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  1. 产品设计与用户体验--马化腾

  2. 产品设计与用户体验ppt,据说是腾迅公司老总--马化腾亲自操刀的作品。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sam_No1
  1. 腾讯公司产品设计与用户体验PPT文档

  2. 腾讯公司产品设计与用户体验PPT文档 产品设计与用户体验--马化腾 马哥的一手资料,速度观摩!!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:Linkun_li
  1. 产品设计与用户体验--马化腾.ppt

  2. 腾讯公司CEO的专业PPT,可以看看大公司是如何注重产品的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ly131420
  1. 产品设计与用户体验

  2. pony是公司的首席体验官、首席产品经理。这次在产品峰会上pony将自己平时经验的积累与大家交流,体验较细。这次分享研发管理部,设计中心整理了些材料。主要的案例是qqmail和qq影音的内容。以此为demo来讲解。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:selyye
  1. 移动应用设计方法与思维(修改稿)

  2. 为什么开发软件?有人说是爱好,有人说是生活!爱好者迷恋技术,喜欢把玩自赏,追求他人崇拜的目光;生活者注重现实,明白柴米油盐,渴望到手的真金白银。无论爱好者还是生活者,如有一颗向上的心,对产品的品质有着不变追求,均渴望打造精品。期待茶余饭后、将来回首光阴时,能略作谈资,可以自豪的说:我努力过,也曾有所成就! 但不幸的是,让别人信服,让目标人群埋单,实在不是一件简单的事情,你得有给力的团队,接地气的商业模式,当然还得开发出非常棒的产品,而精品一向都是市场和技术的完美平衡,需要在产品策划、可行性分析
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-07-11
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:mzl626
  1. 腾讯产品设计与用户体验

  2. 腾讯公司对产品设及用户体验的总结,通过实际案例谈产品设计和用户体验。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-01-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:nanlinfeixue
  1. 腾讯公司《产品设计与用户体验》培训课件PPT.rar

  2. 腾讯公司《产品设计与用户体验》培训课件PPT下载 腾讯公司董事长马化腾主讲:从案例谈产品设计与用户体验 产品需求设计 运营式研发 交互设计与视觉设计 ... ...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39840515
  1. 腾讯公司产品设计与用户体验ppt模板.rar

  2. 腾讯公司ppt模板,腾讯公司旗下产品设计与用户体验PPt模板。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38744270
  1. EDA/PLD中的基于FPGA的DisplayPort设计与实现

  2. 在1月份举办的美国消费电子展(Consumer Electronics Show) 上,数家业界主要的平板电视及显示技术公司纷纷宣布推出高清 3D 电视和令人惊艳的4K x 2K LCD 显示器,从而可将用户家中、车内或移动设备上的电视、显示器以及其他电子设备之间需要交换的数据量显着提升至前所未有的水平。在这些最新的电视上,体育迷们可以欢欣鼓舞地体验到众多优异性能,如 176 度的超广视界、1,200:1 的超高对比度以及 450尼特的亮度--足以使最阴暗的洞穴通透明亮。   不过, 对于开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:196608
    • 提供者:weixin_38596267
  1. 腾讯公司《产品设计与用户体验》培训课件PPT模板

  2. 腾讯公司《产品设计与用户体验》培训课件PPT下载 腾讯公司董事长马化腾主讲:从案例谈产品设计与用户体验 产品需求设计 运营式研发 交互设计与视觉设计 ... ... 腾讯公司《产品设计与用户体验》培训课件PPT下载腾讯公司董事长马化腾主讲:从案例谈产品设计与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38604620
  1. 用户体验设计?——是什么不是什么

  2. 从我开始步入这一行以后,我就需要不断向关心我的人解释我正在做什么。"你是做什么的?"我长吸一口气,说:“我做用户体验设计”。我能预感到他们接下来的表现:疑惑的表情,思考的表情,然后,“啥?那是做什么的?”传统行业当然对于工业设计、产品设计可能会有认知,而不清楚这个“用户体验设计”到底是什么新东西。即使是IT界,若非直接从事UED或者与UED打交道的人,也多半会迷惑。公司的客服美女就有一次瞪着美丽的大眼睛,让我解释清楚。长吸第二口气:“我们致力于让网站变得更加容易使用,通过访谈或观察发现并解决用户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:407552
    • 提供者:weixin_38535132
  1. 用户体验与交互设计的传奇

  2. 估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐……甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会被人提及。在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂做出了大量的贡献。我们今天所习以为常的很多产品和设计,都是从任天堂开始,最终成为行业惯例的:“游戏要有故事情节”,这话今天听上去就像“操作电脑要使用键盘和鼠标”一样理所当然。然而在宫本茂刚刚涉足游戏行业的那个年代,游戏行业却完全是另外一种样子。那个时代,家用游戏主机们已经有条件在屏幕上展现多彩的画面,然而游戏设计上却依然停
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:547840
    • 提供者:weixin_38670700
  1. 精益创业-用户体验设计的新包装

