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AS3.0像素级别精确检测碰撞
AS3.0像素级别精确检测碰撞 AS3.0像素级别精确检测碰撞 方法全是静态的 直接调用就行 像素级碰撞使用最后一个类
所属分类:
其它
发布日期:2011-02-16
文件大小:3072
提供者:
g602147629
flash AS3.0检测碰撞工具类 超好用
flash AS3.0检测碰撞工具类 超好用 方法都说静态的 直接调用就ok 像素级碰撞选用最后一个方法
所属分类:
Flash
发布日期:2011-02-22
文件大小:790
提供者:
g602147629
flash 像素碰撞
flash 像素碰撞,性能不错,封装好的类,拿来就能用
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-12-07
文件大小:21504
提供者:
spring_1102
矩形像素碰撞
矩形像素碰撞,充分运用向量实现。体现向量在开发中的作用。
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-04
文件大小:5242880
提供者:
daxiaswy
不规则碰撞
在网上看了下flash的各种碰撞,如果你对碰撞要求不高或者是规则元件的碰撞,使用API mc.hitTestObject(mc2),mc.hitTestPoint()像素碰撞。如果不是规则元件与元件之间的碰撞可使用:位图像素碰撞BitmapData.hitTest()这个是高精度像素碰撞不过效率要差一点点或者使用,我上传的文件,HitTest.complexHitTestObject(mc,mc1)这种方式是行的。HitTest是经过ghostcat修改后的文件,确定可用.
所属分类:
Actionscript
发布日期:2012-10-18
文件大小:8192
提供者:
snwuq
程序中几何图形间的距离计算(碰撞检测)
平时开发过程中会遇到很多的图形,并且需要计算这些图形之间的距离。也就是我们常说的“碰撞检测”。这里提供了如下一些图形之间的碰撞检测。还有其它的一些碰撞检测也可以从这些碰撞检测之间演变过去。就看你是否具备这个智慧了。。。 1:矩形碰撞 2:点与矩形碰撞 3:线段与线段碰撞 4:点圆碰撞 5:点与圆环的碰撞 6:像素碰撞 7:直线与矩形碰撞 8:点到点距离 9:点到线距离
所属分类:
Java
发布日期:2012-12-03
文件大小:108544
提供者:
zhtqmima
AS3.0 像素级别精确检测碰撞
AS3.0 检测碰撞 像素级别精确检测碰撞,里面函数都是静态的,使用非常简单!
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-03-15
文件大小:8192
提供者:
liusenah
as3精确检测类
这是个as3的工具类,用于实现检测2个不规则对象,是否有碰撞。 用法:var res:Boolean=BitmapHitTest.test( mc1,mc2); trace("mc1与mc2碰撞情况为:"+res);
所属分类:
Flash
发布日期:2013-09-05
文件大小:4096
提供者:
vicyanxin
像素级碰撞检测
一种矩形返回矩形大小 一种矩形 返回是否 一种像素级碰撞
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-09-09
文件大小:5120
提供者:
u011503844
游戏开发中的像素碰撞实现.zip
这是游戏学院内部完整工程示例。采用vs2008和directx9实现,介绍了游戏开发中的像素碰撞的实现,这属于游戏碰撞中的高级碰撞技术,不管是初入游戏编程的新手还是少有经验的游戏菜鸟,都极具有参考意义。
所属分类:
C++
发布日期:2014-06-17
文件大小:134144
提供者:
u012525314
像素碰撞检测源码
cocos2dx像素碰撞检测的源码,参见博文http://blog.csdn.net/wangzhy2014/article/details/38842701
所属分类:
C++
发布日期:2014-08-26
文件大小:999424
提供者:
wangzhy2014
XNA 像素级碰撞侦测的实例 2.0 3.0版本
XNA 像素级碰撞侦测的实例 2.0 3.0版本 源码
所属分类:
Java
发布日期:2009-02-09
文件大小:51200
提供者:
cowboyspike
碰撞检测矩形+像素.rar
用c#的GDI+绘图实现一个简单的飞机游戏来演示矩形碰撞和像素碰撞的效果,主角飞机方向移动和敌机碰撞,没写发射子弹之类的功能。
所属分类:
C#
发布日期:2019-07-25
文件大小:91136
提供者:
future113
Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)
