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  1. 用OpenGL开发的3D-DEM

  2. DEM(二维)三维地形漫游系统:采用MFC和OPENGL利用分层设色制作,包括2D,3D的全部漫游功能,包括视点控制,飞行路线等交互操作 DEM (two-dimensional) three-dimensional terrain walkthrough system: using MFC and the use of layering colors OPENGL production, including 2D, 3D full roaming functionality, includi
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:627712
    • 提供者:GuoXinLee
  1. ArcGIS地图制作教程

  2. 想用arcgis制作出漂亮又专业的地图吗? 用arcgis制图其实并不是那么容易实现的,比如说分层设色渲染等效果。本教程就是专门应对此问题的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:huohe2009
  1. DEM(二维)三维地形漫游系统

  2. DEM(二维)三维地形漫游系统:采用MFC和OPENGL利用分层设色制作,包括2D,3D的全部漫游功能,包括视点控制,飞行路线等交互操作.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:everestsnowpine
  1. AE+C#三维显示

  2. AE+C#三维显示,DEM加载,叠加,分层设色等
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-03-02
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:wll942963797
  1. DEM_Grid地面数字高程

  2. 本代码为原装代码,亲手编写,关于GridDEM的源代码,实现了二维中的分层设色与灰度显示
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-11-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liuhailong2014
  1. 基于C#实现的dem的文件读取,渲染,坡度,太阳高度角,太阳方位角的渲染

  2. 这是我在大学上dem课程的课程实践作业,这个实例中实现dem格式文件的读取,用分层设色的方式进行渲染,在扩展模块中有坡度,太阳高度角,太阳方位角的渲染,山体阴影的渲染,以及基于dem的三维显示。其中包括实现用的dem格式文件。新网能帮助到dem课程实践的同学
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-09-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:idomyway
  1. 大规模三维地形可视化关键技术研究

  2. 对三维可视化技术的海量数据进行分析研究,简化了对管理数据模型进行划分的方法,提出了新流式数据处理方法,极大提高地形数据的调度效率。同时指出利用LOD模型和小波理论进行地形简化是十分有效的,最后使用纹理像素值代替分层设色法中各顶点高程指定的颜色值的纹理映射技术提高了地形模型的真实感。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-17
    • 文件大小:259072
    • 提供者:weixin_38654855
  1. 利用监督分类快速提取分层设色图件中数据的方法

  2. 利用监督分类快速提取分层设色图件中数据的方法,刘晓,黄海军,本研究提出一种基于监督分类方法快速提取分层设色图像中信息,进而实现对分层设色图像进行快速数字化的方法。根据不同颜色分量组
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-12-31
    • 文件大小:586752
    • 提供者:weixin_38643269