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  1. 计算机图形学C++源码

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zj519697032
  1. C# 源码 C#2008经典案例

  2. 第1章 Visual C#2008与窗体界面 案例1 飘动动画窗体 案例2 透明动画窗体 案例3 利用API函数实现动画窗体 案例4 闪烁动画窗体 案例5 滚动字幕动画窗体 案例6 超女卡通窗体 案例7 总在最前的登录窗体 案例8 在屏幕中央的圓形窗体 案例9 半透明的T形窗体 案例10 多文档MDI窗体 案例11 渐变色窗体 案例12 笑脸窗体 案例13 八边形图形窗体 本章小结 第2章 Visual C# 2008与图形图像 案例1 动态绘制直线和曲线 案例2 动态绘制验证码 案例3 椭圓
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-25
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yuanmanguo
  1. VB曲线软件源码及函数图像生成

  2. 用VB设计的一个曲线生成软件,能进行矩阵变换,包括平移,旋转,缩放等
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-09-21
    • 文件大小:7168
    • 提供者:seacozz2007
  1. 贝塞尔曲线函数 曲线平滑算法

  2. 详细源码讲解如何计算贝塞尔曲线,可以实现曲线的平滑算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wdllsw
  1. 主动外观模型源码 主动形状模型源码

  2. AAM的思想最早可以追溯到1987年kass等人提出的snake方法,主要用于边界检定与图像分割。该方法用一条由n个控制点组成的连续闭合曲线作为snake模型,再用一个能量函数作为匹配度的评价函数,首先将模型设定在目标对象预估位置的周围,再通过不断迭代使能量函数最小化,当内外能量达到平衡时即得到目标对象的边界与特征。 1989年yuille等人此提出使用参数化的可变形模板来代替snake模型,可变形模板概念的提出为aam的产生奠定了理论基础。 1995年cootes等人提出的asm算法是aam
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tony906265000
  1. VC++开发手机软件(PDF+源码).

  2. 目录 前言 第1章 Windows CE及开发环境概述 1.1 Windows CE概述 1.1.1 Windows CE嵌入式系统概述 1.1.2 Windows CE版本 1.1.3 Windows CE 6.0概述 1.1.4 嵌入式开发流程 1.2 开发环境概述 1.2.1 Visual Studio 2005的Visual C++——Windows CE开发环境概述 1.2.2 示例程序HelloWorld 1.3 Windows CE附带远程工具概述 第2章 图形编程 2.1 设备
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-12-08
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:aasmfox
  1. 计算机图形学VC源码

  2. 计算机图形学的VC源码,包含了直线、圆、椭圆、填充算法;平面函数曲线算法;二维图形变换算法,三维变换算法;曲线和曲面算法(梅花线,圆柱螺线,圆锥螺线,三次贝塞尔曲线,三次B样条曲线;环形面,锥面,双线性曲面,旋转曲面,贝塞尔曲面,B样条曲面),还包括了一个简单的CAD绘图系统。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-02
    • 文件大小:276480
    • 提供者:ywj-xp
  1. 神经网络论文中的函数逼近matlab源码

  2. 函数逼近(Function Approximation )是函数论中的一个重要组成部分,其在数值计算中的作用是十分重要的。运用神经网络进行函数逼近,为函数逼近的发展提供了一条新的思路。 用神经网络作函数的逼近有许多优点: 首先,它提供了一个标准的逼近结构及逼近工具,这个工具可以随着隐层个数改变来达到任意精度; 其次,有标准的学习算法用以确定逼近函数的参数,并且这一过程是拟人的,即很好地模拟了人的学习过程;最后,能处理的数据对象十分广泛:适用于大规模的,高度非线性的,不完备的数据处理。 本文以几
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-08
    • 文件大小:7168
    • 提供者:checkpaper
  1. 函数曲线代码

  2. 用VB编辑的函数曲线代码,方便查看下载。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2013-06-10
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u011023656
  1. BP神经网络Matlab源码

  2. BP神经网络Matlab源码,用来拟合Sin函数曲线。这是一个通用框架,稍微修改可以用在自己需要的领域。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-08
    • 文件大小:872
    • 提供者:u011348999
  1. 小爱同学语音查看温湿度(带数据曲线)源码

  2. 这是物联那点事儿专栏自制网络温湿度计的源码,其中包括了云存储函数实现温湿度曲线的方法,有需求就拿去就好。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-04-09
    • 文件大小:3072
    • 提供者:JIANGYINGH
  1. 求三次函数曲线积分的C语言源码及PPT

  2. 求三次函数曲线积分的C语言源码及PPT
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-12-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hnlgzy119
  1. jQuery-source-code:jQuery源码学习-源码

