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  1. uboott移植实验手册及技术文档

  2. 实验三 移植U-Boot-1.3.1 实验 【实验目的】 了解 U-Boot-1.3.1 的代码结构,掌握其移植方法。 【实验环境】 1、Ubuntu 7.0.4发行版 2、u-boot-1.3.1 3、FS2410平台 4、交叉编译器 arm-softfloat-linux-gnu-gcc-3.4.5 【实验步骤】 一、建立自己的平台类型 (1)解压文件 #tar jxvf u-boot-1.3.1.tar.bz2 (2)进入 U-Boot源码目录 #cd u-boot-1.3.1 (3)创
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yequnanren
  1. 【原创】ProE全套通用快捷键,不妨一看

  2. 本套ProE映射键布局针对情况为:主要用零件、组装,少量钣金、工程图,常用基本建模、拔模、测量、剖面,由此出发,参阅多份前人的映射键布局设置,经若干次修改而成。文件包括一份布局表格,一份代码(两百余映射键,三千行代码) 布局上特点及考虑要点为: 1. 考虑方便使用,按键主要功能分布在键盘左区,少量常用键为单键,大多为双键,少量为多键。 2. 相近功能布置在相同键或相近区域,如A-装配,S-实体特征、D-剪裁特征、F-曲面特征,W-钣金,E-编辑,Q-快速操作,X-剖面,数字-视图,等等。 3.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangye618
  1. 【原创】Ye

  2. 【原创】Ye's ProE全套通用映射键分享(ProE快捷键大全,200多个,功能独特,ProE2.0/3.0/4.0通用)附直观布局表格和代码,及ProE快捷键设置经验,不妨一看 本套ProE映射键布局针对情况为:主要用零件、组装,少量钣金、工程图,常用基本建模、拔模、测量、剖面,由此出发,参阅多份前人的映射键布局设置,经若干次修改而成。文件包括一份布局表格,一份代码(两百余映射键,三千行代码) 布局上特点及考虑要点为: 1. 考虑方便使用,按键主要功能分布在键盘左区,少量常用键为单键,大多
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangye618
  1. Ye

  2. 【原创】Ye's ProE全套通用映射键分享(ProE快捷键大全,200多个,功能独特,ProE2.0/3.0/4.0通用)附直观布局表格和代码,及ProE快捷键设置经验,不妨一看 本套ProE映射键布局针对情况为:主要用零件、组装,少量钣金、工程图,常用基本建模、拔模、测量、剖面,由此出发,参阅多份前人的映射键布局设置,经若干次修改而成。文件包括一份布局表格,一份代码(两百余映射键,三千行代码) 布局上特点及考虑要点为: 1. 考虑方便使用,按键主要功能分布在键盘左区,少量常用键为单键,大多
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wenko_young
  1. 成套报价软件

  2. 电气成套电气报价软件 所谓系统配置即设置程序运行时的初始数据,如报价员姓名、产品型号、元件库、产品类别、企业名称等通用信息。 a.系统信息 点击文件/配置/系统信息如图3,第一项为报价员可以在带*行后输入报价员的名称,输入后将鼠标移到*处此时鼠标变为 状单击左键,完成输入。第二项为产品型号;第三项为计费方式即除元件、辅件、抽屉外的其他收费项目如管理费、税收等;第四项为辅件、抽屉;第五项为产品类别,每当新建文件时出现的条目 b.计费方式 点击文件/配置/计费方式 如图4,计费方式包含活动计费与固
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-06-05
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:sureluyi
  1. protel2004封装

  2. protel dxp的元件封装 一、 Protel DXP中的基本PCB库: 原理图元件库的扩展名是.SchLib,PCB板封装库的扩展名.PcbLib,它们是在软件安装路径的“\Library\...”目录下面的一些封装库中。 根据元件的不同封装我们将其封装分为二大类:一类是分立元件的封装,一类是集成电路元件的封装 1、分立元件类: 电容:电容分普通电容和贴片电容:普通电容在Miscellaneous Devices.IntLib库中找到,它的种类比较多,总的可以分为二类,一类是电解电容,一
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-10-23
    • 文件大小:31744
    • 提供者:lidaoshi
  1. flash自动重命名库名称

  2. 此文件可以帮助flash自动批量重命名库里面元件的名称。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-11-20
    • 文件大小:341
    • 提供者:queby912
  1. 电大2013年秋)计算机应用基础形成性考核册题目及答案

  2. 计算机应用基础形成性考核册答案 电大天堂【计算机应用基础】形考作业一: (WindowsXP) 一、选择题 1、 第一台电子计算机诞生于(C) A、1958年 B、1942年 C、1946年 D、1948年 2、一个完整的计算机系统应当包括(B)。 A、计算机与外设 B、硬件系统与软件系统 C、主机、键盘与显示器 D、系统硬件与系统软件 3、在计算机内部,数据是以(D)形式加工处理和传送的。 A、十进制码 B、十六进制码 C、八进制码 D、二进制码 4、目前使用的防杀病毒软件的作用是(C)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-14
    • 文件大小:120832
    • 提供者:u010688543
  1. 修改flash库元件名工具

