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  1. SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码

  2. 我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42098759
  1. tinyusdz:C ++ 11中的微小,无依赖的USDZ加载器库-源码

  2. USDZ小型装载机 TinyUSDZ是无依赖项的(仅依赖于C ++ STL。是的,您不需要USD库!)用C ++ 11编写的USDZ加载程序库。 状态 TinyUSDZ目前处于Alpha阶段。 无法使用。 USDC数据解析 重构图元和场景图表示(预计2020年秋季) 几何网格 GeomBasis曲线(用于头发/皮草) GeomPoints(用于粒子) Xform 等等。 编写简单的SDL查看器示例(预计2020年冬季) 角色动画(usdSkel)支持(预计2020年冬季) V
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42118423
  1. 元SDL-源码

  2. 元SDL 该项目是西布列塔尼大学计算机科学硕士(SIIA)的一部分。 它是由Pierre LE DEZ和Ilias MAOUDJ在2020年12月开发的。 UML模型 模型创建和HTML / JS生成 使用xmi文件可以完成模型的声明,该文件可以直接在Eclipe Modeling Tools中生成。 例子 输入 < metaSDLProj : System xmi : version = " 2.0 " xmlns : xmi = " http://www.omg.o
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:154624
    • 提供者:weixin_42113552
  1. 纳米gui-sdl-pi-源码

  2. NanoGUI-SDL-Pi NanoGUI-SDL-裨为树莓派端口/ rewirte 这对于SDL端口 屏幕截图示例 描述 NanoGUI-SDL-Pi建立在用于跨平台上下文创建和事件处理,用于基本向量类型,以及到draw2D基元。 NanoGUI-SDL-Pi旨在在最新版本的,但是在Linux(特别是Linux Mint)上开发,因此它可以在支持C ++ 17和SDL2库集的任何Linux变体上编译并运行。 推理 我最初从github上的NanoGUI-SDL的分支开始,但是我发现我想做
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42118423
  1. jsonclasses:适用于人工智能的现代声明式数据流框架-源码

  2. JSON类别 适用于人工智能的现代声明式数据流和数据图框架。 JSON类消除了数据清理,数据验证,数据格式转换,数据序列化和数据持久性存储的分离和冗余编码。 JSON类将所有冗余过程转换为在数据类上定义的声明性注释和标记。 就像React.js如何改变前端开发的范式一样,JSON Classes旨在引导行业后端开发标准的转变。 JSON类如何工作? JSON类基于Python数据类构建。 借助Python数据类提供的出色的元编程功能,我们可以轻松地将其扩展为出色的DSL,以声明数据结构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:125952
    • 提供者:weixin_42180863