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  1. 纯软件3D渲染引擎-boywhp

  2. C++写的纯CPU渲染3D引擎,支持骨骼动画,纹理,光照,透明效果,以前学3D游戏编程的时候写的,现在转行了,只留下一点美好的记忆了,希望能给大家一点帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:imboywhp
  1. 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

  2. ,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lijun96
  1. dxut 框架 使用fixed pipeline光照渲染

  2. 我想使用DXUY框架,就将DXSDK tutorial的例子 移植过来。却发现使用dxut中的光照之后 使用材质也没有颜色。 我起初怀疑是光照没有起作用,就把材质反射设为100. 居然就出现颜色了。但是方向光是没有衰减的怎么需要那么大
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:332800
    • 提供者:phil_gu
  1. 烟雾三维纹理cg渲染

  2. 使用CG环境opengl语言编写。载入3D纹理并且使用cg进行渲染,实现单一光照single scattering和ray casting。是入门学习的好例子。注意:需要安装nvidia10.0的opengl sdk
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:billybilly0127
  1. D3D 纯软件实现部分渲染过程

  2. 采用软件的方式实现3D PipeLine中的空间转换和光栅化操作。 光照和贴图的实现 待续。。。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:mengbo1126
  1. Pro/E零件渲染教程

  2. Pro/E 要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-11
    • 文件大小:119808
    • 提供者:dai260324
  1. HLSL光照总结

  2. 可编程渲染流水线技术 HLSL光照简单总结 分享给各位
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-02-29
    • 文件大小:180224
    • 提供者:renyl_1018
  1. Lightscape渲染巨匠

  2. Lightscape是一个非常优秀的光照渲染软件,它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软件。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sulongqiang
  1. PS 老版光照效果

  2. photoshop 渲染光照效果,复制到ps安装文件Plug-ins里
  3. 所属分类:其它

  1. OpenGL光照测试(源代码+演示程序)

  2. 此资源是我写的博客中的源代码,需要的同学可以下载。 --------------------------------------------------- 欢迎访问我的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev --------------------------------------------------- 有关OpenGL光照测试的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/9796715 http://b
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zcj331
  1. opengl图形学实验七 不同的光照渲染

  2. Opengl不同光照渲染的效果。小键盘1 2 3 4 5 进行操作。有不对之处请指教。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:samjjx
  1. 球体的光照渲染

  2. 生成大小球体,并对球体进行光照渲染,改变光照,对比两种渲染的效果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-09
    • 文件大小:2048
    • 提供者:joanoht
  1. Unity WardBRDF光照shader高光部分

  2. Unity4.6下实现的WardBRDF光照模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-31
    • 文件大小:3072
    • 提供者:blinkseed
  1. OpenGL光照,多种情况下的建立

  2. OpenGL的光照,顶点着色(新版),以及直接利用矩阵进行光照设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-28
    • 文件大小:128000
    • 提供者:sinat_32871899
  1. 游戏引擎全局光照技术(试读章节)

  2. 本书介绍游戏引擎等工具实现渲染过程的各种不同解决方案,内容覆盖计算机图形学核心的理论基础知识。尤其本书从一个个独立完整的全局光照解决方案来解析和讨论游戏引擎在渲染过程中对各种基础理论知识的运用,使读者能够从一个系统性的高度去理解计算机图形学中的各种概念,具有非常强的理论性。同时本书结合当下行业最前沿的游戏引擎如Unreal Engine 4,Cry Engine 5,Unity 5等来介绍它们使用的渲染技术,具有非常高的实用性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-17
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:thegibook
  1. C++软件渲染管线

  2. 定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector4)、变换矩阵(Tranform Matrix)定义三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle);实现三维数据操作方法,包括:矢量的加(+)、减(-)、点积(DotProduct)和叉积(CrossProduct);矢量和矩阵的乘积(点和向量的坐标变换),实现完整坐标变换算法,能将三维空间中的点经过World Transform、View Transform、Project Transform、View
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-12
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:wesleyluohao
  1. 数字绘图的光照与渲染技术 第2版 带书签

  2. 渲染技术入门经典书籍,美式写作风格,干货满满,适用于多种制作工具。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-04-10
    • 文件大小:108003328
    • 提供者:wzelda
  1. 日本cedec2010基于物理的光照

  2. 日本cedec2010基于物理的光照,介绍PBR Lightning的技术paper
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:tempwind
  1. unity2019大会 全局光照渲染技术演讲

  2. 1. 光与表面的交互 2. 采样与重建 3. 光线追踪 4. 基于预计算的光照技术 5. DXR与实时光线追踪
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-05-14
    • 文件大小:98566144
    • 提供者:wo_qq
  1. 基于OpenGL的海底地形三维渲染方法

  2. 在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照渲染真实感三维海底场景的建立。文中基于MFC平台进行了程序实现,并与常见海底地形成图软件的渲染效果进行了比较,对比结果证明本文所提出的渲染方法地形显示准确,渲染效果美观。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-15
    • 文件大小:695296
    • 提供者:weixin_38537050
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