您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 计算机图形学中逆向绘制技术的研究

  2. 从真实图象恢复物体的光照、材质和纹理以生成逼近真实景物光照特性的逆向绘 制技术是图形学近几年发展起来的一项新技术,在虚拟现实和增强现实中有着广泛的 应用前景。围绕逆向绘制技术,本文在纹理物体表面反射模型的恢复、复杂光照条件 下物体材质的恢复和全局光照环境中的逆向绘制等方面展开了有益的探索,取得了如 下创新研究成果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zk12141985
  1. 动态场景的全局光照实时绘制

  2. 动态场景的全局光照实时绘制,一篇浙大的硕士论文,里面对于光照技术有很详细的讲解。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:flying5
  1. 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

  2. ,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lijun96
  1. 全局光线实现源码

  2. The application MNRT implements several techniques to realize fast global illumination for dynamic scenes on Graphics Processing Units (GPUs). It was developed during the creation of my Diplomarbeit (German master thesis equivalent)。MNRT源码,实现了周昆老师的文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:linscs
  1. CryEngine DX11 全局光照+HDR展示Demo-Sponza Atrium第二部分(共两部分)

  2. 以CryEngine DX11 全局光照+HDR展示Demo-Sponza Atrium为原型打造的3D技术Demo展示。 第二部分(共两部分) 第一部分网址:http://download.csdn.net/detail/jerrycoldis/4496155 -Sponza model was downloaded from crytek's website:http://www.crytek.com/downloads/technology/ -Model was tweaked by
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-13
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:jerrycoldis
  1. Global illumination Concept

  2. Philip Dutré 关于全局光照计算中所涉及的相关公式、概念总结。 1. 数学基础 2. 概率 3. 几何 4. 半球面几何 5. Monte Carlo积分 6. 辐射度 7. 光学相关
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-06-27
    • 文件大小:526336
    • 提供者:xiaojianwilliam
  1. 基于直接光照的全局光照模拟

  2. 基于直接光照的全局光照模拟,看看有点收获,但不是很大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-22
    • 文件大小:72704
    • 提供者:sinat_18985447
  1. 游戏引擎全局光照技术(试读章节)

  2. 本书介绍游戏引擎等工具实现渲染过程的各种不同解决方案,内容覆盖计算机图形学核心的理论基础知识。尤其本书从一个个独立完整的全局光照解决方案来解析和讨论游戏引擎在渲染过程中对各种基础理论知识的运用,使读者能够从一个系统性的高度去理解计算机图形学中的各种概念,具有非常强的理论性。同时本书结合当下行业最前沿的游戏引擎如Unreal Engine 4,Cry Engine 5,Unity 5等来介绍它们使用的渲染技术,具有非常高的实用性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-17
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:thegibook
  1. 人脸图像光照预处理方法[Matlab]

  2. 光照预处理是人脸识中种有效的处理光照变化的方法。近年来涌现出一系列人脸光照预处理方法,但针对这些方法的系统对比与分析的工作相对较少,本文在系统比较现有方法的基础上提出了人脸光照预处理方法的新见解和结论,以及如何设计更好的预处理方法。我们对12种具有代表性的光照预处理方法进行比较研究(HE,LT,GIC,DGD,LOG,SSR,GHP,SQI,LDCT,LTV,LN和TT),着重于两个 新的角度:(1)全局方法的局部化和(2)大尺度和小尺度特征带的融合。在公开的人脸数据库(Yalebext,CM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-18
    • 文件大小:573440
    • 提供者:honeyhhan
  1. raytracegroundup_v2.6_GlobalTace_CornellBox_20170316

  2. raytracegroundup_v2.6_GlobalTace_CornellBox_20170316 较之前版本,这个版本主要是将path tracing算法只用于间接光照。 基于Cornell Box对比测试了效果图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:libing_zeng
  1. SEGI 动态光照

  2. SEGI是试用版,目前仍在更新。 SEGI与移动设备不兼容。 SEGI是(DX11)根据地理的全局光照效果,提供动态全局照明统一的游戏和应用开发使用程序。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:laiqiqi
  1. GIVoxels-pg2011-authors

