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  1. 汇编显示系统时间源代码

  2. 汇编课设内容,要求通过写显存显示系统时间,还有定时闹铃功能,通过键盘控制显示位置,背景色变化等。刚刚做完,与大家分享一下吧
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:10240
    • 提供者:w649202282
  1. 汇编显示系统时间原代码

  2. 汇编语言课程设计内容,通过写显存动态显示系统时间年月日,定时闹铃,编辑音乐,通过键盘控制显示位置及改变背景色等功能。刚刚做好,发布共享一下吧。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:3072
    • 提供者:w649202282
  1. 96KB的3D FPS游戏 kkrieger 可媲美CS (用C++写的)

  2. 软件语言: 英文 软件类别: 国外软件/免费版/动作射击 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/Vista/Win7 这款游戏并不是人们所想象的100%采用汇编语言完成,反而其主体由C++完成,之间贯穿少量汇编语言。 别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。 游戏的操作也很简单, WASD控制方向, 空格跳跃, 鼠标左键射击,1-5 切换武器。 官方的最低配置要求是1.5G的CPU, 512的内存, Geforce4Ti 或 ATI Radeon8500
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:97280
    • 提供者:Vegertar
  1. 任天堂产品系统文件(写8FC游戏可以作参考)

  2. 呵呵,想了解任天堂的系统可以看看。 任天堂主机由6502处理器和一个特制的图形处理器组成。    CPU是6502,而不是传言中的65C02(CMOS)。   PPU的显存是和CPU的内存是分离的,可以通过对特殊端口的读/写来操作。   卡带可能包含的内容有位于处理器地址$8000-$FFFF的ROM,和位于PPU地址$0000-$1FFF的VROM。由于NES只有2K的RAM,因此变量的可用的变量空间只有从$0000到$07FF共8个页面。在开机之后RAM和VRAM中的内容是0,但是注意:复
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:95232
    • 提供者:xiancaonima
  1. 显示系统时间 (汇编)

  2. 一, 课程设计目的。 1. 掌握中断的使用方法。 2. 掌握BIOS系统功能调用。 3. 掌握基本的显存读写技术。 4. 学会用汇编语言编写一个较完整的实用程序, 培养自己的动手操作能力。 5 . 学习程序设计的基本思路和方法,编程、调试、撰写报告等。 二、程序内容: 第一部分:定义显示界面。 第二部分:调用系统时间,并将调用的用二进制表示的时间数转换成ASCII码,并将时间数存入显存区。(显存的起始地址:B8000H) 第三部分:将存在系统内存区的时间用字符串的形式显示出来。 第四部分:定时
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:79872
    • 提供者:xqq524148626
  1. ACK汇编写显存画像素点

  2. 这是一个简单的小程序,在学习操作系统课程时编写的,使用于8086体系结构的计算机,使用的是ACK汇编
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:282
    • 提供者:Swange
  1. 比较好用的显存测试软件

  2. 这是老毛子写的显存测试工具V1.7,试用过效果不错
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-21
    • 文件大小:659456
    • 提供者:HZJKYY
  1. 汇编显示时钟

  2. 该程序使用汇编语言编写(在MASM 6.0以上通过),可以实现显示当前时钟,可以响应方向键改变显示位置,按其它任意键改变显示颜色.显示时间用直接写显示存的方式.
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-02-27
    • 文件大小:4096
    • 提供者:chinasasu
  1. MCU如何根据LCD时序图来写底层驱动

  2. 一般来说,LCD 模块的控制都是通过 MCU 对 LCD 模块的内部寄存器、显存进行操作来最终完成的;在此我们设计了三个基本的时序控制程序,分别是: 写寄存器函数(LCD_RegWrite) 数据写函数(LCD_DataWrite) 数据读函数(LCD_DataRead)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-14
    • 文件大小:110592
    • 提供者:yuazhang
  1. DirectDraw 直接修改显存数据

