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  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. Visual.Csharp.NET案例开发集锦

  2. Visual C#案例集锦 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:cnremix
  1. 嵌入式课程设计 华东交通大学

  2. 题目一:基于μc/os-Ⅱ的多任务实现 一、 基本要求(必做) 以实验二十二为基础,做如下的改进。 1) 求出四路通道的平均值,并绘制在显示屏上(平均值应该象其他通道的值一样,可以根据实时采集值的变化而变化)。 2) 报警,在超出阈值时报警一次,如果此后此通道的值不变则不再报警,若此通道的值被调小为小于阈值而后又被调为大于阈值,则再次报警一次。 3) 结合实验十八,设置时间和日期初值,并实时显示在LCD上(同各通道的值同屏显示)。并能够在整点的时候发声提示。 二、 提高要求(选做) 在基本要求
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:huzunqing
  1. Visual.C#.NET案例开发集锦

  2. Visual C#案例集锦 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:w051402035
  1. C#新手案例学习C#典型案例

  2. 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2 电子石英钟显示 实例3 用C
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:hwfec
  1. 超级双模式俄罗斯方块文档(支持联机对战)

  2. 一. 简介 4 1.1项目介绍 4 1.2设计意图 4 1.3游戏特色 4 二. 需求分析 5 2.1功能需求 5 2.2环境需求 6 三.软件概要设计 6 3.1 设计思想 6 3.1.1设计模式的选取 6 3.1.2游戏的重难点分析 7 3.2 主要模块划分 8 3.3 系统基本流程结构 8 3.4简单UML图解 9 四.详细设计 10 4.1 游戏主流程图 10 4.2 模型的设计 13 4.2.1方块的数据结构 14 4.2.2方块的产生 15 4.2.3方块的移动 16 4.2.4方
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wc593237554
  1. 趣味程序导学VC++(董末名著)

  2. 第一章 初识Visual C++ 第一节 什么是Visual C++ 第二节 C++的新特性 第三节 面向对象简介 第四节 VC++集成开发环境简介 第五节 创建第一个工程 第六节 运行工程文件 第七节 Microsoft基本类库与应用程序框架 第八节 本章知识点回顾 第二章 “幸运52”游戏——Visual C++初步应用 第一节 “幸运52”游戏简介 第二节 设计初始界面 第三节 编写程序代码 第四节 完善游戏界面 第五节 本章知识点回顾 第三章 “速算24”游戏——Visual C++的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-02-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ghostend
  1. 八方块移动游戏

  2. 题目描述:八方块移动游戏要求从一个含8个数字(用1-8表示)的方块以及一个空格方块(用0表示)的3x3矩阵的起始状态开始,不断移动该空格方块以使其和相邻的方块互换,直至达到所定义的目标状态。空格方块在中间位置时有上、下、左、右4个方向可移动,在四个角落上有2个方向可移动,在其他位置上有3 个方向可移动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-30
    • 文件大小:12288
    • 提供者:kakaka2011
  1. c#基础实例

  2. 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2 电子石英钟显示 实例3 用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-07-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dwantony
  1. 拼图智力游戏V3.0

  2. 一. 游戏规则: 软件将原图平均分割成N块,打乱顺序后置于拼图区的N+1个方块中。N+1个方块中有1个为空格,开始时在右下方。移动方块图片使之合成原图即拼图成功。 二. 操 作: 用鼠标点击空格相邻的方块图片,方块图片就会移动到空格处。 三. 游戏控制: 游戏菜单下的开始游戏菜单和放弃此局菜单分别用来开始游戏和中途放弃游戏。 四. 电脑拼图: 只有在难度为容易的情况下此功能可用。图形复杂的时候电脑可能要计算6秒左右,请你耐心等待。在搜索到一定深度还没找到解的话,将会有提示。 五. 图片选择:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:gkp008
  1. Visual.Csharp.NET案例开发集锦

  2. 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2 电子石英钟显示 实例3 用C
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-09
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:alphajun
  1. 编程游戏腹泻生物-myrover.rar

  2. 编程游戏腹泻生物-myrover.rar 本帖最后由 213 于 2015-2-28 12:26 编辑 %% 腹泻生物 ------Matlab对抗编程游戏 % 在宇宙深处的某个角落,有一颗神秘的星球,这颗星球上生活这一种古老而又奇特的生物: % % * 它们热爱运动,每时每刻都不停的行进, % * 它们的消化系统很不发达,每走一步都要拉肚子. % * 它们的免疫系统特别脆弱,一旦接触到自己或是其它生物的粪便便立刻死亡. % % 不错!它们就是传说中的" *|腹泻生物|* ". % % 随着这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:403456
    • 提供者:weixin_39841365
  1. Terminal-Chess-Java:Java中的终端象棋-源码

  2. 终端象棋Java 报告 国际象棋概念 将死是在游戏位置,玩家的国王处于控制状态(被擒获威胁),无法避免这种威胁。 僵局是国际象棋游戏中的一种情况,其下一个回合移动的棋手没有受到限制,但没有合法移动。 当出现僵局时,游戏以平局结束。 卡斯蒂林是棋类游戏中的一种棋步,涉及棋手的国王和棋手的任何一个原始白鸦。 传球者是国际象棋中的一招。 这是一个特殊的典当捕获,只能在典当从其起始正方形移动两个正方形之后立即进行,并且如果它仅前进了一个正方形,就可能被敌人典当捕获。 对手捕获刚移动的棋子“经过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42097533