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  1. Special Effects Game Programming With DirectX 源代码

  2. 内容简介   本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。   本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-10
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:henrya2
  1. DirectX昨天今天明天.pdf

  2. 《DirectX昨天今天明天》是关于DirectX的简介
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-20
    • 文件大小:208896
    • 提供者:powerwadeluo
  1. 电脑问题大搜捕

  2. 学会看开机信息 一、开机自检中查看硬件配置     机器组装结束后即使不装操作系统也可以进行加电测试,在开机自检的画面中就隐藏着硬件配置的简单介绍哟(由于开机画面一闪而过,要想看清楚的话,记得及时伸手按住“PAUSE”键)。   1.显卡信息     开机自检时首先检查的硬件就是显卡,因此启动机器以后在屏幕左上角出现的几行文字就是有显卡的“个人资料”介绍。四行文字中,第一行“GeForce4 MX440……”标明了显卡的显示核心为GeForce4 MX440、支持AGP 8X技术;第二行“Ve
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:areyou321
  1. Directshow_SDK_Notes.pdf

  2. Directshow_SDK_Notes.pdf directshow directx show sdk 学习文档 目 录 绪言.............................................................................................................................................................6 1 ABOUT DIRECTSHOW 基础.....
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:w0wwoww0w
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. windowsnt 技术内幕

  2. 理解Microsoft专家认证程序 理解Microsoft认证的不同等级和类型 选择成为MCP(Microsft认证专家)的考试科目 选择成为MCSD的考试科目 选择成为MCT的考试科目 MCSE认证考试的科目 选择合适的MCSE课程组合 核心课程考试 选修课程考试 考试编号的识别 课程内容和考试内容的对照 理解微软的MCSE长远考虑 理解微软出题的方式 使用本书帮助备考 在Internet上寻找对考试有帮助的信息 寻求微软认可的课程指导 寻找高质量的和三方帮助 寻找可利用的评估软件拷贝 报名
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2014-04-09
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:wonder450103