  2. jQuery源代码 本文主要以为学习参考书籍,为保证与书籍内容同步,以jQuery 1.7.2为学习版本进行。 本次学习主要使用“笨鸟多飞”的方式对相关例程代码进行逐行注释理解。 补充说明 多数情况下,内容不参考ES6新特性例如:块级作用域 为保证缺陷曲线不过与离谱,在每一章节中添加myJq.js文件,表示这一节中解读源码的内容部分 章节 总体架构 jQuery的模块可以分为3部分:入口模块,长期支持模块和功能模块。 总体架构 构造jQuery对象 jQuery对象是一个类类别的对象,包含连续的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:831488
    • 提供者:weixin_42160252
  1. tapers:用自定义曲线变换[0; 1] <=> [X,Y]值-源码

  2. tapers 用各种曲线将[0; 1]到[X,Y]之间的值映射。 请访问。 精选锥度 安装 $ yarn add tapers # or $ npm i tapers 文献资料 线性锥度 实现仿射函数a * x + b 。 import { LinearTaper } from 'tapers' const taper = new LinearTaper ( 3 , 5 ) taper . map ( 0 ) // => 3 taper . map ( 0.5 ) // =>
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:319488
    • 提供者:weixin_42116650
  1. NFL-Advanced-Stats-源码

  2. NFL高级统计 该存储库包含python函数,用于提取特定统计信息(如下所示)和R中的回归曲线。 以下是有关特定统计信息的一些注意事项: 中位数高峰 中位通过 拥有时间/仓促次数 完成率*(通过> 7码) 截距按码线标度 按码线比例缩放 大型比赛(奔跑,传球,击球,踢球) Redzone效率(可能乘以一切) 防守-平底锅平均距离,平均场位置开始 平底船概率=(#不完整+ tfl-抢断中位数-中位通过)/ b 平均完成成绩 营业额-规模 红区百分比 Redzone完成百分比 胜差
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42131798
  1. reprieve:用于评估制图表达的库-源码

  2. 暂停:用于评估制图表达的库 每个人都想学习良好的数据表示形式。但是,准确定义一个好的表示形式意味着什么,这很棘手。在最近的一篇论文中,,我们表明可以将许多表示任务质量的概念表示为损失数据曲线的函数。 此回购包含一个库称为reprieve用于计算丢失的数据曲线和可从中获得的表示质量的度量(对于再版esentation EV aluation)。这些指标是: 验证损失 相互信息(大约;仅一个界限) 最小描述长度,来自 多余的描述长度() ε-样本复杂度() 我们鼓励从事表示学习的任何人携带他们的表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:389120
    • 提供者:weixin_42139871
  1. tbd:Mini-BDDTDD框架-源码

  2. 待定 几乎是测试驱动的开发;几乎是行为驱动的开发。 目标。 简单但功能强大的工具。 学习曲线几乎平坦。 与shell脚本配合使用非常好。 如何。 在./testfile编写测试。 运行tbd 。 句法。 " prints messages. " - " echo yes " prints " yes " - " echo no " prints " no " " break stuff " - " false " fails # the test is expected t
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42150745
  1. reservoir-engineering:Python处理了水库工程教科书中的示例和问题(Brian Towler SPE教科书第8卷等)-源码

  2. 全球水库工程教科书的Python实例和问题 SPE教科书卷Brian F. Towler的8个油藏工程基本原理 可以从购买此书的原始副本 本书中的所有示例和问题均使用Python语言。 本书包含14个单元和1个附录。在此仓库中,每个单元有3个文件夹: data :CSV表中的数据汇编,用于示例和问题 functions :从书中的方程式编译函数,以执行某些有目的的计算 notebooks :Jupyter笔记本的工作示例和练习题 不。 章名 关联 2个 岩石和流体性质的评论 3 储层静力学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42109598
  1. 红木:红木引擎-源码

  2. 红木 红木游戏引擎 Rosewood Engine是为学习目的而创建的游戏引擎。 引擎的基础宽松地基于尽管它是根据我自己的兴趣和需求高度定制的。 计划 我对该引擎的计划是将其开发到可以使用它制作高级2D游戏和简单3D游戏的程度,同时学习游戏引擎开发,设计模式,图形编程,高级c ++,解决问题的方法。 特征 OpenGL支持 图形API抽象 跨平台(在主要桌面平台上测试) 快速Sprite / Quad Batcher 简单资产/内容管理器和库 活动系统 音频(SoLoud)支持 Sprite
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:70254592
    • 提供者:weixin_42138716
  1. bezier-intersect:用于查找直线和矩形以及2和3阶Bezier曲线之间的交点的函数集-源码

  2. 贝塞尔交叉 一组函数,用于查找线与矩形之间的交点以及2和3阶的Bezier曲线。基于 ,但是删除了抽象并进行了一些性能调整。 安装 npm i -S bezier-intersect import { quadBezierLine , cubicBezierLine , quadBezierAABB , cubicBezierAABB } from 'bezier-intersect' ; var res = [ ] ; bezierIntersect . quadBe
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:18432
    • 提供者:weixin_42127835
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