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  1. 一个java正则表达式工具类源代码.zip(内含Regexp.java文件)

  2. 前言:本资源来自于javaeye,原资源链接地址:http://www.javaeye.com/topic/67398 原文如下: 以前写了一个java的正规表达式的java工具类,分享一下,有用到的欢迎下载使用。 如果你有常用的定义好的,且测试通过的正规表达式,欢迎跟贴,也让我享用一下 . 类中用到了 jakarta-oro-2.0.jar 包,请大家自己在 apache网站下下载 在这是junit测试单元类我就不提交了,在main()方法中有几个小测试,有兴趣自己玩吧. 这个工具类目前主要
  3. 所属分类:Perl

    • 发布日期:2009-10-25
    • 文件大小:10240
    • 提供者:defonds
  1. VC技巧大全

  2. VC Studio 使用技巧大全 这是我网上东抓一条西抓一条,看起来真累,再加上一些自已的心得,所以今天再次进行整理出来与大家分享!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-04-14
    • 文件大小:59392
    • 提供者:gdut3
  1. c语言实例(基础)

  2. 这是我自己学习的过程中写的一些用于理解c语言的代码。再次与大家分享!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:27648
    • 提供者:ni_meri
  1. 【C++】3D镜面特效程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是最终幻想中的女主角雷霆,非常帅气,可以自己用鼠标和键盘控制视角。并用数字键1与2控制深度测试的开启或者关闭。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板测试与镜面特效专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184, 点击Release下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-04
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual C++
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visu
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D游戏场景漫游程序源码by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 新加入雪花飞扬天气粒子系统,非常唯美。 其中的3D人物模型出自英雄无敌6,背景音乐为暗夜精灵战斗曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨

  2. 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-08
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:zhmxy555
  1. oracle和db2常用语法比较

  2. oracl 和db2 常用语法比较: 1、取前N条记录 Oracle:Select * from TableName where rownum <= N; DB2:Select * from TableName fetch first N rows only; 2、取得系统日期 Oracle:Select sysdate from dual; DB2:Select current timestamp from sysibm.sysdummy1; 3、空值转换 Oracle:Select
  3. 所属分类:DB2

    • 发布日期:2014-08-23
    • 文件大小:635904
    • 提供者:zhaoxming
  1. Quartz Job Scheduling Framework 中文版

  2. Quartz Job Scheduling Framework中文版 写在最前面的 以次篇权当译者序。再次翻看一下我的博客,最早的那篇《Quartz Job Scheduling Framwork》翻译是在 2007-10-17 02:17 ,距离今日那是一个造人的时间,足见这个翻译过程有多难产。一方面是源于语言水平,再者其间也发生了许多事情。 Quartz 是什么,大概不需多加说明,简单讲就是一个纯 Java 实现的作业调度工具,相当于数据库中的 Job、Windows 的计划任务、Unix
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-07-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gaoshuang985
  1. 数字图像处理与机器视觉

  2. 可能网上能够找到这本书的代码,我之前也是找的,但是在VS2013下始终有错误,在VC6.0下没有错误,一直没有解决,今天终于知道bug在那里了。所以把代码分享出来。代码以MFC为框架,对输入图像进行 图像的点运算、几何变换、空域和频域滤波、图像复原、形态学处理、图像分割以及图像特征提取等。非常适合大家学习。 现在再次基础上添加新功能,如果大家运行有什么问题,请给我留言就好了。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-10-24
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:ranjiewen
  1. c++面试经验篇、笔记要点!!!

  2. 学习c/c++过程中总结的经验,再次与大家分享,希望大家可以共同进步,都能找到满意的工作!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chishi199433
  1. C++中缀表达式转后缀表达式的方法

  2. 本文实例为大家分享了C++中缀表达式转后缀表达式的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、初始化两个栈:运算符栈s1和储存中间结果的栈s2; 2、从左至右扫描中缀表达式; 3、遇到操作数时,将其压s2; 4、遇到运算符时,比较其与s1栈顶运算符的优先级: 1)、如果s1为空,或栈顶运算符为左括号“(”,则直接将此运算符入栈; 2)、否则,若优先级比栈顶运算符的高,也将运算符压入s1 3)、否则,将s1栈顶的运算符弹出并压入到s2中,再次转到(4-1)与s1中新的栈顶运算符相比较; 5、遇到括号
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38638002
  1. 再次分享C#扫雷游戏的源码文件

  2. 摘要:C#源码,游戏开发,扫雷游戏  再次与大家分享经典的C#扫雷游戏的源代码,扫雷游戏属于益智游戏吧,开拓思维,学习C#的朋友可以多参考一下类似的游戏源文件,对编程有帮助。很多大型游戏开发者也都是从一点一滴开始的,这些虽然小但很基础的游戏源码是您提高游戏开发水平的必学代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38653694
  1. 再次与大家分享C#播放GIF动画的源码实例

  2. 摘要:C#源码,图形图像,GIF  再次与大家分享C#播放GIF动画的源码实例,点击播放按钮,可看到GIF图片的变化,本例主要是向新手展示如何在C#环境解析打开GIF图像,这是图像操作中的一个基本技巧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38686187
  1. 窗体浮动与隐藏的C#实现(代码全)

  2. 摘要:C#源码,菜单窗体,浮动窗体  一个类似QQ主窗体功能的C#窗口设计示例,这个窗口是竖长型的,可浮动在屏幕的任意地方,可隐藏它,当你用鼠标按住其标题栏拖动至屏幕边缘时,它会隐藏在屏幕上缘,只显示一条线,鼠标再次移到线上,窗体则自动出现,不会制作C#浮动窗体的朋友,这是个不错的参考实例,代码适合初学者研究学习,今天将这个浮动窗体的源码文件分享给大家下载哦。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_38535364
  1. 又一个douglas道格拉斯VC++算法例子

  2. 今天再次与大家分享一个douglas源码,基于VC++的道格拉斯算法实例, 运行环境:Windows/Visual C/C++
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38743506
  1. Python面向对象程序设计之继承与多继承用法分析

  2. 本文实例讲述了Python面向对象程序设计之继承与多继承。分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 继承 在C++和Java中,使用继承时,子类的构造函数会自动调用父类的构造函数,但在Python中,子类必须显式的在__init__()函数中再次调用父类中的__init__()函数。如下例: class Employee(object): def __init__(self, name, salary = 0): self.name = name self.salary =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38622611
  1. C#微信公众号开发之接收事件推送与消息排重的方法

  2. 本文实例讲述了C#微信公众号开发之接收事件推送与消息排重的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 微信服务器在5秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。这样的话,问题就来了。有这样一个场景:当用户关注微信账号时,获取当前用户信息,然后将信息写到数据库中。类似于pc端网站的注册。可能由于这个关注事件中,我们需要处理的业务逻辑比较复杂。如送积分啊,写用户日志啊,分配用户组啊。等等……一系列的逻辑需要执行,或者网络环境比较复杂,无法保证5秒内响应当前用户的操作,那如果当操作尚未完
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38635684
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