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搜索资源列表

  1. 基于ST20TP4的HDTV信源解码器的软硬件实现

  2. 科学技术的高速发展使广播电视进入了由彩色电视向高清晰度电视HDTV(High-Definition Television)跨越的过渡时代。随着HDTV在全球的兴起以及数字技术的日趋成熟,音/视频产品数字化、高清晰度化已成为未来家电视听产品的大趋势。HDTV采用了国际上流行的MPEG-2标准。MPEG-2规定了数字图像的音、视频编解码算法以及传送的码流应该符合的语法和语义,而其编解码算法又参考了听觉心理模型和视觉心理模型。HDTV的图像格式为1920×1080i,传输码率高达20Mbps,同时采
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:100352
    • 提供者:buildercom
  1. osg的最好最完整教程

  2. 详细解释了osg的处理流程 和osg的设计架构 比官方教程好的多
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tanjian1998
  1. C#从视频文件中获取关键帧

  2. 用C#编写的一段从视频文件中获取关键帧源程序
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:77824
    • 提供者:dddxx2009
  1. OSG/OpenGL 游戏人物动画的制作(二)

  2. 静态模型画出来了,如何让我们的 Md2 小人动起来呢?是不是不停的把模型文件中存 储的关键帧序列按顺序绘制出来就行了呢?答案是当然可以,他确实动了。不过如果这样做 你得到的将会是一个飞快运动的,快到几乎和音速小子刺猬索尼克有一拼的东东,那么如何 让他慢下来呢?减缓绘制速度?每绘制一帧让绘制进程歇一会?不错,他慢下来了,不过怎 么感觉动作一跳一跳的一点都不流畅呢?呵呵,插值算法终于派上用场了,这里由于是纯顶 点动画,线性插值就可以了,为了照顾一下初学的朋友,先讲一下线性插值算法,巨简单: Vd
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:117760
    • 提供者:chyzh1986
  1. OSG 游戏_人物动画制作(一)

  2. 本人主要从事图形图象工作,空闲之余接触了一些游戏编程,特写一些编程心得,本文 适合没有接触过人物动画编程的初学者,希望游戏制作的大虾们指点,交流。 在以前还有没接触人物动画编程的时候,觉得通过编程让人物动起来一定是一件很麻烦 的事情,尤其是初学者,大都会摸不着头脑,碰到诸如骨骼动画之类,似乎无从下手。但是 当你了解了它们的格式,就会发现其实真正的人物动画的制作并不是在编程阶段,而是在模 型构建阶段,程序员主要做工作的是掌握模型文件的格式,将存储在人物模型中的各种信息, 如顶点,面片,材质,骨骼
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:154624
    • 提供者:chyzh1986
  1. 利用OpenCV根据帧序列图生成帧率25的视频的关键代码

  2. 一、问题的提出 做运动分析检测,需要有一定的素材视频,但是素材视频的编码OpenCV不能识别,无法对指定的视频做实验,怎么素材视频通用化使得OpenCV能正常识别? 二、解决的方法 (1)素材视频总是有配套的播放器来播放,那么使用这个播放器查看总帧数,和总播放时长,计算出帧率为25,表示一秒钟播放25帧图像。 (2)用这个配套的播放器对素材视频进行逐帧步进抓图,这个操作很辛苦,一秒钟25帧,那么抓25帧是一秒,素材视频30秒就要抓750帧,很辛苦。 (3)帧抓完后,发现一帧图1.4M,以位图格
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-24
    • 文件大小:4096
    • 提供者:huanghanyu11
  1. cocos2d-x帧动画播放器

