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  1. 关于AdS3和BTZ黑洞中子区域动作的复杂性

  2. 我们通过分析来计算BTZ黑洞背景中直到有限项的分段的子系统动作复杂度,并且发现它等于与该子区域的大小成比例的线性发散项和与该区域成比例的项的和。 纠缠熵。 这种优雅的结构无法适应更复杂的几何形状:在AdS3中有两个分段子区域的情况下,复杂度会带来额外的有限贡献。 我们给出了两个分段子区域的相互作用复杂性的分析结果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38690508