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  1. TinyDB是一个Delphi和C++Builder程序下小、快、可靠的数据库引擎

  2. TinyDB是一个Delphi和C++Builder程序下小、快、可靠的数据库引擎,它可以存取自有格式的平面文件,不需要BDE,不需要安装和配置。采用TinyDB引擎,所有数据都可一存在单个文件中。对Delphi和C++Builder小型应用程序,TinyDB是一个理想的BDE替换引擎,即将移植到Kylix。 主要特征: 从TDataSet继承,支持所有的数据感知控件 不需要BDE、DLL和OCX 所有数据在单个文件中 支持BLOB字段数据压缩 支持数据库加密,CRC32保护 扩展的数据处理算
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qianlizy
  1. TinyDB v2.93 修改版

  2. TinyDB是一个Delphi和C++Builder程序下小、快、可靠的数据库引擎,它可以存取自有格式的平面文件,不需要BDE,不需要安装和配置。采用TinyDB引擎,所有数据都可一存在单个文件中。对Delphi和C++Builder小型应用程序,TinyDB是一个理想的BDE替换引擎。 主要特征: 从TDataSet继承,支持所有的数据感知控件 不需要BDE、DLL和OCX 所有数据在单个文件中 支持BLOB字段数据压缩 支持数据库加密,CRC32保护 扩展的数据处理算法界面 支持内存数据库
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ouyongke
  1. TinyDB v2.94 修改版

  2. TinyDB是一个Delphi和C++Builder程序下小、快、可靠的数据库引擎,它可以存取自有格式的平面文件,不需要BDE,不需要安装和配置。采用TinyDB引擎,所有数据都可一存在单个文件中。对Delphi和C++Builder小型应用程序,TinyDB是一个理想的BDE替换引擎。 主要特征: 从TDataSet继承,支持所有的数据感知控件 不需要BDE、DLL和OCX 所有数据在单个文件中 支持BLOB字段数据压缩 支持数据库加密,CRC32保护 扩展的数据处理算法界面 支持内存数据库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-18
    • 文件大小:141312
    • 提供者:ouyongke
  1. 硬 盘 数 据 恢 复

  2. 超级硬盘数据恢复软件是一款简单易用且功能强大的数据恢复软件,可以恢复被删除、被格式化、分区丢失、重新分区或者分区提示格式化的数据。采用了最新的数据扫描引擎,以只读的方式从磁盘底层读出原始的扇区数据,经过高级的数据分析算法,扫描后把丢失的目录和文件在内存中重新建立出原先的分区和原先的.. 超级硬盘数据恢复软件是一款简单易用且功能强大的数据恢复软件,可以恢复被删除、被格式化、分区丢失、重新分区或者分区提示格式化的数据。采用了最新的数据扫描引擎,以只读的方式从磁盘底层读出原始的扇区数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:beyond1206
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 蛋.游2D引擎21例程

  2. 1,创建一个引擎窗口? 2,为了让更多人能使用,请保留引擎片头代码怎么写? 3,怎么创建变量类型? 4,纹理_载入_图片()的参数? 5,怎样创建一个精灵? 6,怎样创建一个字体? 7,简述引擎几大部件及工作机理? 8,写一个取反的式子? 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一的返回值参数用法:ARGB 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:RGBA 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:创建IOCP线程 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:公共_包含
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-10
    • 文件大小:350208
    • 提供者:q2219774270
  1. Unreal3 window下内存管理实现详解

  2.     游戏引擎中之所以要做内存管理,一个是加快内存分配速度,另一个就是处理内存泄漏问题。     1.先简单说处理内存泄漏这个问题,一般的引擎在debug 模式下 都有一个记录内存分配的结构体,每分配一段内存就记录这段内存的信息,包括大小,分配时间,是否是数组,前后越界的标记等等吧,其实这些都不是那么重要,因为你只知道这些,一旦泄漏出现,你虽然知道泄漏,但无法定位。相反如果你知道堆栈的调用信息,就能准确定位。我以前的实现,在debug下,只记录当前调用new的时候的行号和文件,也就是内部的_
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-14
    • 文件大小:17408
    • 提供者:welflau
  1. 内存引擎数据库

