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  1. 数据结构——队列的基本操作

  2. 用C++实现的队列的操作。 cout<<"1-入队"<<endl; cout<<"2-出队"<<endl; cout<<"3-判空"<<endl; cout<<"4-求队长"<<endl; cout<<"0-退出"<<endl;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:2048
    • 提供者:shaoxueheng
  1. 队列的基本操作 源代码

  2. /* 基础题 ⑴编写链接队列的基本操作函数。 ①进队操作 EnQueue(QUEUE **head,QUEUE **tail,int x) ②出队操作,队空 DeQueue(QUEUE **head,QUEUE **tail,int *cp) ③输出队列中元素 OutputQueue(QUEUE *head) ⑵调用上述函数 ①调用进队函数建立一个队列。 ②读取队列的第一个元数。 ③从队列中删除元数。 ④输出队列中的所有元数。 */ //允许插入的一端叫队尾(rear),允许删除的一端叫队头(
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:2048
    • 提供者:luowei505050
  1. 环型队列的基本操作 源代码

  2. /* ⑶编写环型队列的基本操作函数 ①进队操作,返回1为队满 EnQueue(int *queue,int maxn,int *head,int *tail,int x) ②出队操作,返回1为队空 DeQueue(int *queue,int maxn,int *head,int *tail,int *cp) ③输出队列中元素 OutputQueue(int *quue,int maxn,int h,int t) ⑷调用上述函数实现下列操作,操作步骤如下: ①调用进队函数建立一个队列。 ②读取
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:2048
    • 提供者:luowei505050
  1. 顺序循环队列的实现,包括初始化、进队,出队等

  2. 关于顺序循环队列的各种基本操作,不过试验一下,好像只有用数字才能够正确运行,用字符就不行,不知道为什么?
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:2048
    • 提供者:king_of_west
  1. 链式队列的实现,出队,入队等各种基本操作

  2. 链式队列的实现,包括初始化,判空,出队,入队等各种基本操作,并有菜单功能,容易操作
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-10
    • 文件大小:4096
    • 提供者:king_of_west
  1. 数据结构C语言实现栈和队列的基本操作

  2. 用C语言实现了栈和队列的数据结构形式,其中包括栈和队列的初始化,压栈弹栈,进队出堆。和一些其他的基本操作!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:1024
    • 提供者:zsk804073087
  1. 链队列的各种基本操作

  2. 编写一个程序,实现链队列的各种基本运算,并在基础上完成以下功能: 1) 初始化链队列; 2) 判断链队列是否为空; 3) 依次进队元素a,b,c; 4) 出队一个元素,并输出该元素; 5) 输出链队列的长度; 6) 依次进队元素d,e,f; 7) 输出链队列的长度; 8) 输出出队序列; 9) 释放队列。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:xy519828055
  1. 队列基本操作 java

  2. 用java实现的第一个队列基本操作,包括队列的入队,出队,删除操作。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:walkingboy0228
  1. C++实现循环列队的基本操作

  2. C++实现循环列队的基本操作 初始化 入队 出队 销毁 for(int i=Q.front;i<Q.rear;i++) 请改为for(int i=Q.front;i<Q.count+Q.front;i++)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhuhaoxuanzhu
  1. 双端队列入队出队等各种操作问题

  2. 实现双端队列入队和出队的基本操作。有详细的源代码,数据类型,算法描述。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-27
    • 文件大小:107520
    • 提供者:youyang1991
  1. 数据结构环队的基本操作

  2. 环队的基本操作,功能如下:1.判断队空2.判断队满3.出队4.入队5.遍历环队6.清屏7.结束程序
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-29
    • 文件大小:3072
    • 提供者:fengqingyijiu
  1. 对队列的几个操作

  2. 置空队、判队空、判队满、出队、入队五个基本操作
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-06
    • 文件大小:2048
    • 提供者:twinkling0523
  1. c语言数据结构 链队列的基本操作

  2. 链队列的基本操作 (1)建立链表队列 (2)入队一个元素 (3)出队一个元素 c语言实现的哦!!! 配c语言版的数据结构!!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-02
    • 文件大小:2048
    • 提供者:lx_vct
  1. 数据结构 循环队列 入队 出队

  2. 该代码可在VC6.0平台直接编译运行,经测试,实现了以下基本功能。用数组实现了循环队列的操作,包括入队,出队,队列是否为空,队列是否为满,以及队列的遍历输出功能,各个子函数有详细的说明……希望对正在学习数据结构的同志有所帮组……
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:babaluoshahao
  1. 栈和队列的基本操作及其应用

  2. 1、掌握栈和队列的顺序存储结构和链式存储结构,以便在实际中灵活应用。 2、掌握栈和队列的特点,即后进先出和先进先出的原则。 3、掌握栈和队列的基本运算,如:入栈与出栈,入队与出队等运算在顺序存储结构和链式存储结构上的实现。
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2012-05-29
    • 文件大小:72704
    • 提供者:liongun
  1. 数据结构--队列的实现

  2. 用单链表形式实现队列的结构。定义基本操作:入队,出队,打印所有队列元素。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-23
    • 文件大小:990
    • 提供者:byd123
  1. 对列基本操作C++

  2. C++描述的数据结构的创建,进队,出队和输出。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:23552
    • 提供者:u010311215
  1. C开发金典随书源码:含数据结构 数值计算分析 图形图像处理 目录和文件操作 系统调用方面的范例

  2. 配书光盘Readme文件 C 语言通用范例开发金典 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:vcfriend
  1. 数据结构实验报告2-栈与队列-队列基本操作算法-实验内容及要求.docx

  2. 编写程序,建立容量为n(建议n=8)的循环队列,完成以下程序功能。输入字符#,执行一次出队操作,屏幕上显示出队字符;输入字符,队列中所有字符依次出队并按出队次序在屏幕上显示各字符;输入其它字符,则输入的字符入队。 要求采用队头/队尾间隔至少一个空闲元素的方法来实现循环队列;空队执行出队操作及队满执行入队操作需显示提示信息。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-07-06
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_42795141
  1. 循环顺序队列(+1判满)的基本操作.cpp

  2. 循环顺序队列(+1判满)的基本操作,采用牺牲一个存储单元判空,判满。包括出队,入队,队的判空,判满,队的销毁等。是针对初学者的原理展示,实用性较差。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-10-11
    • 文件大小:2048
    • 提供者:Sea_in_Night
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