C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面
Sysinternals 之前为Winternals公司提供的免费工具,Winternals原本是一间主力产品为系统复原与资料保护的公司,为了解决工程师平常在工作上遇到的各种问题,便开发出许多小工具。之后他们将这些工具集合起来称为Sysinternals,并放在网路供人免费下载,其中也包含部分工具的原始码,一直以来都颇受IT专家社群的好评。 微软在2006年7月收购了Winternals,更重要的是,微软藉由此一并购网罗了该公司的两位创办人Mark Russinovich及Bryce Co