  2. 主要服务flash动画制作人员,方便修改库元件名称,有雨flashcs5之前的版本复制元件没有重命名文件夹,挨个修改库元件又很不方便。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-07-24
    • 文件大小:971
    • 提供者:adagu2007
  1. flash操作题

  2. 制作动漫的试题制作动画《FLASH动画制作》期末考试操作题 班别 姓名 得分 题目: 一、设置电影舞台的大小为400*300像素; (10分) 二、整个动画共占60帧; (10分) 三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”; (10分) 四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合; (10分) 五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画; (30分) 要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-03-14
    • 文件大小:24576
    • 提供者:u014094702
  1. 批量改flash库中文件重命名

  2. 在flash文件合并或者整合时、从一个文件复制大量元件到另一个文件里的时候,经常提示替换同名元件,此插件可在复制前一键修改库中所有元件图片影片剪辑的名称。再复制就不会出现任何问题了!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-29
    • 文件大小:84992
    • 提供者:u013918607
  1. Flash重命名库元件JSFL命令

  2. 批量重命名库元件,可以保存到命令中,操作方便。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-06-23
    • 文件大小:27648
    • 提供者:qq_16810879
  1. 元件重命名

  2. FLASH元件重命名,双击对执行对当前打开的文档中所含元件进行明前添加字符
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2014-09-12
    • 文件大小:692
    • 提供者:a101400442
  1. nameDis.jsfl

  2. Flash库元件批量重命名
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2018-05-08
    • 文件大小:315
    • 提供者:daizongzhi
  1. ProE Pro PIPING 管道设计.pdf

  2. ProE Pro PIPING 管道设计.pdf 关于 G Pro/PIPING 和管道系统 Pro/PIPING 是 Pro/ENGINEER 的可选模块 它通过 组件 模式使用,用 Pro/PIPING 可在 Pro/ENGINEER 组 件中生成 3-D 管道系统 可在规范驱动或非规范驱动的管道设计模式中创建管道系统 管道系统的创建包括建立管 线参数 布线以及插入管接头 典型的管道系统由管线 管接头及设备构成1.94 创建管道续体 77 2.4.5.转换规范驱动的管道纽件(非规范驱动)14
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2019-08-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_45564141
  1. PCB技术中的PCB板绘制经验总结

  2. PCB板的绘制经验总结:   (1):画原理图的时候管脚的标注一定要用网络 NET不要用文本TEXT否则导PCB设计的时候会出问题   (2):画完原理图的时候一定要让所有的元件都有封装,否则导PCB的时候会找不到元件   有的元件在库里找不到是要自己画的,其实实际中还是自己画好,最后有一个自己的库,那才叫方便呢。画的过程是启动FILE/NEW--》选择SCH LIB--》这就进入了零件编辑库--》画完后在该元件上又键TOOLS-RENAME COMPONENT可重命名元件。   元件封
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38663452
  1. multisim14_1111.rar

  2. multisim14版本的一个小元件库,可以小小扩充一下零件,安装时记得选择自动重命名,否则可能丢失一些元件。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:179200
    • 提供者:qq_38590269
  1. PCB技术中的PCB板的绘制经验总结

  2. (1):画原理图的时候管脚的标注一定要用网络 NET不要用文本TEXT否则导PCB的时候会出问题  (2):画完原理图的时候一定要让所有的元件都有封装,否则导PCB的时候会找不到元件  有的元件在库里找不到是要自己画的,其实实际中还是自己画好,最后有一个自己的库,那才叫方便呢。画的过程是启动FILE/NEW——》选择SCH LIB——》这就进入了零件编辑库——》画完后在该元件上又键TOOLS—RENAME COMPONENT可重命名元件。  元件封装的画发跟这个也一样,但是选择的是PCB LIB
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-25
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38728347
  1. PCB板的绘制经验总结

  2. (1):画原理图的时候管脚的标注一定要用网络 NET不要用文本TEXT否则导PCB的时候会出问题  (2):画完原理图的时候一定要让所有的元件都有封装,否则导PCB的时候会找不到元件  有的元件在库里找不到是要自己画的,其实实际中还是自己画好,有一个自己的库,那才叫方便呢。画的过程是启动FILE/NEW——》选择SCH LIB——》这就进入了零件编辑库——》画完后在该元件上又键TOOLS—RENAME COMPONENT可重命名元件。  元件封装的画发跟这个也一样,但是选择的是PCB LIB,元
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38727087
  1. PCB板绘制经验总结

  2. PCB板的绘制经验总结:   (1):画原理图的时候管脚的标注一定要用网络 NET不要用文本TEXT否则导PCB设计的时候会出问题   (2):画完原理图的时候一定要让所有的元件都有封装,否则导PCB的时候会找不到元件   有的元件在库里找不到是要自己画的,其实实际中还是自己画好,有一个自己的库,那才叫方便呢。画的过程是启动FILE/NEW--》选择SCH LIB--》这就进入了零件编辑库--》画完后在该元件上又键TOOLS-RENAME COMPONENT可重命名元件。   元件封装的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38725950
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