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  1. ENVI与IDL二次开发教程

  2.  1. IDL-Interactive Data Language   IDL 是一种数据分析和图像化应用程序及编程语言,先由美国ITT公司所有。最初在七十年代后期用于帮助科学家分析火星探险卫星发回的数据,将浩瀚的数据转换为图形。从此后,IDL 得到广泛运用,使用者日众,呈几何级别增长。   IDL 使用者可以迅速且方便地运用此软件将数据转换为图象,促进分析和理解。通过软件转化的图像既可以是简单色彩,也可以是全色三维图像和模型。   一。 IDL开发环境   IDLDE是用户快速编写、测试并调
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:721920
    • 提供者:zhongyu211
  1. DIRECT3D 天空盒和实现观察和世界矩阵

  2. 自己写的,进阶中,愿对同路之人有用,望高手不惜赐教! D3D DIRECT3D 天空盒 全视角观察 全方位运动 6自由度 世界矩阵 观察矩阵
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tb01070
  1. OpenGL Nehe教程

  2. 欢迎来到我的 OpenGL教程。我是个对 OpenGL充满激情的普通男孩! 我第一次听说 OpenGL是 3Dfx 发布 Voodoo1 卡的 OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到 OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于 OpenGL的讯息。我花了 N 个 小时来调试自己书写的代码,甚至在 IRC和 EMail 上花更多的时间来恳求别人帮忙。但我发现那 些懂得 OpenGL 高手们保留了他们的精华,对共享知识也不感兴趣。实在让人灰心 ! 我创建这个网站
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:liangdongs
  1. 三维斯诺克台球

  2. /****************************************************************** *软件名称: 三维斯诺克 * *开发者 : 赵亮 * *版本号 : 1.0 * *版权信息: 无。(有商业利益,不要忘了我^_^) * *日期 : 2002年11月29日 * * * * * * *********************************************************************/ ////////////
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:157696
    • 提供者:coolzhao
  1. opengl的太阳系模型

  2. 视点变换,旋转,加速减速,星空背景 太阳,光晕 各行星纹理 #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #pragma comment(lib,"wininet") // 纹理图像结构 typedef struct { int imgWidth; // 纹理宽度 int imgHeight; // 纹理高度 unsigned cha
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:evil29625910
  1. 采用视角切片法提高全息体视图再现视差图像分辨率

  2. 针对利用液晶空间光调制器再现全视差计算全息体视图的过程中,再现视差图像分辨率较低的问题,提出了一种视角切片法。设定全息体视图平面与观察平面之间的距离为有限远,全息体视图上每一个全息单元由再现一个点变成再现一定宽度的视角切片。设定了视差图像、视角切片与全息单元频谱之间的对应关系,根据观察距离与全息单元尺寸计算了对应的视角切片宽度。基于液晶空间光调制器进行了全息体视图的再现实验,结果表明,视角切片法能够将再现视差图像的分辨率提高8 倍,清晰地再现视差图像的细节特征。并分析了再现距离对视角切片法全息体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38569166