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资源分类
搜索资源列表
全部网络协议的关系地图(爆强!)
完美展示全体网络协议及其相互关系的超级无敌地图
所属分类:
网络基础
发布日期:2007-08-30
文件大小:834560
提供者:
tlh1234567
VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-13
文件大小:10485760
提供者:
luastudying
网络工程师
该视频共11.08GB要大家资源分5分不多啊包括拉全部要求:其考试要求是: (1)熟悉计算机系统的基础知识; (2)熟悉网络操作系统的基础知识; (3)理解计算机应用系统的设计和开发方法; (4)熟悉数据通信的基础知识; (5)熟悉系统安全和数据安全的基础知识; (6)掌握网络安全的基本技术和主要的安全协议与安全系统; & lt;br>(7)掌握计算机网络体系结构和网络协议的基本原理; (8)掌握计算机网络有关的标准化知识; (9)掌握局域网组网技术,理解城域网和广域网基本技术; (10
所属分类:
网络基础
发布日期:2007-09-23
文件大小:148480
提供者:
cw550284
网络协议图
分辨率:5474*3545全部协议图
所属分类:
网络基础
发布日期:2007-11-27
文件大小:3145728
提供者:
wickphoeny
协议分析器源程序(附有详细的使用说明)
包括源程序和详细的使用说明个,同时内付相关的软件 编程环境: 操作系统:Windows XP SP2 开发语言:C++ / MFC 编译环境:MS Visual C++6.0 第3方函数库:Winpcap3.1 使用说明: 1. 启动: 程序启动后首先出现网卡选择对话框,如图1所示,在设备列表中选择需要进行捕获的网卡。 2. 界面: 选择网卡后出现程序主界面,界面设计主要参照了一款比较优秀的网络协议分析工具Iris的图形化界面,采用切分窗口风格,整个程序界面分为三部分:左侧为树形视图,右侧上半
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-15
文件大小:698368
提供者:
meiqi28
TCP/IP网络协议程序设计-聊天室(c++)源码
TCP/IP网络协议程序设计-聊天室(c++)源码,里面含有word文档详细介绍以及全部详细的源码!经过运行已经全部通过!是网络程序设计学习的好的参考资料,同时也可是作为交给老师的课程设计
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-21
文件大小:244736
提供者:
jack2009win
linux内核网络栈源代码情景分析
内容简介 本书主要对Linux 1.2.13内核协议栈的全部源代码做了详细的分析,该版本所有代码都在一个文件夹中,每种协议的实现都只有一个文件与之对应,分析该版本源代码可以方便读者迅速掌握Linux网络协议结构。 本书共分为5个部分。具体内容包括网络栈总体架构分析、网络协议头文件分析、BSD socket层实现分析、INET socket层实现分析、网络层实现分析、链路层实现分析、网络设备驱动程序分析、系统网络栈初始化等内容。 本书适合Linux网络开发人员及Linux内核爱好者阅
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-22
文件大小:2097152
提供者:
zhousiwei
LINUX-1.2.13内核网络栈实现.pdf
本书主要对Linux 1.2.13内核协议栈的全部源代码做了详细的分析,该版本所有代码都在一个文件夹中,每种协议的实现都只有一个文件与之对应,分析该版本源代码可以方便读者迅速掌握Linux网络协议结构。 本书共分为5个部分。具体内容包括网络栈总体架构分析、网络协议头文件分析、BSD socket层实现分析、INET socket层实现分析、网络层实现分析、链路层实现分析、网络设备驱动程序分析、系统网络栈初始化等内容。 本书适合Linux网络开发人员及Linux内核爱好者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-22
文件大小:2097152
提供者:
linglingmj
modbus通信协议
Modbus通信协议 摘 要:工业控制已从单机控制走向集中监控、集散控制,如今已进入网络时代,工业控制器连网也为网络管理提供了方便。Modbus就是工业控制器的网络协议中的一种。关键词:Modbus协议;串行通信;LRC校验;CRC校验;RS-232C 一、Modbus 协议简介 Modbus 协议是应用于电子控制器上的一种通用语言。通过此协议,控制器相互之间、控制器经由网络(例如以太网)和其它设备之间可以通信。它已经成为一通用工业标准。有了它,不同厂商生产的控制设备可以连成工业网络,进行集中
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-06
文件大小:3145728
提供者:
yttiger
网络原理RFC文档详解
本资源包含全部详细的网络协议的RFC文档,帮助大家更好的理解网络原理,查看文档
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:3145728
提供者:
houqingzheng
超详细网络协议关系图大全
所有的网络协议关系,超详细图,经典不容错过
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-03-04
文件大小:834560
提供者:
stushl
网络协议总图
网络协议总图:包含现有的全部网络协议是学习网络协议的好图
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-04-22
文件大小:834560
提供者:
linux2130888388
TCP\IP\UDP\RIP\NERBIOS等全部网络协议-详解图
网络协议-详解图 是一张对于学习网络,了解深沉次网络的一张很好,很直观的解析图!
所属分类:
其它
发布日期:2011-06-16
文件大小:231424
提供者:
Faithsword
3GPP网络协议的阅读指南
协议很多,阅读协议要抓重点,否则任何一个人也无法阅读全部协议。3GPP当然是所有协议的重点,与3GPP密切相关的协议的此是次重点
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-08-14
文件大小:385024
提供者:
wglong401
[VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-08
文件大小:10485760
提供者:
csharpprogrammer
Linux内核网络栈源代码情景分析
主要对Linux1.2.13内核协议栈的全部源代码做了详细的分析,该版本所有代码都在一个文件夹中,每种协议的实现都只有一个文件与之对应,分析该版本源代码可以方便读者迅速掌握Linux网络协议结构。
所属分类:
网络基础
发布日期:2012-11-06
文件大小:31457280
提供者:
chard_fight
网络协议图解
网络协议图解,网络七层参考模型,全部网络协议都展示在一张图上。让初学者方便学习和查询
所属分类:
网络基础
发布日期:2014-03-16
文件大小:834560
提供者:
pzhupeng
所有的网络协议关系
文档里介绍了几乎全部网络协议所处的ISO层,以及各协议的上下层联系关系
所属分类:
其它
发布日期:2014-07-06
文件大小:71680
提供者:
hellowangsai
全部网络协议图,展现网络协议全貌
很详细的网络协议图,便于读者了解网络协议概况,适用于初学者和网络开发人员
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-11-02
文件大小:292864
提供者:
askhao
网络协议大全
包含所有的网络协议报文格式,非常的好用,IP ,TCP,UDP,PIM等等。。。。。。。。
所属分类:
网络基础
发布日期:2017-11-28
文件大小:22020096
提供者:
zjw_112358
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