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OPENGL 画地球 真实感超强-纹理贴图 光照 动画
OPENGL 画地球-纹理贴图 光照 动画 VS2005工程,需要gl glu glut glaux支持。 有任何问题可留言。
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-24
文件大小:4194304
提供者:
cc987722
精通Direct3D图形与动画程序设计 05_第五章 光照与材质.rar
第5章 光照与材质 1、SimpleLighting 演示灯光的使用。 2、Multilights 演示同时使用多个光源的效果。一共使用三个光源,分别是漫反射方向光光源、漫反射点光源、镜面反射方向光光源。默认情况下,3个光源全部关闭,按下数字键“1”,启用1号光源;按下数字键“2”,启用2号光源;按下数字键“3”,启用3号光源;按下数字键“4”,3个光源全部启用;按下数字键“0”,3个光源全部关闭。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-01
文件大小:67584
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 18_第十八章 HLSL顶点渲染.rar
16 17章没有呢! 第18章 HLSL顶点渲染 1、HLSLTransform 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现坐标变换、HLSL顶点渲染的基本步骤。 2、HLSLAmbient 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现环境光照计算。 3、HLSLDiffuse 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现漫反射光照计算。 4、HLSLSpecular 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现镜面反射光照计算。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:1048576
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 20_第二十章 效果.rar
第20章 效果 1、EffectLighting 演示使用效果实现基本光照计算、使用效果的基本步骤。 2、EffectTexture 演示使用效果实现基本纹理映射。 3、BasicHLSL 演示多技术效果的编写和使用。 4、EffectParam 演示效果共享参数和参数块的使用。 5、FragmentLinker 演示段落的使用。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:11534336
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 22_第二十二章 ASM顶点渲染.rar
第22章 ASM顶点渲染 1、ASMTransform 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现顶点坐标变换,演示ASM顶点渲染的基本步骤。 2、ASMLighting 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现基本光照计算。 3、AsmTweening 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现渐变动画。 4、AsmSkinMesh 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现蒙皮骨骼动画。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:2097152
提供者:
yangbin762003
3D海浪动画模拟技术研究
在深入分析了主流的海浪模型的构造方法和适用范围之后,从海洋学的观 测结果入手,利用海浪P.M频谱及SWOP方向函数计算得到的不同频率、方向 角、振幅的组成波,线性叠加生成海面高度场,从而建立海浪动画的每一帧。 在利用海浪谱方法生成海面高度场的过程中,通过三角函数计算简化,降低计 算代价提高帧率。并通过对海面赋予一定的光照和材质参数、计算反射纹理坐 标以及背景贴图渲染海浪,实现深海海域海浪的3D动画。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-04
文件大小:4194304
提供者:
lijun96
实时动画——弹跳的球,有光照设置
实时动画——弹跳的球,有光照设置 实时动画——弹跳的球,有光照设置 实时动画——弹跳的球,有光照设置
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-19
文件大小:2097152
提供者:
micheal19900727
2.5D游戏无素演示含骨骼动画换装系统水面倒影
2.5D游戏演示,展示了骨骼动画,多动画集控制,换装系统,实时光照阴影,水面倒影
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-04
文件大小:1048576
提供者:
mysticc
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18874368
提供者:
j1223jesus
三维图形纹理映射旋转和光照
用户交互的功能,实现对图像左旋(left)、右旋(right)、上旋(down)、下旋(up)、向内(pg_up)与向外(pg_down)。同时我们添加了全屏选择,可以按F1键进行全屏的切换。同时添加了光照选项,按L键来控制灯光的开闭。添加对透明度的切换,切换键为B。贴图时还可以选择贴图的滤波类型。滤波的三种方式可以自由切换。
所属分类:
教育
发布日期:2011-12-14
文件大小:4194304
提供者:
caicqcq
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18874368
提供者:
dd00bb
精通direct3d图形及动画程序设计
第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-05
文件大小:18874368
提供者:
wzfz2010
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4
《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-04-17
文件大小:25165824
提供者:
yzhybleach
Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典.pdf
本书的特点是以实例的形式由浅入深地详细地讲解。本书共分为两部分共18章和2个附录。第1部分:关于opengl的10个例子的讲解。内容为制作opengl黑屏窗口框架程序;绘制无色的三角形和正方形;绘制彩色的三角形和正方形;制作彩色旋转的三角形和正方形;制作彩色旋转的金字塔和正方体;制作旋转的带纹理贴图的正方体;实现纹理过滤器、基本的光照和键盘控制等特效;制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体;制作美丽的星空;用3d实现的在屋子里移动。第2部分给出与opengl前8个例子相对应的directx
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-01
文件大小:8388608
提供者:
zhougm
精通direct3d图形及动画程序设计
内容介绍: 本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
所属分类:
C++
发布日期:2014-01-15
文件大小:18874368
提供者:
lanyy112
实现一个带有光照和纹理的地球模型动画
实现一个带有光照和纹理的地球模型动画: 1、 使用二次曲面对象创建一个球体 提示:课本 P88 介绍了二次曲面对象创建方法 用 gluQuadricTexture(quadric, GLU_TRUE); // 创建纹理坐标 2、 创建平行光源模拟太阳光,照亮地球模型。 参考: 光源位置为 { 50.0, 0.0, 50.0, 0.0 } 漫反射光颜色为 { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 } 全局环境光颜色为 { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 } 可以根据需要自己调整光源的各种属
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-02-28
文件大小:3145728
提供者:
cowicy
OPenGL画图,动画,模型
初学习OpenGL的例子综合,包括在正交视景体与透视视景体的互换,画线,调用OPenGL自带模型,光照的实现,三维字体显示,三维动画,3DS模型的调用.
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-30
文件大小:568320
提供者:
huanwumoli
舞台灯光照射效果动画ppt模板.rar
射灯光照效果,灯光照射动画,舞台灯光照射效果动画ppt模板。
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-07
文件大小:308224
提供者:
weixin_38743737
OPENGL 画地球 真实感超强-纹理贴图 光照 动画
OPENGL 画地球-纹理贴图 光照 动画 VS2005工程,需要gl glu glut glaux支持。 有任何问题可留言。
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-05
文件大小:4194304
提供者:
wtdxhzx
c语言实现多线程动画程序示例
该程序是利用opengl图形库与fmod音频库写的一个简单3d动画程序。该程序在vs下运行良好,若缺少相关dll文件请确认已配制fmod与opengl库。 mixmodel.cpp 代码如下:// mixmodel.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include “stdafx.h” //定义一个线程DWORD WINAPI SoundProc( LPVOID LPVIDEOPARAMETERS);//光照变量GLfloat whiteLight[] = { 0.2f, 0.2
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:202752
提供者:
weixin_38557670
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