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wince5.0和6.0系统结构详解
介绍了WINCE5.0和WINCE6.0的整体结构,深入了解系统,内存布局。从硬件层,OEM层,OS层和应用层4方面进行介绍。也介绍了这两个版本之间的不同点。对于wince开发有极大的帮助。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-11
文件大小:1048576
提供者:
wode2008
linux性能详解.pdf
堆与栈内存分配原理,内存布局详解,动态库原理
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-20
文件大小:665600
提供者:
kkkyyyzzz1
u-boot使用与移植详解手册
u-boot-1.1.6之cpu/arm920t/start.s分析 2 u-boot中.lds连接脚本文件的分析 12 分享一篇我总结的uboot学习笔记(转) 15 U-BOOT内存布局及启动过程浅析 22 u-boot中的命令实现 25 U-BOOT环境变量实现 28 1.相关文件 28 2.数据结构 28 3.ENV 的初始化 30 3.1env_init 30 3.2 env_relocate 30 3.3*env_relocate_spec 31 4. ENV 的保存 31 U-B
所属分类:
嵌入式
发布日期:2011-09-17
文件大小:570368
提供者:
wylne2008
高级C语言详解
目录 1. C 语言中的指针和内存泄漏 5 2. C语言难点分析整理 10 3. C语言难点 18 4. C/C++实现冒泡排序算法 32 5. C++中指针和引用的区别 35 6. const char*, char const*, char*const的区别 36 7. C中可变参数函数实现 38 8. C程序内存中组成部分 41 9. C编程拾粹 42 10. C语言中实现数组的动态增长 44 11. C语言中的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13. 位域 58 14.
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-08-18
文件大小:1048576
提供者:
yangxx319
uboot代码详解
linux启动代码详细解释u-boot-1.1.6 之cpu/arm920t/start.s 分析 ........................................................................................... 2 u-boot 中.lds 连接脚本文件的分析 ..................................................................................
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-14
文件大小:573440
提供者:
huanmin850109
Android典型技术模块开发详解
目录 第一篇 Android开发初步 第1章 Android初识 1.1 Android简介 1.1.1 认识Android 1.1.2 Android系统框架 1.1.3 应用程序框架 1.2 Eclipse开发环境 1.2.1 安装ADT插件 1.2.2 安装SDK 1.2.3 配置源代码 1.2.4 创建AVD 1.3 Android模拟器 1.3.1 ADB工具 1.3.2 其它常用工具 1.4 本章小结 第2章 应用程序构建 2.1 创建Android工程 2.2 HelloAndr
所属分类:
Android
发布日期:2012-12-31
文件大小:34603008
提供者:
yihuichongtian
C++类继承内存布局详解图(一目了然)
看了这个内存布局图详解之后,对于C++的了解更加深刻了,之前不懂得一头雾水的东西全都清楚了。
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-24
文件大小:422912
提供者:
wangzhen_007
android优化技术详解
android优化技术详解:包括:UI布局优化,内存优化,性能优化,代码优化
所属分类:
Android
发布日期:2015-07-29
文件大小:1048576
提供者:
u014462458
嵌入式linux 内存与性能详解
经典的嵌入式linux性能优化文档,对嵌入式系统的内存布局和优化手段做了描述,好书,值得下载!
所属分类:
C
发布日期:2016-01-18
文件大小:3145728
提供者:
andyhooh
结构体大小-详解内存对齐问题
该文档提供了详细解决结构体sizeof问题,从结构体内变量所占空间大小,默认内存对齐大小,强制内存对齐方法,变量在内存中布局的详细分析,语言言简意赅,绝无废话,为读者解决了大量寻找书籍的烦恼,读者可以花费几分钟的时间解决掉结构体内存对齐的所有问题,以后也便于查找和回忆.
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-26
文件大小:3072
提供者:
CryInWind
深入理解JVM之Java对象的创建、内存布局、访问定位详解
主要介绍了深入理解JVM之Java对象的创建、内存布局、访问定位,结合实例形式详细分析了Java对象的创建、内存布局、访问定位相关概念、原理、操作技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:274432
提供者:
weixin_38682254
关于C++对象继承中的内存布局示例详解
主要给大家介绍了关于C++对象继承中内存布局的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面跟着小编来一起学习学习吧。
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-29
文件大小:291840
提供者:
weixin_38683193
Go语言中的内存布局详解
主要给大家介绍了Go语言中的内存布局,那么本文中将尝试解释Go如何在内存中构建结构体,以及结构体在字节和比特位方面是什么样子。 有需要的朋友们可以参考借鉴,感兴趣的朋友们下面来跟着小编一起学习学习吧。
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-21
文件大小:78848
提供者:
weixin_38709379
关于C++对象继承中的内存布局示例详解
前言 本文给大家介绍的是关于C++对象继承的内存布局的相关内容,分享出来供大家参考学习,在开始之前说明下,关于单继承和多继承的简单概念可参考此文章 以下编译环境均为:WIN32+VS2015 虚函数表 对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。 首先先通过一个例子来引入虚函数表,假如现在有三
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-25
文件大小:293888
提供者:
weixin_38622849
Go语言中的内存布局详解
一、go语言内存布局 想象一下,你有一个如下的结构体。 代码如下: type MyData struct { aByte byte aShort int16 anInt32 int32 aSlice []byte } 那么这个结构体究竟是什么呢? 从根本上说,它描述了如何在内存中布局数据。 这是什么意思?编译器又是如何展现出来呢? 我们来看一下。 首先让我们使用反射来检查结构中的字段。 二、反射之上 下面是一些使用反
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:81920
提供者:
weixin_38750999
C语言 变量详解及示例代码
C 变量 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型: 类型 描述 char 通常是一个八位字节(一个字节)。这是一个整数类型。 int 对机器而言,整数的最自然的大小。 float
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:63488
提供者:
weixin_38671819
常用C/C++预处理指令详解
预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。预处理命令以符号“#”开头。 常用的预处理指令包括: 宏定义:#define 文件包含:#include 条件编译:#if、#elif、#ifndef、#ifdef、#endif、#undef 错误信息指令:#error #line指令 布局控制:#pragma 宏定义 宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解。宏定义分带参数的宏定义和不带参数的宏定义。在带参数的宏定义
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:139264
提供者:
weixin_38616330
深入分析Android ViewStub的应用详解
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源。虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。也就是说,会耗费内存等资源。推荐的做法是使
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:99328
提供者:
weixin_38538585
解析Android开发优化之:对界面UI的优化详解(一)
通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源。Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串、图片、动画、样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用。这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小。 下面从几个方面来介绍如何利用系统资源。 1)利用系统定义的id 比如我们有一个定义ListView的xml文件,一般的,我们会写类似下面的代码片段。 代码如下:<ListView android:id=”+id/myli
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:67584
提供者:
weixin_38657835
解析Android开发优化之:对界面UI的优化详解(三)
有时候,我们的页面中可能会包含一些布局,这些布局默认是隐藏的,当用户触发了一定的操作之后,隐藏的布局才会显示出来。比如,我们有一个Activity用来显示好友的列表,当用户点击Menu中的“导入”以后,在当前的Activity中才会显示出一个导入好友的布局界面。从需求的角度来说,这个导入功能,一般情况下用户是不使用的。即大部分时候,导入好友的布局都不会显示出来。这个时候,就可以使用延迟加载的功能。 ViewStub是一个隐藏的,不占用内存空间的视图对象,它可以在运行时延迟加载布局资源文件。当Vi
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:54272
提供者:
weixin_38635979
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