  2. GIVoxels-pg2011-authors 全局光照 体素
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-11-15
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:artisans
  1. unity2019大会 全局光照渲染技术演讲

  2. 1. 光与表面的交互 2. 采样与重建 3. 光线追踪 4. 基于预计算的光照技术 5. DXR与实时光线追踪
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-05-14
    • 文件大小:98566144
    • 提供者:wo_qq
  1. Unity全局光照技术入门详解.doc

  2. 详细介绍 Unity全局光照技术入门 知识。包括理论上的探讨,参数的详细说明,还有Shader中的应用等。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zxchlove2010
  1. 从全局到轻量级:5点共形块

  2. 我们认为Virasoro保形块在较大的中央电荷限制中。 根据保形尺寸的行为,存在不同的制度。 最简单的方式简化为全局s l 2ℂsl \ left(2,\ mathrm {\ mathbb {C}} \ right)$$保形块,而最复杂的一种称为经典保形块。 最近,菲茨帕特里克(Fitzpatrick),卡普兰(Kaplan)和沃尔特斯(Walters)表明,这两个政权在所谓的“重轻半经典”限制的中间阶段相互关联。 我们在5点共形块的特殊情况下研究这种想法。 为了找到5点全局块,我们使用了投影仪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-09
    • 文件大小:416768
    • 提供者:weixin_38675465
  1. Unity 5 中的全局光照技术详解.doc

  2. Unity 5 中的全局光照技术详解.doc Unity 5 中的全局光照技术详解.doc Unity 5 中的全局光照技术详解.doc Unity 5 中的全局光照技术详解.doc Unity 5 中的全局光照技术详解.doc
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhangshun198703
  1. 对数域中基于实例学习的光照估计

  2. 复杂和多光照场景下的光照估计是颜色恒常性计算的难点和热点。提出一种对数域中基于实例学习的光照估计方法。通过分析光照对图像色度的影响, 提取对数色度直方图作为光照一致性特征, 在实例学习框架下, 根据特征相似的已知光照实例估计目标场景光照。算法分割原始图像为多个光照均匀场景, 分区域估计局部光照, 并融合得到整幅图像的全局光照信息。在多组单光照和多光照数据集上的实验结果表明, 相较于其他先进方法, 本文方法在不同数据集上的光照估计误差中位数降低了5%~14%, 精度更高且稳健性更好。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_38592256
  1. 基于PRT的大规模场景全局光照技术

  2. 为了解决传统的基于光辐射传输预计算(PRT)的全局光照技术在大规模场景下渲染效率低下的问题,在对PRT光照算法的本质进行分析的基础上,提出了一种基于四叉树的自适应网格细分算法.根据光照方程中的可见性函数,只在需要产生阴影的地方进行网格细分,并利用四叉树来重组模型数据,避免了传统的网格均匀细分方法导致的模型复杂度大幅增加,从而会影响绘制效率的问题.通过在虚拟机场仿真系统中的实际应用,对两种算法进行了比较,表明了该算法在效果和效率上均优于原有算法.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38637093
  1. 基于体素锥追踪的全局光照算法

  2. 提出一种全局光照的计算方法,使用体素结构存储简化场景的光照信息,并通过体素锥追踪方法来收集光照信息,计算间接光照。在计算过程中,每帧只更新动态场景的体素结构,既可以支持动态光源,又避免了更新静态场景的时间消耗。通过各向异性过滤生成的方向性层级结构,将简化的体素场景及光照信息压缩存储在三维纹理的渐近贴图中,从而减少存储开销。利用体素锥追踪收集体素结构中存储的出射辐射度及遮蔽值来计算环境遮蔽、软阴影等全局光照效果。实验结果表明,所提方法可计算多种全局光照效果,并具有较好的绘制效率,在复杂的场景下单帧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:weixin_38664159
  1. unity 全局光照.pdf

  2. unity 全局光照.pdf
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zo1010
« 12 3 4 5 6 »