  2. cocos2d-x 上面用的一个帧动画播放器类 用系统的动作播放动画总感觉不自在,所以自己写了一个,给需要的朋友用用吧。 主要功能: 1:普通动画播放 2:聚合多个动画 3:制定停留哪一个动画的哪一帧 4:停止,继续播放,重新播放 哥们帐号没积分了,所以设置个3分,别吐槽哈.. 添加动画用:addAction方法 参数:1 :关键的图片名,序号从1开始。比如player1.png,player2.png 你只要写player就好,自动扫瞄有多少帧。 2: 动画时间 3: 你取的名字,以后需要哪
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-03-26
    • 文件大小:3072
    • 提供者:wzx110113627
  1. 街舞逐帧动画

  2. flash课程逐帧动画, 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2013-06-26
    • 文件大小:242688
    • 提供者:u011216824
  1. 基于大位移视点图像的单帧图像修复

  2. 提出一种基于大位移视点图像的单帧图像修复算法,利用大位移视点图像中的可见信息修补目标图像中的被遮挡或信息丢失区域.算法的关键在于如何转化大位移视点图像的可见信息为可用信息,以及如何利用得到的可用信息来有效地修补目标图像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:310272
    • 提供者:pkwsh
  1. 逐帧动画讲解

  2. 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:207872
    • 提供者:mj0706
  1. 基于多核DSP并行调度机制的实现

  2. 光电经纬仪是最早、最广泛应用于飞行器测控领域的光电跟踪测量设备,它 的组成部分包括大地测量光学经纬仪、激光跟踪测量系统、微机控制系统与图像 处理系统组成。光电经纬仪通过记录飞行过程中的目标图像,并测量传动机架的 角度,从而获得目标飞行参数,它在飞行实况记录中发挥重要的作用 [1] 。此外, 它还可以实现迅速定位目标位置和自动跟踪高速目标,已被广泛地应用于诸如航 天发射、飞行器测控等光电测量领域 [1] 。 随着数字图像处理等技术的发展,光电经纬仪由胶片式成像向数字式成像转 变。此外,高帧速率、
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2018-01-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:drjiachen
  1. GPON关键技术-通用成帧协议研究

  2. 本文重点讨论了GPON及其中的几个关键技术,特别是GPON的核心技术通用成帧协议(GFP),由于GPON采用了它,使GPON更加有效支持各种数据业务,使无源光网络更加具有吸引力, 作为一个宽带接入网技术标准,能够支持多业务,并具有最丰富的OAM&P特点,而且还为未来发展更多业务方面提供简便性和极好的扩展性。由于接入网是最靠近最终用户的一层,故其特征是包容许多协议和业务,从今天的TDM和数据业务一直到将来的许多新应用,如存储域网(SAN)、数字视像等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:92160
    • 提供者:weixin_38522029
  1. EPON用单纤三向模块的设计

  2. EPON就是把简单经济的以太技术与PON的传输结构结合起来,它采用单一的以太网帧来传输各种业务,这使得简单经济的EPON技术很受欢迎。并且EPON具有同时传输TDM、IP数据和视频广播的能力,其中对于视频广播,是通过扩展第三波长来实现的,称为RF overlay。为了节省光纤资源,降低ONU(光网络单元)用户端的成本,通常采用单纤三向传输技术来实现这种综合业务的传输,这就是所谓的 Triplex。同时用户端可实现模拟接收及数字收发的三向模块也就成为FTTH系统需要的一种关键模块。本文就是介绍这种
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_38724229
  1. 欧泰 CTR1472用户手册(高速执行的四道MPEG—4 压缩器支持实时多媒体声音编码).pdf

  2. 欧泰 CTR1472用户手册(高速执行的四道MPEG—4 压缩器支持实时多媒体声音编码)pdf,欧泰 CTR1472用户手册(高速执行的四道MPEG—4 压缩器支持实时多媒体声音编码)第一章产品概述 产品定义 第二章跳线描述 跳线布局及配置 第三章连接器描述 连接器的布局 ,用作总线和用作总线 总线 总线 如何把 连到 和 设备:栈式结构的装配 用作合成视频输入: 用作视频输出和监控输出: 用作视频输出 用作 第四章:疑难解答 常见问题及处理 PC′104系统疑难解答 技术售后服务 返修服务 附
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:540672
    • 提供者:weixin_38743602
  1. OSG经典教程最长的一帧

