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程序设计 谁是击鼓人
问题描述:在新春联欢会上,有人提议玩击鼓传花游戏,大家都想当击鼓人,争执不下。主持人想了一个办法。他说:我们共有102个人,大家排好队(即排成一行),然后1,2,1,2报数。报单数的退下,余下的靠拢又排成一对,再按此规定报数。如此下去,最后剩下的一个人就是击鼓人。请设计一程序。找出这个人在原队列中的位置。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-19
文件大小:90112
提供者:
jing1988pengtao
JAVA设计模式之行为模式 责任链模式和状态模式
击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏。在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓,击鼓的地方与传花的地方是分开的,以示公正。开始击鼓时,花束就开始依次传递,鼓声一落,如果花束在某人手中,则该人就得饮酒,这是很典型的行为责任链模式。 State模式主要解决的是在开发中时常遇到的根据不同的状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人是采用switch-case语句进行处理的,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-28
文件大小:385024
提供者:
szyyyp
设计模式:Java语言中的应用.pdf
1:前言 学习GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 2:GoF 设计模式 A.创建模式 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new 一样频繁. 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的 对象。 设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com 2 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装 成汽车也是一件复杂
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-16
文件大小:329728
提供者:
wxpapple12
击鼓传花源程序,用于作业和辅助练习
这个算法比较好的算出结果,易于理解,#include enum boolean{FALSE,TRUE}; #define DefaultSize 100 #include"random.h" template
所属分类:
iOS
发布日期:2010-11-23
文件大小:2048
提供者:
zxhlsc
击鼓传花代码(随机数算法)
这是数据结构课的上机作业 比较简单 其实就是一个随机数算法 用C++
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-02
文件大小:270336
提供者:
bengzhutiao
数据结构作业--击鼓传花
击鼓传花是我们小时候常玩的游戏 是通过模拟Josephus问题的解法而进行设计的
所属分类:
其它
发布日期:2011-03-02
文件大小:165888
提供者:
diquancanghai
设计模式--23种设计模式汇集
A. 创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁. 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-26
文件大小:1048576
提供者:
guoliang624
课堂提问软件
本软件旨在: 辅助老师寓教于乐、帮助学生寓学于乐 在乐趣中教学,使得学生学得开心,自己教的也开心。 本软件功能: 本软件为绿色免安装版本,U盘随身携带即可。 通过击鼓传花、惊悚音乐两种方式提问学生,提升学生的注意力。 然后根据回答问题的情况,跳出不同的拟人化的魔法表情,并给予不同的分数,此分数,可以作为平时成绩进行考察。 实践验证,使用此课堂提问软件,可明显提高学生注意力,以及回答问题的积极性。 1) 随机挑选一位同学回答问题,使每位同学都有可能被提问到,减少了主观因素影响
所属分类:
管理软件
发布日期:2013-03-22
文件大小:5242880
提供者:
shuilan0066
数据结构大实验 代码+报告
包括数据结构中的基本经典问题:击鼓传花,事件驱动模型算法,订票系统,二叉树存储,最短路和次短路算法。另外,还有完整的实验报告和截图可以供参考
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-07-27
文件大小:14680064
提供者:
u014477002
源码:阎宏设计模式光盘
源代码清单(按照库排列) com.javapatterns.abstractfactory 抽象工厂模式 com.javapatterns.adapter 适配器模式 com.javapatterns.bridge 桥梁模式 com.javapatterns.builder 建造者模式 com.javapatterns.carp 组合/聚合复用原则 com.javapatterns.chainofresp 责任链模式 com.javapatterns.chainofresp.scheduler
所属分类:
Java
发布日期:2009-02-16
文件大小:433152
提供者:
ayaycom
汇编课设 包含二,十,十六进制转换,击鼓传花,输出字符串的ascii值的程序,计算阶乘(1000及以上).zip
汇编课设,包含二,十,十六进制转换,击鼓传花,输出字符串的ascii值的程序,计算阶乘(1000及以上)
所属分类:
专业指导
发布日期:2019-06-29
文件大小:367616
提供者:
weixin_40156968
区块链游戏的正名之路:从庞氏骗局,到道具确权
文 | 棘轮 一只“宠物猫”卖出80万,山寨团队月入数百万……2017年年末起,区块链游戏一度火爆。 许多区块链从业者曾对区块链游戏寄予厚望,认为它是普及区块链技术的最佳手段之一。 然而,受限于技术、资本、用户偏好等原因,第一批区块链游戏,大多沦为击鼓传花骗局与资金盘载体。 一年后,越来越多的从业者试图改变这一现状,但他们仍面临众多问题与挑战。 如今的区块链游戏发展如何?未来它又将走向何方? 01 火爆开场 2017年末,一只“小猫”,让以太坊网络一度陷入崩溃。 “小猫”名
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-08
文件大小:676864
提供者:
weixin_38658982
Java模式开发之责任链模式
从击鼓传花谈起 击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏。在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓,击鼓的地方与传花的地方是分开的,以示公正。开始击鼓时,花束就开始依次传递,鼓声一落,如果花束在某人手中,则该人就得饮酒。 假比说,贾母、贾赦、贾政、贾宝玉和贾环是五个参加击鼓传花游戏的传花者,他们组成一个环链。击鼓者将花传给贾母,开始传花游戏。花由贾母传给贾赦,由贾赦传给贾政,由贾政传给贾宝玉,又由贾宝玉传给贾环,由贾环传回给贾母,如此往复(见下图)。当鼓声停止时,手中有花的人就得执行酒令。图1、击鼓
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:346112
提供者:
weixin_38660069
JS中队列和双端队列实现及应用详解
队列 队列 双端队列数据结构 应用 用击鼓传花游戏模拟循环队列 用双端对列检查一个词是否构成回文 生成 1 到 n 的二进制数 队列和双端队列 队列遵循先进后出(FIFO, 也称为先来先服务) 原则的. 日常有很多这样场景: 排队购票、银行排队等. 由对列的特性,银行排队为例, 队列应该包含如下基本操作: 加入队列(取号) enqueue 从队列中移除(办理业务离开) dequeue 当前排队号码(呼叫下一个人) peek 当前队列长度(当
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-18
文件大小:86016
提供者:
weixin_38710557