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  1. Windows编程循序渐进.part2

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. Windows编程循序渐进.part3

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. LFU算法仿真请求分页系统

  2. 采用近期最少使用(LFU)算法仿真请求分页系统 1. 设计目的:用高级语言编写和调试一个内存分配程序,加深对内存分配算法的理解。 2. 设计要求: 1, 实现请求分页存储管理方式的页面置换算法:近期最少使用算法(LFU)。 2, 内存物理块数固定为15个,对多个作业采用可变分配全局置换的策略分配物理块 3, 作业数量与作业大小(10-20页)可在界面进行设置 4, 所有作业按RR算法进行调度,时间片长度为1秒 5, 可为每个作业随机产生引用页面串,也可以人工输入引用的页面串,页面串长度50-1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-10
    • 文件大小:658432
    • 提供者:guanguan241
  1. 操作系统C是进行资源分配的基本单位

  2. 以下哪一项不是文件存取控制要实现的目标( D )。 A) 防止未经核准的用户存取文件 B) 防止冒名顶替者存取文件 C) 防止以不正确的方式使用文件 D) 防止以不正确的方式删除文件 4、( C )是进行资源分配的基本单位。 A) 作业 B) 线程 C) 进程 D) 共享 5、响应比Rp=( B )。 A) 时间等待/要求服务时间 B) 响应时间/要求服务时间 C) 要求服务时间/等待时间 D) 要求服务时间/响应时间 6、在一个以批处理为主的系统中,为了保证系统的吞吐率,总是要力争缩短用户作
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-10
    • 文件大小:41984
    • 提供者:yefengpiaoqu
  1. 操作系统课程设计(全局页面置换策略)

  2. 操作系统课程设计(全局页面置换策略)FIFO算法,包括主函数
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2011-10-13
    • 文件大小:92160
    • 提供者:lijunrui622
  1. clock页面置换算法

  2. 简单的clock页面置换算法 采用CLOCK置换算法仿真请求分页系统 1、设计目的:用高级语言编写和调试一个内存分配程序,加深对内存分配算法的理解。 2、设计要求: 1) 实现请求分页存储管理方式的页面置换算法:CLOCK算法 2) 内存物理块数固定为15个,对多个作业采用可变分配全局置换的策略分配物理块 3) 作业数量与作业大小(10-20页)可在界面进行设置 4) 所有作业按RR算法进行调度,时间片长度为1秒 5) 可为每个作业随机产生引用的页面串,也可以人工输入引用的页面串,页面串长度5
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u011162252
  1. 操作系统课设--最近最久未使用算法vc源码

  2. 实现请求分页存储管理方式的页面置换算法:近期最久未使用算法(LRU)。内存物理块数固定为15个,对多个作业采用可变分配全局置换的策略分配物理块所有作业按RR算法进行调度,时间片长度为1秒。可为每个作业随机产生引用的页面串,也可以人工输入引用的页面串,页面串引用长度30-50,要求必须包括作业所有的页面,可作为样例数据保存。可读取样例数据进行作业数量、作业大小、页面串长度的初始化,可在运行过程中随时暂停,查看当前内存物理块使用情况。
  3. 所属分类:OS

    • 发布日期:2013-07-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tschiyou
  1. 先进先出页面置换算法

  2. 这是最早出现的置换算法。该算法总是淘汰最先进入内存的页面,即选择在内存中驻留时间最长的页面给予淘汰。该算法实现简单,只需要把一个进程已调入内存的页面,按先后次序连接成一个队列,并设置一个指针,称为替换指针,使它总是指向最老的页面。但该算法与进程实际运行的规律不相适应,因为在进程中,有些页面经常被访问,比如,还有全局变量,常用函数,例程等页面,先进先出算法并不能保证这些页面不被淘汰。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-29
    • 文件大小:288768
    • 提供者:a514534316
  1. 采用近期最久未使用(LRU)算法仿真请求分页系统

  2. 1、设计目的:用高级语言编写和调试一个内存分配程序,加深对内存分配算法的理解。 2、设计要求: 实现请求分页存储管理方式的页面置换算法:近期最久未使用算法(LRU) 内存物理块数固定为15个,对多个作业采用可变分配全局置换的策略分配物理块 作业数量与作业大小(10-20页)可在界面进行设置 所有作业按RR算法进行调度,时间片长度为1秒 可为每个作业随机产生引用的页面串,也可以人工输入引用的页面串,页面串引用长度30-50,要求必须包括作业所有的页面,可作为样例数据保存 可读取样例数据(要求存放
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2013-11-15
    • 文件大小:1024
    • 提供者:u012849769
  1. 页面置换算法

  2. #include #include #include /*全局变量*/ int mSIZE; /*物理块数*/ int pSIZE; /*页面号引用串个数*/ static int memery[10]={0}; /*物理块中的页号*/ static int page[100]={0}; /*页面号引用串*/ static int temp[100][10]={0}; /*辅助数组*/
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-11
    • 文件大小:8192
    • 提供者:xiecong6218
  1. 虚拟内存管理 – 第2部分 os-lec6-cn-chy

  2. 局部页面置换 最优页面置换 OPT 先进先出 最近最久未使用 LRU 时钟页面置换 最不常用 LFU Belady现象 LRU FIFO和Clock的比较 全局页面置换 工作集模型 工作集页置换 缺页率置换
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:titer1
  1. 采用近期最少使用(LFU)算法仿真请求分页系统

  2. 进程调度算法:采用(1)近期最少使用(LFU)算法(2)时间片轮转法 1) 实现请求分页存储管理方式的页面置换算法:近期最少使用算法(LFU) 2) 内存物理块数固定为15个,对多个作业采用可变分配全局置换的策略分配物理块 3) 作业数量与作业大小(10-20页)可在界面进行设置 4) 所有作业按RR算法进行调度,时间片长度为1秒 5) 可为每个作业随机产生引用的页面串,也可以人工输入引用的页面串,页面串长度50---100,要求必须包括作业所有的页面,可作为样例数据保存 6) 可读取样例数据
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2015-03-09
    • 文件大小:258048
    • 提供者:u011557759
  1. 操作系统期末试题(9套)

  2. 简答题(每题4分,共16分) 1 分别举出一个在命令行使用输入重定向、输出重定向、管道的例子,并说明使用相应命令的意图。 2 对比“进程”和“线程”的异同。 3 对比动态分页系统中的全局、局部页面置换策略。 4 什么是设备无关性?如何实现设备无关性?
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2016-01-10
    • 文件大小:90112
    • 提供者:u013255737
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw