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OpenGL中的光照说明及程序
包括了对光照部分知识介绍,公式说明的PDF文档。包括多个相应的演示程序的可执行程序,以及最后一个演示程序的工程源代码。文章和程序都是自己写的,如果你需要可以使用。
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-08-28
文件大小:6291456
提供者:
gamer_gerald
人脸识别光照消除讨论
一个不错的文献,主要是人脸识别中光照影响的消除,做过或者 有兴趣做的可以跟我留言讨论,
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-06
文件大小:939008
提供者:
wsyjwps1983
计算机图形学中逆向绘制技术的研究
从真实图象恢复物体的光照、材质和纹理以生成逼近真实景物光照特性的逆向绘 制技术是图形学近几年发展起来的一项新技术,在虚拟现实和增强现实中有着广泛的 应用前景。围绕逆向绘制技术,本文在纹理物体表面反射模型的恢复、复杂光照条件 下物体材质的恢复和全局光照环境中的逆向绘制等方面展开了有益的探索,取得了如 下创新研究成果。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-04
文件大小:1048576
提供者:
zk12141985
C#实现图像的各中显示效果
用C#语言实现了图像的各种显示效果,这里仅仅是油画,底片,光照,雾化5中效果。有一定的参考价值
所属分类:
C#
发布日期:2009-12-09
文件大小:266240
提供者:
fengzi0503
人脸识别中光照补偿参数及必要性的判定方法.pdf
关于人脸识别中光照补偿的问题,光照补偿是人脸识别中的主要问题,特别是在室外
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-09
文件大小:393216
提供者:
a349551503
opengl 游戏编程一书中关于光照的代码
采用红,绿,蓝,和默认三种光源对不同材质的物体进行光照 处理。看完之后对光照 理论会有进一步的了解,值得参考。
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-20
文件大小:509952
提供者:
wangxiaona356
光照补偿在人像识别中的应用及改善
硕士论文:本论文从发现光照恒常性规律的角度入手,对几种补偿光照、或改善光照的传统方法进行了讨论,并提出了一种基于小波的可变光照改善方法。实验结果证明了此种方法的有效性,并可以推广到实际的应用系统中,提高系统鲁棒性和适 应性。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-21
文件大小:959488
提供者:
luyaoyuyu
dxut 框架 使用fixed pipeline光照渲染
我想使用DXUY框架,就将DXSDK tutorial的例子 移植过来。却发现使用dxut中的光照之后 使用材质也没有颜色。 我起初怀疑是光照没有起作用,就把材质反射设为100. 居然就出现颜色了。但是方向光是没有衰减的怎么需要那么大
所属分类:
Java
发布日期:2010-06-10
文件大小:332800
提供者:
phil_gu
光照模型的实现light.c
使用vc++实现光照模型,对opengl在vc环境中的应用做了很好的注释,方便初学者学习
所属分类:
C++
发布日期:2010-12-23
文件大小:2048
提供者:
kangcaili
接口技术课程设计 温室光照强度测试仪
设计的是一个简易的温室光照强度检测系统,将由光照强度产生的模拟电压信号转换为数字信号,再转换为照度(单位是勒克斯)显示在LED上。光照强度的变化,使光敏电路中光敏电阻阻值改变,将电阻变化转换为电桥产生的压差的变化,然后,经放大电路将产生的压差放大,则得到可以被A/D转换的模拟电压;产生的模拟电压信号经A/D转换器ADC0809转换为数字信号,然后转换为照度显示在LED上。经测试,普通实验室中,若光照强度大约为170LUX,测的电压差为1.66V。当电压差超过一定范围时,即当光照强度升高时会通过
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-03-19
文件大小:247808
提供者:
zhangnengfeng
D3D HLSL phong 光照模型 + Mesh
D3D HLSL phong 光照模型 + Mesh 模拟网游中人物+环绕法宝效果
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-03
文件大小:1048576
提供者:
tb01070
3D游戏编程大师技巧(中).part1.rar
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
C
发布日期:2011-04-15
文件大小:10485760
提供者:
kinefei
3D游戏编程大师技巧(中).part2.rar
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
C
发布日期:2011-04-15
文件大小:10485760
提供者:
kinefei
进一步生成NURBS曲面并加光照效果可实现三维
进一步生成NURBS曲面并加光照效果的系统.可以实现对生成的三维.
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-05-06
文件大小:954368
提供者:
lovekei
长方体的光照处理
这是一个关于图形学的长方体的光照处理的代码,里边有较为详细的注释,比较容易理解,代码中的个别函数需你自己创建,而函数内容可自行粘贴即可....
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-01-01
文件大小:4096
提供者:
gtyhw521
Nehe第7课光照和键盘控制
Nehe第7课光照和键盘控制.教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-03-23
文件大小:2097152
提供者:
whucv
Direct3D游戏设计中的光照和材质
Direct3D游戏设计中的光照和材质,包含三种光源,点光源,平行光光源,聚光灯光源,分别对应数字键1,2,3,当按下1时,选择为点光源,以此类推,其中还加入了旋转和缩放的功能,希望对大家有些帮助
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-03-31
文件大小:11534336
提供者:
lsx1147408690
UDK光照教程
unreal engine 3.0之所以能够制作出令人眼花缭乱的效果,其中一个重要的因素便是它的光照系统。自过去的版本以来,光照系统一直在变化,变得越来越灵活强大。在本章中,你将了解unrealed的光照系统,以及如何通过创建和控制光源,来制作各式各样的效果。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-04-24
文件大小:2097152
提供者:
sjy8018
opengl 一个有光照效果带纹理会旋转的立体茶壶
opengl 一个有光照效果带纹理会旋转的立体茶壶,用c写的,在窗口中绘制了一个漂亮的茶壶。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-05-27
文件大小:296960
提供者:
avrviavrvi
简单的光照
这是一个dx中简单的光照效果,希望与大家分享
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-12-10
文件大小:2097152
提供者:
john_xuhao
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