主要介绍了Android游戏开发之碰撞检测,主要内容包含矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞、多矩形碰撞的代码,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-01
文件大小:86016
提供者:
weixin_38669881
JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法实例详解
主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法,结合实例形式详细分析了javascr ipt像素检测碰撞算法的原理、实现步骤及相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:71680
提供者:
weixin_38577922
JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法实例详解
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用像素碰撞检测法算是最精确的算法了,当然,带来的代价也是比较明显的,那就是效率上的低下。除非是在极为特殊的情况下,要求使用非常精确的碰撞,否则,一般情况下在游戏中是不建议使用这种算法,特别是在运行效率不太高的HTML5游戏中。 一般来说在使用像素碰撞检测之前会使用AABB矩形包围盒先检测两个精灵是否有碰撞,如果AABB包围盒检测没有碰撞,那一定是没有碰撞到,反之,则不一定,需要进一步进行像素检
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-09
文件大小:140288
提供者:
weixin_38586118
Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)
本文为大家分享了Android游戏开发之碰撞检测,供大家参考,具体内容如下 矩形碰撞 原理: 两个矩形位置 的四种情况 不是这四中情况 则碰撞 圆形碰撞 原理: 利用两个圆心之间的距离进行判定.当两个圆心的距离小于半径之和则碰撞. 像素碰撞 原理:不适用 遍历所有像素 检测 太多了 多矩形碰撞 原理:设置多个矩形碰撞检测区域 检测碰撞矩形数组 与另一碰撞矩形数组之间的位置关系. 矩形碰撞 代码: public class MySurfaceView extends SurfaceView i
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:91136
提供者:
weixin_38681082
druidism-web-game:基于Vanilla JS和MVC方法的简单Web平台游戏。 像素艺术图形和流畅的运动。 注重细节-源码
-==德鲁伊教==- Druidism是一个使用HTML,Vanilla JS和像素艺术制作的网络平台游戏。 游戏是用MVC方法创建的。 您可以播放任何想要的游戏风格,慢速,快速或快速运行。 多亏了互联网,该游戏才得以创建,并向我学习了创建该游戏所必需的一切。 怎么运行呢? :rocket: 您只需下载项目并启动本地http服务器,然后在浏览器中启动项目。 如何建立地图? :scroll: 您可以使用项目中提供的Tiled和tileet之类的程序来创建地图。 另外,您将需要创建碰撞矩阵
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42131439
Nuwa:Nuwa-像素艺术游戏引擎-源码
女wa WIP复古后果风格游戏引擎 主要模块 渲染引擎 物理引擎 碰撞检测系统 音效系统 脚本引擎 电脑动画引擎 游戏AI引擎 网络引擎 组件工具 地图编辑器 关卡编辑器 人物编辑器 资源管理器 开发计划 基础像素化组件参考论文
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:6144
提供者:
weixin_42112658
Unity2D组件:用于2D游戏的不断发展的Unity C#组件数组,包括用于像素艺术相机,事件和消息传递,保存和加载游戏数据,碰撞处理程序,对象池等的类-源码
Unity2D组件 该存储库包含我为当前正在开发的2D Platformer / RPG使用而构建的Unity3D组件的各种集合。 整个代码库尚在开发中,但请随时浏览。 这里的组件绝不是一个完整的游戏,它们更像是我不断改进,改进和添加的拼图。 如果时间允许,将会有更多的文档。 安装 嘿-无需安装! 此仓库可能是最有用的C#脚本集合,您可以仔细阅读这些示例和用法思想。 信用 在此处包含的组件中,您会找到许多出色的软件包的参考,包括最出色的 ,极其有用的以及我最喜欢的Unity插件 。 所有这些软
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:203776
提供者:
weixin_42101056
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