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搜索资源列表

  1. 简单雷电游戏源码

  2. 简单雷电游戏源码 课程设计 设有关卡 BOSS
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:kong553784688
  1. 【附源码】游戏关卡编辑器

  2. 使用说明: 首先执行MapEditer进行关卡设计,保存关卡后可执行Maptester测试关卡。 (注意:在关卡中必须添加至少一个怪物,否则游戏立刻结束) Maptester中的键盘设定: “R”键:重新载入关卡; “左”、“右”键:控制玩家左右移动; “空格”键:玩家跳跃; “ctrl”键:玩家发射子弹; 有任何问题请联系: delphi.he@yahoo.com.cn
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:330752
    • 提供者:qianer
  1. 【UE4】C++编写的第三人称视角小球Ploygon风格小游戏项目以及源码

  2. 该游戏玩法为玩家控制小球到达终点,包含小球移动,第三人称相机,死亡触发器,复活点更新触发器,场景关卡设计等项目源码内容。均为C++实现,适合UE4新手学习。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-26
    • 文件大小:64
    • 提供者:qq_31788759
  1. 桥梁设计游戏源码.zip

  2. 本源码是一个桥梁设计游戏源码,通过提供的道具,搭建桥梁闯关,趣味益智,欢迎下载 菜单功能: 1、首先选择关卡,然后利用道具在两点之间架起桥梁,完毕后点击[Test]检验结果,桥梁倒塌则失败,如果未坍塌,则说明成功,选择下一关继续玩吧。 2、pin:点 3、light steel:轻型钢 4、Heavy steel:重型钢 5、cable:绳索 6、reset:重新开始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840924
  1. Neuroimaginarium-源码

  2. 神经影像 在2021年全球在线游戏果酱大战期间使用Unity(用C#编码)制作而成。图形和音乐是专门为这款游戏制作的。我的团队Kaponata&Pestho由我,另一位开发人员,图形艺术家以及音乐家和作曲家组成。 这场游戏是一个寓言故事,讲述一个人失去了记忆,必须收集符号才能再次获得记忆,完成记忆并重新建立自己的生活。怪物可能会夺回他的记忆碎片,让他迷路,但他可以与之抗争。 尽管此游戏具有挑战性,尤其是当您获得足够的内存碎片时,但该游戏以其混合3D空间以及一组2D资源和动画的方式而脱颖而出。当
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:152043520
    • 提供者:weixin_42153793
  1. pablo-jumper-源码

  2. 机器人沃洛迪 倾倒的机器人试图逃离废品场。不管他的四肢是否受损,都努力使自己免于以某人的茶壶而结局的命运。 控制项:按住空格键-准备跳跃释放空格键-以给定的强度跳 学分 Lethian-编程,游戏设计,动画Judyn-图形,关卡设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:646144
    • 提供者:weixin_42122306
  1. Flow2-源码

  2. 流2 马蒂 我用过了。 预制件+育儿,3D建模,纹理,垫子,UV贴图,渲染管线,UI,动画,Animator和(并非真正的IK),游戏设计,关卡设计,游戏机制和功能(在ikke altiddræberzombie上完成,af eller anden grund haha​​)(最初是Ragdolls,后来我将其更改为动画,所以我不知道它是否有价值)+流程1中的所有内容。 僵尸AI med navmesh。 StartRoom拾取级别系统。 卫生系统和用户界面。 射击技工 僵尸动画/伤
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1073741824
    • 提供者:weixin_42099116
  1. LevelDesignDevis02-源码

  2. 关卡设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_42121412
  1. realtime-pcg-map-generator:带有PCG地牢生成器的实时PCG地图生成器-源码

  2. 反向工程后,在《以撒的结合》中的关卡生成使我对PCG的好奇心激增。 作为《暗黑破坏神》系列的长期粉丝,我总是被他们的关卡设计和敌人以及每一次新玩法的独特性和一致性所吸引。 这使我尝试并实现了一个类似系统。 与之前使用PCG进行数组操作的尝试不同,我决定更深入地研究手头的数据结构。 我要解决的新问题是没有边界的实时地图生成,这是我上一个PCG项目的核心区别,在PCG项目中,我最初必须设置关卡的边界。 最终,我停在了Dictionary上,因为它是动态的(C#会为您处理),并且您可以快速查找列表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42131316
  1. GGJPR2021:FROST-BOUND是一款简短的车载冒险游戏,设置在南极冰冷的地形上。 在Global Game Jam 2021(Puerto Rico Jam Site)期间使用Unreal Engine 4制作-源码

  2. 冰封 FROST-BOUND是一款简短的车载冒险游戏。 该玩家是南极冰冷地区的一名驾驶员,肩负着在严峻条件下驾驶科学家前往救援直升机的任务,而同时又要面对南极的恶劣天气。 在Global Game Jam 2021(Puerto Rico Jam网站)期间使用Unreal Engine 4制作。 全球Game Jam提交页面: : 游戏页面: : 蓝图编程: 布莱恩·B·博尼利亚·迪亚兹(Bryan B.BonillaDíaz) 丹尼尔·安东尼·卡斯蒂略·法尔Kong 佐伊·塞
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:1033895936
    • 提供者:weixin_42152298
  1. Celeste2:Celeste Classic 2 for PICO-8!-源码

