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  1. 3D游戏从头编,游戏开发

  2.   谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hahalxp
  1. OpenGL教程的前六课程序实现

  2. 这个是在VS2005平台下实现的NEHE教程的前六可内容。其中包括了实现立方体六个面不同的纹理贴图。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:const001
  1. vc++带纹理的简单房间下的静物

  2. 1、桌子加入木纹纹理。原来的auxSolidBox不好实施贴图,所以改用六个面的方法来实现。可以个函数,专门来生成六面体(长方体)。 2、桌上的静物有选择的加入纹理。 3、地面和天花板应加入纹理。 4、墙壁可以加上墙纸。 5、墙面贴上一幅画(本功能可选)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:aaa8465477
  1. opengl 期末复习资料

  2. opengl 期末复习资料 第一、二章: 1、 OpenGL中能渲染的基本元素是什么?GLU 可以渲染哪些基本元素? 第三章 2、 用框图说明OpenGL的渲染流程,并简要说明每个坐标系。 第四、五章 3、 写出OpenGL中局部光照的方程,要包含的系数有光源参数、材料参数、聚光灯的参数、衰减参数等,方程要表示是多个光源的。 4、 分析程序并计算 请看下面的一段程序,并计算三个顶点○1、○2和○3处的光照的颜色值。 void init(void) { GLfloat mat_specular[
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-06-12
    • 文件大小:54272
    • 提供者:cg_hd
  1. OpenGL简单实例——实现立方体贴上不同纹理

  2. 简单的OpenGL实例,基于GLUT库c语言实现,画出一个立方体,在六个面贴上纹理,初学者可以看看
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-12-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:dgssession
  1. 六个面贴纹理

  2. OpenGL可以把纹理映射到指定的图形的表面上。简单一点的,就是给平面映射纹理,比如一个四边形,一个长方体的6个面,都可以指定位图作为纹理映射到各个面上。 关于将一个位图作为纹理映射到某个或者多个面上,可以学习Jeff Molofee的OpenGL系列教程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-28
    • 文件大小:891
    • 提供者:lll9571