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最新名企标准通用C++面试题,
C++面试题 参考:http://blog.csdn.net/Ghost90/archive/2009/04/22/4099672.aspx 整理:松鼠 时间:2009-5-8 1、const 有什么用途?(请至少说明两种) 答: (1)可以定义 const 常量 (2)const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 2、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”? 答:
所属分类:
C
发布日期:2009-05-08
文件大小:147456
提供者:
songsu
使用C++超级玛丽制作-100%源码公开-不用钱o
包含制作的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档 一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPO
所属分类:
C#
发布日期:2010-04-18
文件大小:1048576
提供者:
hqioan
WINCC全局脚本手册
WINCC 全局脚本手册,C脚本,C动作等。详细介绍wincc的高级组态
所属分类:
C
发布日期:2010-07-09
文件大小:956416
提供者:
yinqixing007
消费者生产者模型 c++
#include #include #include #include #include //定义一些常量; //本程序允许的最大临界区数; #define MAX_BUFFER_NUM 10 //秒到微秒的乘法因子; #define INTE_PER_SEC 1000 //本程序允许的生产和消费线程的总数; #define MAX_THREAD_NUM 64 //定义一个结构,记录在测试文件中指定的每一个线程的参数 struct ThreadInfo { int serial; //线程序列
所属分类:
C
发布日期:2010-09-25
文件大小:9216
提供者:
yuyubaba
超级玛丽制作揭秘.doc
一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22 九、 超级玛丽制作揭秘9精灵结构struct RO
所属分类:
C++
发布日期:2010-12-05
文件大小:685056
提供者:
SDNHGZ
C++ 超级玛丽制作揭秘
超级玛丽制作的源代码 一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22 九、 超级玛丽制作揭秘9精灵
所属分类:
C++
发布日期:2010-12-08
文件大小:3145728
提供者:
chq3109006407
51单片机C语言编程基础及实例
文库帮手网 www.365xueyuan.com 免费帮下载 百度文库积分 资料 本文由pengliuhua2005贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 51 单片机设计跑马灯的程序用(c 语言)编写 P1 口接 8 个发光二极管共阳,烧入下面程序 #include unsigned char i; unsigned char temp; unsigned char a,b; void delay(void) { unsigned char
所属分类:
嵌入式
发布日期:2011-04-19
文件大小:34816
提供者:
hongsekexuejia
莱昂氏unix源代码分析
目 录 献辞 致谢 序(一) 序(二) 历史注记 上篇 UNIX操作系统版本6源代码 UNIX操作系统过程分类索引 3 UNIX操作系统文件及过程 5 UNIX操作系统定义的符号列表 7 UNIX操作系统源代码交叉引用列表 9 第一部分 初始化、进程初始化 25 第二部分 陷入、中断、系统调用和 进程管理 75 第三部分 程序交换、基本输入/输出、 块设备 109 第四部分 文件和目录、文件系统、管道 133 第五部分 面向字符的特殊文件 181 下篇 莱昂氏UNIX源代码分析 前言 207
所属分类:
Unix
发布日期:2011-05-17
文件大小:9437184
提供者:
wwfalcon2008
如何解决WINCC点数不足问题
遇到WINCC外部变量授权点数不够用的时候 可以通过全局C动作解决,以前搜索了下,几乎都用不了 本人自己搞了个决绝方案 已通过测试了 且对系统运行速度几乎没有什么影响。传上来大家分享一下 顺便赚点积分哈
所属分类:
其它
发布日期:2011-08-31
文件大小:853
提供者:
ant125
FLash CS4文件toplevel.as
无法找到对动作脚本 2.0 进行类型检查所需的文件“toplevel.as”。请确保目录“$(LocalData)/Classes”在动作脚本首选参数的全局类路径中列出。 解决方法: 1、打开Flash CS4,选择编辑 > 首选参数 > Actionscr ipt项 > Actionscr ipt 2.0 设置 > 点击”+” 2、添加新路径,输入C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\First Run
所属分类:
网页制作
发布日期:2011-10-26
文件大小:3072
提供者:
zxfzxfzxf12345
LCD12864显示汉字和图案(C语言)
/*********************************************************** 实验名称:LCD12864显示汉字示例程序 程序说明:烧好程序,正确插上LCD12864即可观察到LCD上显示的汉字。 注意:USB供电可能不足,这时需要用变压器供电。 ***********************************************************/ /*****************************************
所属分类:
C
发布日期:2012-02-05
文件大小:40960
提供者:
into2012
《Visual C++范例大全》随书光盘 第十二章
第12章 实例278——创建导出浮点数四则运算函数的Win32 DLL 实例279——使用显式方式调用DLL实现浮点数的四则运算 实例280——使用隐式方式调用DLL实现浮点数的四则运算 实例281——创建Win32 DLL导出一个全局变量 实例282——调用DLL,获取其导出的全局变量值 实例283——创建Win32 DLL导出一个计算长方体表面积和体积的类 实例284——调用DLL,使用其导出类计算长方体的表面积和体积 实例286——创建MFC常规DLL,通过导出函数显示颜色信息对话框 实