  2. Celeste Classic 2 在3周年的3天内完成。 的续集。 档案文件 celeste2.p8 :发布的最终墨盒 core.p8 :用于添加内容(gfx / sfx)和原型游戏。 1.p8 , 2.p8 ,N:个别水平 _packer.p8 :获取所有单个级别,对其进行压缩,然后将其放置在celeste2 _updater.p8 :从core获取gfx / sfx,并将它们放入celeste2和每个级别的墨盒中 sfx.txt :声音效果信息 修改关卡并运行_packer ,您必须
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_42119358
  1. IAT445_IntoTheWild-源码

  2. IAT445_IntoTheWild 团队成员的角色姓名:戴江辉(戴维)职位:程序员和质量保证姓名:Lily Li角色:概念和视觉艺术家姓名:徐德祥职务:环境模型创建者姓名:Teng Pin(Eric)Pan角色:项目经理和关卡设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:557842432
    • 提供者:weixin_42112658
  1. Pragmatic-Type-Level-Design:我的书《实用型关卡设计》的代码和材料-源码

  2. 务实型水平设计 我的实用型关卡设计的代码和材料。 实用型关卡设计是一本关于实践思想的书,它在Haskell的丰富型系统的帮助下得以表达。 与Haskell中有关类型的所有其他材料形成对比,本书的主要重点不是类型系统本身,也不是相关的数学。 本书的主要重点是实用主义:如何在实际程序中应用这些概念。 最佳实践是什么,类型如何影响应用程序的设计和体系结构,处理类型级别代码的意外复杂性时应遵循的原则。 本书是我第一本书《的直接延续。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_42101641
  1. 打砖块游戏-源码

  2. 打砖块 当球掉落并打破所有障碍时抓住球 特征 主菜单包括开始游戏,显示高分(h)或退出(q)的功能 流畅的动画和碰撞物理 在游戏中按'p'暂停,按SPACE继续(或继续下一个屏幕) 高分追踪器,可记住您在两次跑步之间的高分(高分保存在文件“ highscores.txt”中) 屏幕顶部显示当前得分和生活 通过导入“资源”目录或设计自己的游戏来玩我的预制游戏(规则说明如下) BIUOOP 特别感谢Bar-Ilan大学为我提供了使用其图形功能的方法(需要biuoop软件包才能正常工作) 关卡设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_42133899
  1. 推箱子-源码

  2. 自述文件 这是一个推箱子小游戏。 使用Eclipse开发,jdk 1.8.0_261。 游戏运行方法 将Sokoban.jar和图像文件夹,级别文件夹放到同一目录下,操作系统安装java后,双击Sokoban.jar或在命令行输入java -jar Sokoban.jar可运行游戏。 诚求关卡设计。 这是一个没有任何利益的项目,纯粹是为了开心而写。如果你愿意参与进来,我会非常感谢,但除了我的感激之外,你在可预见的范围内不会有任何收益。 关卡描述:每关w * h(宽,高要是整体,大小适当即可,推荐
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_42104181
  1. 关卡设计-源码

  2. 关卡设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42131798
  1. nuclide:id Tech的软件开发套件-源码

  2. Nuclide-软件开发套件 围绕idTech构建的软件开发套件,专注于经过验证的真实游戏逻辑框架的高级功能和无尘室实现。 所有这些都是用QuakeC编写的,但是这里也有一些GLSL和shell脚本。 您可以直接从此树中集成引擎(FTE)和关卡设计工具(WorldSpawn)。 有关详细信息,请参见“建筑物”部分。 它们实际上是基于idTech(GPL)代码的项目,因此位于各自的存储库中。 这里的所有代码都是ISC许可的。 我们的集中式模型的优点是工具链或多或少与引擎无缝集成。 这避免了开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:weixin_42116921
  1. 平台游戏:具有动态关卡的简单平台游戏-源码

  2. 平台游戏 一个简单的平台游戏,演示了使用简单的物理引擎和有效的编程实践。 设置 名为“ level1.json”的文件控制播放器的主要首选项以及关卡设计。 建议保持这些设置不变,但是,如果愿意,玩家可以更改某些设置,例如角色的x位置,水平宽度和高度以及角色的尺寸(“小” ,“正常”,“大”或“巨型”)。 如果此文件中的任何设置被更改且无效,则程序会将它们重置为其默认设置。 运行应用程序 为了运行,必须先将Gradle安装到您的计算机上,然后将已安装zip文件夹中的所有文件和文件夹解压缩到您选择
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42131443
  1. 主页:此存储库可作为我的替代网站,可以视为我的“投资组合”-源码

  2. 塞德里克·凯蒙·伊斯顿 我是Cedric'kemon'Easton ,他是欧洲的关卡设计师,环境和纹理艺术家,最近还是播放器。 我是游戏开发团队的一员,该项目是一个开源项目,旨在恢复的美好时光。 到目前为止,我的游戏开发经验主要围绕idtech3引擎环境进行。 但是,我还通过各种教程课程以及和的《全球游戏困境》获得了Unity和Unreal Engine 4的经验。 指数: 关卡设计 自己的地图 这些是我从头开始创建的地图。 我在2008年左右开始我的关卡设计之旅,当时Splash Damag
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:947912704
    • 提供者:weixin_42174176
  1. GameEngineLabIProject-源码

  2. GameEngineLabIProject 对于关卡设计的起点,关卡是我们两个故事的起点。 我们正在尝试以一种有意义的方式来组合故事,我认为进行这种第一阶段的设计会有所帮助。 我们可以轻松构建并更改它,但是我们喜欢它。 现在,它被设置为开放世界级别,但也许我们在它上进行的工作越多,它将被设置为一个级别或同时具有开放世界和级别。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:362807296
    • 提供者:weixin_42131013
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