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控制台3D光栅器源码及文档 - 使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器
在控制台下使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器 不使用任何3D库,纯自己实现的光栅器,模拟GPU光栅化流程,实现: OBJ 格式文件的简单解析( 顶点及法线) 使用四元数旋转实现了第一人称及第三人称摄像机 采用了透视投影完成了顶点变换并使用了基于视线的背向面剔除及扫描线Z-BUFFER 进行消隐,支持2 倍全屏超采样 实现数学库包括矩阵CGMATRIX 类,向量CGVECTOR 类,四元数CGQUATERNION类 由于控制台默认只有4 位色,颜色不够鲜艳,因此使用跨进程API HOOK 的
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-05-07
文件大小:1048576
提供者:
styxal1
光栅化器:OBJ文件光栅化器-源码
光栅化器:OBJ文件光栅化器
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:13312
提供者:
weixin_42128270
CSCE441-源码
CSCE 441-计算机图形学简介 你好! 这个仓库是我最喜欢的Texas A&M Computer Graphics类项目的仓库。 名称为A#的文件夹是主要任务(如下所述),L ##是我为大型项目做准备的补充实验室。 目录 A1:自制光栅器 项目要求: 该项目的目标是创建一个不使用任何图形库的简单光栅化器。 该项目分为几个步骤: 仅绘制每个三角形的边界框。 使用随机颜色绘制每个三角形内的像素 使用重心坐标在顶点颜色之间进行插值 在图像的整个高度上插值颜色 添加Z缓冲并基于Z深度为每个像素
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42117032
rust-sloth:用于终端的3D软件光栅化器!-源码
懒惰-用于CLI的一种Rust 3D渲染器 一种由termion,tobj和nalgebra制成的独一无二的命令行3D软件光栅化器。 当前,它支持不带纹理的OBJ文件格式。 入门/用途 这里有一些非常简单的命令供您入门。 您可以在任何地方用cargo run --release -- 替换sloth 渲染皮卡丘 sloth models/Pikachu.obj 对于多种型号: sloth "models/suzy.obj models/suzy.obj" 您还可以生成静态图像: slo
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:27262976
提供者:
weixin_42131424