确检测碰撞

  2. AS3.0像素级别精确检测碰撞 AS3.0像素级别精确检测碰撞 方法全是静态的 直接调用就行 像素级碰撞使用最后一个类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:g602147629
  1. flash AS3.0检测碰撞工具类 超好用

  2. flash AS3.0检测碰撞工具类 超好用 方法都说静态的 直接调用就ok 像素级碰撞选用最后一个方法
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-02-22
    • 文件大小:790
    • 提供者:g602147629
  1. D5Power RPG网页游戏开发套件 Ver 1.0

  2. 项目内容: 地图编辑器、角色素材拼合器、D5Rpg底层驱动全部源码 0.纯位图渲染 1.马赛克地图预载 2.纸娃娃系统 3.像素碰撞与矩形区域碰撞检测 4.混合光效 5.公告提示 6.键盘控制,鼠标控制,键鼠控制三种游戏模式 7.地图驱动 8.阵营支持 9.单地图寻路 10.分步加载 不完善/不支持/欠缺的功能: 1.对象池 2.地图编辑器不支持事件编辑 3.不支持批量障碍点编辑(目前最脑残的缺陷) 4.其他乱七八糟的问题
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:luo7954
  1. 程序中几何图形间的距离计算(碰撞检测)

  2. 平时开发过程中会遇到很多的图形,并且需要计算这些图形之间的距离。也就是我们常说的“碰撞检测”。这里提供了如下一些图形之间的碰撞检测。还有其它的一些碰撞检测也可以从这些碰撞检测之间演变过去。就看你是否具备这个智慧了。。。 1:矩形碰撞 2:点与矩形碰撞 3:线段与线段碰撞 4:点圆碰撞 5:点与圆环的碰撞 6:像素碰撞 7:直线与矩形碰撞 8:点到点距离 9:点到线距离
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:108544
    • 提供者:zhtqmima
  1. AS3.0 像素级别精确检测碰撞

  2. AS3.0 检测碰撞 像素级别精确检测碰撞,里面函数都是静态的,使用非常简单!
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-03-15
    • 文件大小:8192
    • 提供者:liusenah
  1. as3精确检测类

  2. 这是个as3的工具类,用于实现检测2个不规则对象,是否有碰撞。 用法:var res:Boolean=BitmapHitTest.test( mc1,mc2); trace("mc1与mc2碰撞情况为:"+res);
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:4096
    • 提供者:vicyanxin
  1. 像素级碰撞检测

  2. 一种矩形返回矩形大小 一种矩形 返回是否 一种像素级碰撞
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-09-09
    • 文件大小:5120
    • 提供者:u011503844
  1. 像素碰撞检测源码

  2. cocos2dx像素碰撞检测的源码,参见博文http://blog.csdn.net/wangzhy2014/article/details/38842701
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-26
    • 文件大小:999424
    • 提供者:wangzhy2014
  1. XNA 像素级碰撞侦测的实例 2.0 3.0版本

  2. XNA 像素级碰撞侦测的实例 2.0 3.0版本 源码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-02-09
    • 文件大小:51200
    • 提供者:cowboyspike
  1. 碰撞检测矩形+像素.rar

  2. 用c#的GDI+绘图实现一个简单的飞机游戏来演示矩形碰撞和像素碰撞的效果,主角飞机方向移动和敌机碰撞,没写发射子弹之类的功能。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-07-25
    • 文件大小:91136
    • 提供者:future113
  1. Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)

  2. 主要介绍了Android游戏开发之碰撞检测,主要内容包含矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞、多矩形碰撞的代码,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38669881
  1. JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法实例详解

  2. 主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法,结合实例形式详细分析了javascr ipt像素检测碰撞算法的原理、实现步骤及相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_38577922
  1. JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法实例详解

  2. 本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用像素碰撞检测法算是最精确的算法了,当然,带来的代价也是比较明显的,那就是效率上的低下。除非是在极为特殊的情况下,要求使用非常精确的碰撞,否则,一般情况下在游戏中是不建议使用这种算法,特别是在运行效率不太高的HTML5游戏中。 一般来说在使用像素碰撞检测之前会使用AABB矩形包围盒先检测两个精灵是否有碰撞,如果AABB包围盒检测没有碰撞,那一定是没有碰撞到,反之,则不一定,需要进一步进行像素检
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_38586118
  1. Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)

  2. 本文为大家分享了Android游戏开发之碰撞检测,供大家参考,具体内容如下 矩形碰撞 原理: 两个矩形位置 的四种情况 不是这四中情况 则碰撞 圆形碰撞 原理: 利用两个圆心之间的距离进行判定.当两个圆心的距离小于半径之和则碰撞. 像素碰撞 原理:不适用 遍历所有像素 检测 太多了 多矩形碰撞 原理:设置多个矩形碰撞检测区域 检测碰撞矩形数组 与另一碰撞矩形数组之间的位置关系. 矩形碰撞 代码: public class MySurfaceView extends SurfaceView i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38681082
  1. Nuwa:Nuwa-像素艺术游戏引擎-源码

  2. 女wa WIP复古后果风格游戏引擎 主要模块 渲染引擎 物理引擎 碰撞检测系统 音效系统 脚本引擎 电脑动画引擎 游戏AI引擎 网络引擎 组件工具 地图编辑器 关卡编辑器 人物编辑器 资源管理器 开发计划 基础像素化组件参考论文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42112658
« 12 3 »