  2. 内存引擎数据库,全文检索
  3. 所属分类:bada

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:69632
    • 提供者:kjsoftware
  1. OllyDbg汇编/反汇编引擎

  2. 感谢看雪论坛的bluesand大大对OD反汇编引擎移植到VS上,并修改了许多bug 使用方法: 反汇编函数 ulong Disasm(char *src,ulong srcsize,ulong srcip, t_disasm *disasm,int disasmmode) 返回值是指令长度 src指向需要反汇编的机器码指针 srcsize机器码的总长度 srcip机器码在被调试进程的内存中的内存地址 disasm指向t_disasm结构的指针。该结构体用来存放反汇编数据。 disasmmode
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-09-26
    • 文件大小:177152
    • 提供者:akio1
  1. SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码

  2. 我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42098759
  1. hse:异构内存存储引擎(HSE)-源码

  2. HSE:异构内存存储引擎 HSE是为基于NAND闪存或永久性存储器的SSD设计的可嵌入键值存储。 HSE通过协调跨DRAM和多类SSD或其他固态存储的数据放置来优化性能和耐久性。 HSE是为NoSQL,软件定义存储(SDS),高性能计算(HPC),大数据,物联网(IoT)和人工智能(AI)解决方案提供动力的理想选择。 主要特点 标准和高级键值运算符 快照隔离的完整事务跨越多个独立的键值集合 用于遍历快照视图的游标 用于在单个数据存储中优化混合用例工作负载的数据模型 键和值压缩 灵活的耐用性控制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42175971
  1. Extensible-Storage-Engine:ESE是基于ISAM的嵌入式数据库引擎,提供基本表和索引访问。 但是,该库还提供了许多其他高度分层且因此可重用的子功能。-源码

  2. 可扩展存储引擎 非SQL数据库引擎 可扩展存储引擎(ESE)是那些已被证明具有25年以上使用寿命的稀有代码库之一。 首次在Windows NT 3.51中发布,此后不久在Exchange 4.0中发布,并在90年代重写了两次,并在随后的二十年中进行了大量更新,直到今天,它仍然是Microsoft的一项核心资产。 它在Office 365邮箱存储后端服务器的数十万台计算机和数百万个磁盘上运行 它还可以在具有TB内存的大型SMP系统上运行,以用于大型Active Directory部署 每台Win
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42099530
  1. MarsEngine:这是一个名为MarsEngine的3D引擎项目。-源码

  2. 欢迎来到火星引擎 MarsEngine是实时3D创意引擎。 MarsEngine专注于高稳定性和可移植性。 此外,MarsEngine的目标是非常低的内存使用。 目前,MarEngine是早期版本,仅提供库。 一分钟内制作游戏 MarsEngine拥有完善的库,能够在数分钟内完成游戏。 先决条件 Visual Studios 2019(或创建后解压缩到工作目录中) 步骤1: 创建一个需要构建游戏的目录。 克隆/下载分支。 将此文件解到目录中。 第2步: 在Visual Studios中打
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42151373
  1. CVC4:CVC4是一个有效的开源自动定理证明器,可满足模数理论(SMT)问题-源码

  2. CVC4 CVC4是用于确定一阶公式(或此类理论的组合)的一阶公式的可满足性的工具。 它是“协作有效性检查器”工具家族(CVC,CVC Lite,CVC3)中的第四类,但未直接合并任何先前版本的代码。 如果您在工作中使用CVC4或将其合并到自己的软件中,我们邀请您向我们发送说明并链接到您的项目/软件,以便我们可以在“页面上将其链接。 CVC4旨在成为一个开放且可扩展的SMT引擎。 它可以用作独立工具或库。 它旨在提高性能并减少其前代产品的内存开销。 它完全用C ++编写,并在开源软件许可下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42101720
  1. 关键:CPU和GPU上的内核操作,具有autodiff,并且没有内存溢出-源码