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-08
文件大小:1048576
提供者:
xiaozhu5555
C++编程规范
C++编程规范 排版: 程序采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个,不使用TAB键;程序块的分界符应个独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐; if,for,do,while,case,switch,default等语句各自占一行,且if,for,do,while,case等语句的执行语句部分无论多少都要加{}; 相对独立的程序块之间、变量声明语句块之后必须加空格;较长的语句(〉80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操 作符放在新行之首,划分出的新行要进行适
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-06-08
文件大小:44032
提供者:
qianyukun0214
[虎书][现代编译原理C语言描述]
第一部分编译基本原理 第1章 绪论 1.1模块与接口 1.2 工具和软件 1.3树语言的数据结构 程序设计:直线式程序解释器 推荐阅读 习题 第2章 词法分析 2.1词法单词 2.2正则表达式 2.3有限自动机 2.4非确定有限自动机 2.4.1将正则表达式转换为NFA 2.4.2将NFA转换为DFA 2.5 Lex:词法分析器的生成器 程序设计:词法分析 推荐阅读 习题 第3章 语法分析 3.1上下文无关文法 3.1.1推导 3.1.2语法分析树 3.1.3二义性文法 3.1.4文件结束符
所属分类:
其它
发布日期:2012-08-11
文件大小:15728640
提供者:
poerin
全局键盘钩子hookkey
c#源码,有例子,当按下ctrl+A,Shift+A,Alt+A都会有提示框提示。有一个Hook类定义了安装钩子,取消钩子以及keypress,keydown,keyup等等事件,实例化这个类即可使用,可以在keydown事件中检测键盘动作,作为热键响应。键盘钩子的好处是注册为热键的键仍旧可以正常输入。缺点杀毒软件会报病毒,毕竟是对键盘实施的监控。
所属分类:
C#
发布日期:2012-08-21
文件大小:65536
提供者:
alisa525
C C++ 编程规范
C++编程规范 排版: 程序采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个,不使用TAB键;程序块的分界符应个独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐; if,for,do,while,case,switch,default等语句各自占一行,且if,for,do,while,case等语句的执行语句部分无论多少都要加{}; 相对独立的程序块之间、变量声明语句块之后必须加空格;较长的语句(〉80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操 作符放在新行之首,划分出的新行要进行适
所属分类:
C
发布日期:2016-01-20
文件大小:148480
提供者:
sun_t1989
魔兽争霸辅助(c#编写,带源文件)
作为“魔兽争霸”的资深粉丝,当然要写一个专用的工具。几年前经常打war3的对战,于是写了个war3的辅助,有显血、模拟鼠标动作的功能。点击后自动隐藏在状态栏,快捷键在微软全局调用。写出来废了不少功夫,分享出来自然有些不舍,但是让其就此沉沦于硬盘实在是可惜!看来还是应该做做好事分享出来啊!
所属分类:
C#
发布日期:2016-06-07
文件大小:1048576
提供者:
dofun333
wtengine:C ++中基于ECS的游戏引擎-源码
注意:进行重构以构建适当的库 WTEngine(什么是引擎?)是基于设计的跨平台游戏引擎,可用于制作2D动作游戏。 该引擎使用C ++ 17编写,并使用和 。 说明文件: : 有关运行中的引擎的示例,请参见。 特征: 内部消息队列 可编程菜单界面 游戏中对象的内存管理器 游戏/引擎设置的全局变量映射 通过消息进行线程化的音乐和音频播放 可构建的调试模式 演示: 可以在存储库中找到已编译的演示。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:190464
提供者:
weixin_42131618
cmdr-cxx:cmdr cxx版本,这里是带有分层配置数据管理器的C ++ 17纯标题命令行解析器-源码
cmdr-cxx {#mainpage} cmdr-cxx ^ pre-release ^是C ++ 17及更高版本中的仅标头命令行参数解析器。 作为#cmdr系列的成员,它为您的分层配置数据提供了功能齐全的Option Store 。 特征 符合POSIX的命令行参数解析器 支持长旗(必填, --help ,短标志( -h )和别名( --usage , --info ,...) 支持多级子命令 支持短标志兼容: -vab == -v -a -b , -r3ap1zq == -r 3 -a
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:196608
提供者:
weixin_42120283
vimium-c:键盘快捷方式浏览器扩展,用于使用高级多功能键进行基于键盘的导航和选项卡操作-源码
Vim的IUMÇ -所有通过键盘 访问/ / A C ustomized (点击的网页内容,并只使用键盘操作的浏览器窗口),具有C个hinese支持,全局C ommands和仁济Ç重刑功能,在魁çker的动作,少资源C OSTÇ风格的代码。 的一种修改版本(可以使用键盘点击网页内容,操作浏览器窗口),添加了完整的中文支持,可变快捷键功能,可以运行在某些Vimium C的扩展程序的私有页面里,并且对CPU和内存资源的消耗很低。 该项目主要由开发和维护,并获得。 本项目主要由开发并维护,并
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:832512
提供者:
weixin_42101720
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