  2. 经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17792451
  1. DSP中的一种基于TMS320C6416的实时图像处理系统的设计

  2. 实时图像处理系统设计的难点是如何在有限的时间内完成大量图像数据的处理。只有图像处理系统的处理速度达到每秒25 帧以上时才能达到实时的效果,所以在系统设计中,处理器是关键,要求处理器运算速度快、实时处理能力强,并且还具有高速的存储器及I/O存取能力。本设计选用TMS320C6000作为视频信号处理系统。TMS320C6000是一个低成本的开发平台,用户可以根据功能需要扩展硬件设计,便于硬件开发,缩短设计时间。   MPEG-4 是一种开放性标准,其中许多部分都没有规定,可以加入一些新的算法,因此采
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38687904
  1. 一种保持时序一致的AFDX帧结构优化及算法实现

  2. 新一代航电网络——航空电子全双工交换以太网(AFDX),是为航电信息系统之间进行数据通信而专门制定的协议标准,具有时间确定性、双余度和高可靠性等优点。在分析ARINC 664 Part7规范、通信结构和SN等关键技术的基础上,结合SAE AS6802[2]协议算法,提出一种保持多节点发送时序一致的AFDX帧结构。采用OPNET网络拓扑仿真实现,结果满足帧数据时序一致性要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:258048
    • 提供者:weixin_38618312
  1. 传感技术中的基于CPLD的全帧型CCD图像传感器驱动系统设计

  2. 0 引 言   电荷耦合器件(Charge Coupled Devices,CCD)是20世纪70年代初发展起来的新型半导体集成光电器件。作为一种新型的MOS器件,与普通MOS器件相比,具有集成度更高、功耗更低、设计更简单、制造工序更少等优点。随着航天技术的发展,在航天器高姿态和高准确度测量、空间遥感和对地观测等领域中,性能优越的CCD相机越来越多地得到了应用。   在此,将CCD应用于数字航测相机中。数字航测相机是基于数字相机的基本原理,将图像以数字信息的形式存储、转移,并与地面实现通信。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-09
    • 文件大小:323584
    • 提供者:weixin_38669674
  1. 单片机与DSP中的用成型滤波器组提高测距精度的一种方法

  2. 摘要:在许多测距系统中,精确地调整用户端回复帧的发送时刻是提高测距精度的关键。介绍了用FPGA实现的一种数字式成型滤波器组,它可大幅度地缩短发送时刻的调整步长,有效地提高测距精度,已被成功应用于某个测距系统中。 关键词:测距 帧参考时标 子波形 成型滤波器 成型滤波器组在许多测距系统中,用户端接收到基站发送的帧信号后,便以该帧中特定的位置(称为帧参考时标)为基准发送“回复帧”给基站。基站收到回复帧后,提取它的帧参考时标,并以其作为测距的依据。通常用户端的系统时钟精度较低(本文提到的系统时钟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38696590
  1. 一种时间关键的自适应方法,用于可视化不同设备上的自然场景

  2. 为了自动适应不同设备上的各种硬件和软件环境,本文提出了一种对时间至关重要的自适应方法,用于可视化自然场景。 在这种方法中,树模型的简化表达式用于不同的设备。 通过根据树木的视觉重要性估算树木的渲染时间,智能地选择最佳渲染方案以生成特定场景。 因此,这种方法可以确保自然场景的真实性,同时为其交互显示保持恒定的帧速率。 为了验证其有效性和灵活性,此方法被应用于不同的设备,例如台式计算机,笔记本电脑,iPad和智能手机。 应用表明,本文提出的方法不仅可以很好地适应具有不同计算能力和系统资源的设备,而且
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38516706
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