  2. 您可以访问KeOps官方获取文档和教程。 GPU上的内核操作,具有autodiff,无内存溢出 KeOps库使您可以计算非常大的数组的通用约简,这些数组的条目由数学公式给出。 它结合了分块缩小方案和自动差分引擎,可通过Matlab , Python (NumPy或PyTorch)或R后端使用。 这是完全适合的内核矩阵向量的产品和相关的梯度计算,即使全部核矩阵不适合GPU的内存。 数学库将变量理解为矩阵,也称为张量。 (a)这些通常是密集的,并编码为显式的数值数组,可能会占用大量内存。 (b)或
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42123237
  1. Vaser:Vaser是针对C#.Net的功能强大的高性能基于事件的网络引擎库。 可以在一个程序中启动多个服务器,并对所有服务器使用相同的网络代码。 在网络通信中,所有字符串均被省略,而是基于唯一的二进制标识符,CPU和内存可大量释放-源码

  2. 欢迎来到瓦瑟! Vaser是针对C#.Net的功能强大的基于事件的高性能网络引擎库。 可以在一个程序中启动多个服务器,并对所有服务器使用相同的网络代码。 在网络通信中,所有字符串均被省略,而是基于唯一的二进制标识符,CPU和内存可大量释放该标识符。 新 Vaser现在可用于Unity 3d! 瓦瑟究竟是什么? Vaser管理服务器和客户端之间的TCP / IP连接。 服务器客户端 该引擎的主要目标是简化面向对象的网络。 链接: 特征: 通信采用Kerberos或SSL加密 基于事件的数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:392192
    • 提供者:weixin_42134769
  1. datascript:Clojure,ClojureScript和JS的不可变数据库和Datalog查询引擎-源码

  2. 如果创建数据库与创建Hashmap一样便宜怎么办? Clojure和Clojurescr ipt中的不变内存数据库和Datalog查询引擎。 Datascr ipt旨在在浏览器中运行。 它创建起来很便宜,可以快速查询和临时保存。 您可以在页面加载时创建数据库,将一些数据放入其中,跟踪更改,进行查询,并在用户关闭页面时忘记它。 Datascr ipt数据库是不可变的,并基于持久数据结构。 实际上,它们更像是数据结构而不是数据库(请考虑Hashmap)。 与查询实际SQL DB不同,查询Dat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:216064
    • 提供者:weixin_42169674
  1. MySQLInnoDB存储引擎大观

  2. MySQLInnoDB引擎现在广为使用,它提供了事务,行锁,日志等一系列特性,本文分析下 InnoDB的内部实现机制,MySQL版本为5.7.24,操作系统为Debian9。MySQL InnoDB的实现非常复杂,本文只是总结了一些皮毛,希望以后能够研究的更加深入些。 InnoDB的架构分为两块:内存中的结构和磁盘上的结构。InnoDB使用日志先行策略,将数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:663552
    • 提供者:weixin_38682254
  1. mysql学习之引擎、Explain和权限的深入讲解

  2. 引擎 简介 Innodb引擎 Innodb引擎提供了对数据库ACID事务的支持,并且实现了SQL标准的四种隔离级别。该引擎还提供了行级锁和外键约束,它的设计目标是处理大容量数据库系统,它本身其实就是基于MySQL后台的完整数据库系统,MySQL运行时Innodb会在内存中建立缓冲池,用于缓冲数据和索引。但是该引擎不支持FULLTEXT类型的索引,而且它没有保存表的行数,当SELECT COUNT(*) FROM TABLE时需要扫描全表。当需要使用数据库事务时,该引擎当然是首选。由于锁的粒度更
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:105472
    • 提供者:weixin_38654315
  1. 如何选择合适的MySQL存储引擎

  2. MySQL支持数个存储引擎作为对不同表的类型的处理器。MySQL存储引擎包括处理事务安全表的引擎和处理非事务安全表的引擎: ◆ MyISAM管理非事务表。它提供高速存储和检索,以及全文搜索能力。MyISAM在所有MySQL配置里被支持,它是默认的存储引擎,除非你配置MySQL默认使用另外一个引擎。 ◆ MEMORY存储引擎提供“内存中”表。MERGE存储引擎允许集合将被处理同样的MyISAM表作为一个单独的表。就像MyISAM一样,MEMORY和MERGE存储引擎处理非事务表,这两个引擎也都被默
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38635975
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