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计算机图形学(CG)
本书总共分为6章内容,分别为绪论、光栅图形学、几何造型技术、真实感图形学、OpenGL与vrml以及图形变换基础;对热爱CG软件开发的程序员入门是本好书
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-29
文件大小:3145728
提供者:
aliu1986
计算机图形学 课件 第四章(1) 图形的光栅转化
计算机图形学课件_第四章(1) 图形的光栅转化:基本概念、区域填充、多边形的扫描转换、多边形的扫描转换与区域填充的比较
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-09
文件大小:1048576
提供者:
huiqiang1609
计算机图形学光栅的显示和消隐源程序
本资源是计算机图形学实验中的光栅的显示和消隐,采用vc编译,其中有相应的源代码程序,能够正确运行,对于学习计算机图形学的同学很有帮助!
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-07
文件大小:215040
提供者:
guoshaoming
图形学中:分辨率,光栅,扫描线,像素,帧缓冲器;了解图形学的基本用途;掌握图形学光栅扫描显示系统的工作原理; 难点: 光栅扫描显示系统的工作原理; 教学方法: 课堂讨论式教学方法,基于问题式以及启发式教学方法相结合。双语教学。 主要
分辨率,光栅,扫描线,像素,帧缓冲器;了解图形学的基本用途;掌握图形学光栅扫描显示系统的工作原理;
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-01
文件大小:1048576
提供者:
jidan_ss
计算机图形学考试试题
计算机图形学基础模拟试题 2004年 6月 题号 一 二 三 四 五 六 七 总分 分数 得 分 评 卷 人 一、填空题(共10分,每空1分) 1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B在多边形内部。 2.生成直线的四点要求是_______________________,____________________________,____________
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-11
文件大小:2048
提供者:
wolzy01
计算机图形学10章课件26个上机作业代码
10章全课件 有图形包的TC2编程环境 26个程序代码在TC文件夹source子目录内 第一章 计算机图形学综述.ppt 第二章 图形系统.ppt 第三章 二维图元的基本光栅图形学算法-1~3.ppt 第四章 参数曲线.ppt 第五章 几何变换.ppt 第六章 三维观察变换.ppt 第七章 参数曲面.ppt 第八章 实体的表示.ppt
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-13
文件大小:12582912
提供者:
quzhenbo
计算机图形学基础CG.chm
计算机图形学 第1章 绪论 第2章 光栅图形学 第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学 第5章 OpenGL与VRML 第6章 附录—图形变换
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-04-15
文件大小:3145728
提供者:
true_spider
计算机图形学复习题。。。
一. 判断题(请在后面括号中打T或F) 1. 阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度 ; ( Y ) 2. 光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素 ; ( N ) 3. 计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准; ( Y ) 4. 在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区 ; ( Y ) 5. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补; ( N ) 6. 插值得到的函
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-06-21
文件大小:163840
提供者:
yukiying1211
计算机图形学算法基础1
计算机图形学算法,很经典。 包括:光栅化算法,抖动算法,颜色量化算法,隐藏面消除,光照,阴影。等等。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-07-13
文件大小:10485760
提供者:
discboy
环境配置帮助C语言的图形设计实现
可以利用这个类文件 实现图形学的设计 实现光栅图形学,二维图形,三维图形等等
所属分类:
C
发布日期:2011-12-08
文件大小:26624
提供者:
muzishui123
计算机图形学常用法程序
实验目的:掌握光栅图形显示基本原理及直线段生成绘制的算法 实验内容:1、编程实现DDA算法、Bresenham算法、中点递归算法绘制直线段 2、分析对比三种算法的像素逼近效果和程序执行速度 3、输出要求:每种算法要分别在八个二分之一象限内画一条直线段 实验目的:理解有序边、种子填充及图案填充算法的原理并可以编程实现。 实验内容:1、分别用有序边及种子填充算法编程实现任意多变形的填充 2、编程实现图案填充多变形 实验要求:1、程序能实现任意凹、凸多边形的填充 2、多变形边界用交互式方法输入 实验
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-29
文件大小:6291456
提供者:
yangzhijiang
计算机图形学第二章
计算机图形学第二章,光栅图形学,教师讲课的好ppt
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-09-15
文件大小:408576
提供者:
dxyklys
光栅图形学
详细介绍光栅化图形的算法等等,讲的很深,值得一看
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-08
文件大小:965632
提供者:
u011261959
计算机图形学总结
计算机图形详细总结包括绪论、 光栅图形学、几何造型技术
所属分类:
专业指导
发布日期:2014-01-10
文件大小:6291456
提供者:
asd6035218
计算机图形学
计算机图形学 第1章 绪论 第2章 光栅图形学 第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学 第5章 OpenGL与VRML 第6章 附录—图形变换
所属分类:
讲义
发布日期:2015-09-29
文件大小:3145728
提供者:
hqz
(清华大学版)计算机图形学
(清华大学版)计算机图形学 第1章 绪论 第2章 光栅图形学 第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学 第5章 OpenGL与VRML 第6章 附录—图形 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面
所属分类:
其它
发布日期:2008-12-03
文件大小:3145728
提供者:
nssimacer
第三章 光栅图形学。。。。
第三章 光栅图形学讲义。。。。。。。。。。。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-22
文件大小:508928
提供者:
errorboss
计算机图形学(.chm格式)
■ 第1章 绪论 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明模型 ※ 局部光照明模型 ※
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-24
文件大小:3145728
提供者:
dudfur
光栅图形学基础算法
光栅图形学的基础算法 包括扫描转换(直线与多边形)、区域填充、直线裁剪
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-04-09
文件大小:18432
提供者:
aloneforest
计算机图形学----光栅图形学
《计算机图形学》课程的讲义,关于光栅图形学的。 2.1直线的生成 2.2圆的生成 2.3椭圆的生成 2.4多边形扫描转换与区域填充 2.5字符的生成
所属分类:
讲义
发布日期:2019-03-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_43574729
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