  2. 《精益创业》一书中曾为我们介绍到,小型的创业公司应先向市场推出极简的原型产品,然后在不断地试验和学习中,以最小的成本和有效的方式验证产品是否符合用户需求,并迭代优化产品,灵活调整方向。而与之相同的精益用户体验也同样提倡把注意力从交付工作上移开。同样的理念,只是处于不同的领域而已。精益创业(LeanStartup)的基本思路及实践方式,从某种程度上讲,其实就是用户体验设计圈子中的行家们多年来所讲述和提倡的东西。与过去不同,现在人们终于开始懂得去关注这些了。而所谓的精益用户体验(LeanUX)本身也
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:323584
    • 提供者:weixin_38596879
  1. 用户体验设计流程与文档编制指南

  2. 文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。正如简约用户体验倡导者JeffGothelf在SmashingMagazine的一篇文章中所介绍,在用户体验方面单纯用作未来参考的详细交付成果基本上从制作完成起就已经没用了。在当今这个崇尚简约、灵活的时代,用户体验的关键应该是产品的核心,而不是整体交付成果。不论你选择简单的还是详细的流程,关键是要保证文档能够帮助设计向前推进(而不能只是一个滞后的指标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:796672
    • 提供者:weixin_38545959
  1. 用户体验设计流程与文档编制指南

  2. 文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。正如简约用户体验倡导者JeffGothelf在SmashingMagazine的一篇文章中所介绍,在用户体验方面单纯用作未来参考的详细交付成果基本上从制作完成起就已经没用了。在当今这个崇尚简约、灵活的时代,用户体验的关键应该是产品的核心,而不是整体交付成果。不论你选择简单的还是详细的流程,关键是要保证文档能够帮助设计向前推进(而不能只是一个滞后的指标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:817152
    • 提供者:weixin_38660918
  1. 用户体验设计流程与文档编制指南

  2. 文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。正如简约用户体验倡导者JeffGothelf在SmashingMagazine的一篇文章中所介绍,在用户体验方面单纯用作未来参考的详细交付成果基本上从制作完成起就已经没用了。在当今这个崇尚简约、灵活的时代,用户体验的关键应该是产品的核心,而不是整体交付成果。不论你选择简单的还是详细的流程,关键是要保证文档能够帮助设计向前推进(而不能只是一个滞后的指标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:817152
    • 提供者:weixin_38740827
  1. 用户体验设计流程与文档编制指南

  2. 文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。正如简约用户体验倡导者JeffGothelf在SmashingMagazine的一篇文章中所介绍,在用户体验方面单纯用作未来参考的详细交付成果基本上从制作完成起就已经没用了。在当今这个崇尚简约、灵活的时代,用户体验的关键应该是产品的核心,而不是整体交付成果。不论你选择简单的还是详细的流程,关键是要保证文档能够帮助设计向前推进(而不能只是一个滞后的指标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:796672
    • 提供者:weixin_38599537
  1. 精益创业-用户体验设计的新包装

  2. 《精益创业》一书中曾为我们介绍到,小型的创业公司应先向市场推出极简的原型产品,然后在不断地试验和学习中,以最小的成本和有效的方式验证产品是否符合用户需求,并迭代优化产品,灵活调整方向。而与之相同的精益用户体验也同样提倡把注意力从交付工作上移开。同样的理念,只是处于不同的领域而已。精益创业(LeanStartup)的基本思路及实践方式,从某种程度上讲,其实就是用户体验设计圈子中的行家们多年来所讲述和提倡的东西。与过去不同,现在人们终于开始懂得去关注这些了。而所谓的精益用户体验(LeanUX)本身也
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:323584
    • 提供者:weixin_38697444
  1. 用户体验与交互设计的传奇

  2. 估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐……甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会被人提及。在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂做出了大量的贡献。我们今天所习以为常的很多产品和设计,都是从任天堂开始,最终成为行业惯例的:“游戏要有故事情节”,这话今天听上去就像“操作电脑要使用键盘和鼠标”一样理所当然。然而在宫本茂刚刚涉足游戏行业的那个年代,游戏行业却完全是另外一种样子。那个时代,家用游戏主机们已经有条件在屏幕上展现多彩的画面,然而游戏设计上却依然停
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:547840
    • 提供者:weixin_38713306
  1. 用户体验设计?——是什么不是什么

  2. 从我开始步入这一行以后,我就需要不断向关心我的人解释我正在做什么。"你是做什么的?"我长吸一口气,说:“我做用户体验设计”。我能预感到他们接下来的表现:疑惑的表情,思考的表情,然后,“啥?那是做什么的?” 传统行业当然对于工业设计、产品设计可能会有认知,而不清楚这个“用户体验设计”到底是什么新东西。 即使是IT界,若非直接从事UED或者与UED打交道的人,也多半会迷惑。 公司的客服美女就有一次瞪着美丽的大眼睛,让我解释清楚。长
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:389120
    • 提供者:weixin_38664469
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