  2. 通过 DirectDraw 直接修改显存数据
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-06
    • 文件大小:20480
    • 提供者:davy4325
  1. aduc812系列 ZLG7290

  2. aduc812系列 ZLG7290驱动程序 // ============================================================================ //========================= 电路接口示意图 ==================================== // MCS51系列单片机 // ADuC812 // |----------------| // | XTIN |-------| // | |
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-10-08
    • 文件大小:45056
    • 提供者:hry507
  1. DOS下TC写的切水果游戏

  2. 课设的大作业。 用DOS里写显存的方法实现了图形界面 只能在DOS环境TC下编译
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:77824
    • 提供者:titoujing
  1. boot类型VESA显存写点

  2. boot.asm是用nasm汇编程序做的VESA显存模式驱动的写点 带有软盘驱动引导程序 用FloppyWriter.exe写主引导区
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-11-02
    • 文件大小:103424
    • 提供者:mader520
  1. H-JTAG Access Display Mem(Arm平台下的H-JTAG访问显存工具)

  2. 主流ARM平台下的H-JTAG访问液晶控制显存的工具,可读写显存,无需额外程序代码!是使用ARM平台做液晶显示时有用的显示测试工具。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2017-09-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:progrime
  1. Windows直接写屏源码

  2. Windows下直接写屏c语言驱动源码,找到显卡的显存地址,写入数据,即可在屏幕上显示出来!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-18
    • 文件大小:730
    • 提供者:ygmlqliqiang
  1. 手写数字识别tensorflow程序

  2. 卷积神经网络+tensorflow+手写数字识别+正确率在99%以上。适合于CPU及GPU两种环境下,如果超出显存可以修改batch_size的大小,。程序里面有具体说明。
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2018-06-28
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_38356760
  1. 视频显示卡一个直接写屏的例子

  2. 在文本DMA将从段B000H开始的4KB内存当显存,许多既具有文本模式又具有图形模式的适配器(CGA、EGA、MCGA、VGA)都使用B800H开始的16KB内存当作显存。在显存里,每一个字符显示位置都分配了2个字节。第一个字节(偶地
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38514526
  1. 嵌入式系统的显卡方案设计

  2. 介绍具有面向微处理器的通用接口显卡系统,可使低速微处理器轻松驱动高分辨率显示器,且占用微处理器的时间极少。该方案以DDR SDRAM为显存存储图像数据,以FPGA为核心,控制并读/写显存中的数据,并将显存中的数据同步到液晶屏的驱动时钟下,形成持续的数据流,同时输出控制信号控制液晶屏的驱动,嵌入式微处理器仅需要在改变图像时输出数据,而不需持续输出驱动信号和数据流,从而大大降低嵌入式处理器的驱动负担。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-26
    • 文件大小:244736
    • 提供者:weixin_38565480
  1. Python图像读写方法对比

  2. 1  实验标准   因为训练使用的框架是Pytorch,因此读取的实验标准如下:   1、读取分辨率都为1920×1080的5张图片(png格式一张,jpg格式四张)并保存到数组。   2、将读取的数组转换为维度顺序为CxHxW的Pytorch张量,并保存到显存中(我使用GPU训练),其中三个通道的顺序为RGB。   3、记录各个方法在以上操作中所耗费的时间。因为png格式的图片大小差不多是质量有微小差异的jpg格式的10倍,所以数据集通常不会用png来保存,就不比较这两种格式的读取时间差异了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38646914
  1. Balanced-DataParallel:这里是改进了pytorch的DataParallel,使用了平衡第一个GPU的显存使用量-源码

  2. 平衡数据并行 这里是改进了pytorch的DataParallel,使用了平衡第一个GPU的显存使用量 本代码来自transformer-XL: : 代码不是本人写的,但是感觉很好用,就分享一下。 怎么使用: 这个BalancedDataParallel类使用起来和DataParallel类似,下面是一个示例代码: my_net = MyNet() my_net = BalancedDataParallel(gpu0_bsz // acc_grad, my_net, dim=0).cuda
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42107561
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