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  1. Bullet Physics Engine

  2. 提到开源物理引擎,可能大多数人都会想到ODE。但是,实际上,开源物理引擎的霸主是Bullet Physics Engine。Bullet Physics Engine是专业的开源物理引擎,可免费用于商业游戏的开发。 Bullet Physics Engine已经被用于Play Station 3、XBox、Nintendo Wii、PC等多种平台上的游戏开发,并且已经被整合到Maya和Blender3D中。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:aokman
  1. Flash APE 免费物理引擎 中文文档doc

  2. Flash APE 免费物理引擎 中文 文档 doc
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:35840
    • 提供者:sl19880127sl
  1. bullet-2.74-开源游戏引擎

  2. Bullet是三维游戏多重物理库,提供最先进的碰撞检测,柔软身体和刚体动力学。这个游戏引擎被许多AAA级的游戏公司用在PS3 ,Xbox 360 ,任天堂的Wii、以及PC上 。这个库可以免费用于商业用途。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:freezby
  1. APE物理引擎的中文说明文档

  2. APE,设么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。官方网址为:http://www.cove.org/ape/ 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-08-10
    • 文件大小:150528
    • 提供者:ywx620
  1. APE物理引擎的中文说明文档

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。官方网址为:http://www.cove.org/ape/ 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-09-26
    • 文件大小:150528
    • 提供者:xinhua0228
  1. Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

  2. Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很好,Demo虽然多,但是主要出于特性测试/展示的目的,会让初学者无从看起,一头雾水。我刚学习Bullet的时候困于没有好的文档及资料,非常没有头绪,折腾了很久,所以就发挥没有就创造的精神,写作及整理此文,(以整理资料为主,自己写 为辅)希望大家在学习Bullet的时候不要再像我开始一样没有头绪。因为我实在没有精力去完
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:407552
    • 提供者:vagrxie
  1. Bullet不完全指南.pdf

  2. Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很好,Demo虽然多,但是主要出于特性测试/展示的目的,会让初学者无从看起,一头雾水。我刚学习Bullet的时候困于没有好的文档及资料,非常没有头绪,折腾了很久,所以就发挥没有就创造的精神,写作及整理此文,(以整理资料为主,自己写 为辅)希望大家在学习Bullet的时候不要再像我开始一样没有头绪。因为我实在没有精力去完
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:410624
    • 提供者:vagrxie
  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:75776
    • 提供者:upflash
  1. Havok物理引擎

  2. Intel开放Havok物理引擎全免费下载Havok原是一家业界领先的软件服务提供商,其物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。去年9月,Intel突然宣布收购Havok,业界普遍猜测此举是为了抑制NVIDIA、AMD在游戏物理引擎领域的扩张。日前,Intel使出了扩展Havok物理引擎市场的杀手锏——免费!Havok在网站上开始提供其物理和动画引擎产品的全免费下载。内容包括 Havok SDK库、样例、技术文档以及支持Maya、3ds Max和Avid XSI等3
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-06-03
    • 文件大小:229
    • 提供者:peng6662001
  1. Bullet物理引擎中文文档

  2. Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物理引擎。Bullet作为一款开源物理引擎,你可以选择作者编译好的SDK,或者直接从源码编译自己的版本。物理引擎的主要任务是碰撞检测,解决碰撞和其他约束,给虚拟世界中的所有物体提供世界转换的更新。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:319488
    • 提供者:stanpeter
  1. box2d 2.3.1文档

  2. box2d 2.3.1最新的开发文档, 免费物理引擎
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:baidu_27692885
  1. 一个应用BOX 2D 物理引擎和EGE 图形库做的刚体运动动画程序

  2. 一个应用BOX 2D 物理引擎和EGE 图形库做的刚体运动动画程序。提供完整的源程序以及中文注释,供BOX 2D 物理引擎初学者学习。 利用免费、简单的EGE 图形库和免费的 微软 VC 编译器,可以生成Windows 下的 模拟刚体运动的动画。 源程序100% 原创。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-11-21
    • 文件大小:21504
    • 提供者:samuelni
  1. dyn4j,Java碰撞检测与物理引擎.zip

  2. 100% Java 2D碰撞检测和物理引擎。设计快速,稳定,可扩展,易于使用。dyn4j可免费用于商业和非商业应用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-26
    • 文件大小:920576
    • 提供者:weixin_38743481
  1. LayaAir是HTML5开源引擎

  2. LayaAir是HTML5开源引擎,支持2D,3D、时间轴动画、UI、粒子、骨骼、物理等,提供可视化编辑器,能够用来开发跨平台游戏及应用,开源免费。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-10
    • 文件大小:216006656
    • 提供者:weixin_39840387
  1. FamousEngine一个免费和开源的JavaScript渲染引擎

  2. Famous Engine 一个免费和开源的Javascr ipt渲染引擎,独特之处在于其Javascr ipt渲染引擎和3D物理引擎,为开发人员提供了使用纯Javascr ipt构建原生质量应用和动画的强大功能和工具。 它被设计为允许开发人员在统一的API中呈现到DOM和WebGL的能力。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-10
    • 文件大小:479232
    • 提供者:weixin_39841848
  1. jitters:实现凸包碰撞检测和响应的3D物理引擎-源码

  2. 抖动 实现凸包碰撞检测和响应的3D物理引擎 执照 版权所有:copyright:2021 Jean d'Arc 特此免费授予获得此软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制地处理软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许具备软件的人员这样做,但须满足以下条件: 以上版权声明和此许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。 本软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:486400
    • 提供者:weixin_42114046
  1. FirmamentGameEngine:Firmament游戏引擎-源码

  2. 固件游戏引擎 版权所有(C)2012-2013 Jordan CM Wambaugh 这是Firmament的Haxe 3 / OpenFL版本。 有关Firmament的haxe 2 / NME版本,请参见。 Firmament是一款开源的二维游戏引擎,旨在轻松创建视频游戏。 它目前正在大量开发中,因此其功能列表正在不断扩展。 其主要特点是: 强大的2D物理引擎,可进行逼真的二维模拟。 轻松制作基于物理的游戏,例如“愤怒的小鸟”! 使用功能齐全的API轻松创建游戏。 基于Haxe N
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42168341
  1. mujoco-py:MuJoCo是一个物理引擎,用于进行带接触的详细,有效的刚体模拟。 mujoco-py允许使用Python 3中的MuJoCo-源码

  2. 状态:维护(预计错误修复和次要更新) 穆乔皮 是一个物理引擎,可进行带触点的详细,有效的刚体模拟。 mujoco-py允许使用Python 3中的MuJoCo。 该库已更新为与2018年10月1日发布的MuJoCo版本2.0兼容。 概要 要求 当前支持以下平台: Linux和Python 3.6及更高版本。 有关系统依赖关系的规范列表,请参阅 。 带有Python 3.6及更高版本的OSX。 以下平台已弃用且不受支持: Windows支持已被弃用,并已在删除。 一个已知的良好过去版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42118701
  1. GridDominance:2D战术益智游戏,免费提供100多个关卡。 用Xamarin制成的androidiPhoneWinPhone-源码

  2. 大炮征服 我制作的android / UWP / iOS游戏的源代码 产品特点 Farseer物理模拟 超过100个关卡 在线高分 在线账户同步 我自己的基于MonoGame的游戏引擎(特别感谢的家伙) 通过Xamarin进行跨平台 在线(UDP / IP)多人游戏 本地蓝牙多人游戏 6种不同的刀塔类型 许多不同的环境对象 具有不同几何特性的水平 (确实)具有挑战性的人工智能 背景音乐和声音效果 自制图形(不确定这是否是好事...)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:205520896
    • 提供者:weixin_42121412
  1. litiengine:LITIENGINE:joystick:纯2D Java游戏引擎-源码

  2. LITIENGINE是免费的开源Java 2D游戏引擎。 它提供了一个全面的Java库和一个专用的地图编辑器来创建基于图块的2D游戏。 主要特点 基本游戏基础架构(GameLoop,配置,资源管理,日志记录,...) 2D渲染引擎(GUI组件,Spritesheet动画,环境照明,粒子系统等) 2D声音引擎(支持.wav,.mp3和.ogg) 2D物理引擎 支持.tmx格式的平铺地图(例如,使用) 通过游戏板/键盘/鼠标输入玩家 实体框架 安装 该库分布在,您可以使用自己喜欢的构建自动化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42168830
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