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  1. 图形学课件刚体模拟、柔体模拟、粒子

  2. 图形学课件刚体模拟、柔体模拟、粒子图形学课件刚体模拟、柔体模拟、粒子图形学课件刚体模拟、柔体模拟、粒子图形学课件刚体模拟、柔体模拟、粒子
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:263168
    • 提供者:georgeou2003
  1. 刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟

  2. 刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:179200
    • 提供者:georgeou2003
  1. 刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2

  2. 刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:192512
    • 提供者:georgeou2003
  1. 刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2

  2. 刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:344064
    • 提供者:georgeou2003
  1. 刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟3

  2. 刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2刚体模拟 柔体模拟 粒子模拟2
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:227328
    • 提供者:georgeou2003
  1. A Unified Framework for Rigid Body Dynamics

  2. 一篇关于刚体模拟的概要性论述的论文。对于初学者来说很有 帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:aokman
  1. Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎

  2. Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-13
    • 文件大小:568320
    • 提供者:sea_haitao
  1. CaronteFX刚体Unity组件

  2. unity组件,导入即可使用,高级刚体物理模拟组件。里面有很多刚体示例,方便学习和使用,一般真实的刚体都使用此插件,物理破碎,软体,布料都能得到很好的表现。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:skk19891
  1. Unity群体模拟BoidFlocking优化实现

  2. 该包提供了Boid Flocking算法的高度优化的实现。 你可以用它来模拟现实学校的鱼,鸟,蜜蜂甚至外星人的战斗机! 搜索结果 的 它是一个多线程实现,可以在现代CPU上以交互式帧速率轻松模拟50000个帧。 搜索结果 它可选地与Unity物理学集成,所以群体将围绕障碍物移动。 您还可以重新定位群体的焦点,让您可以围绕场景移动群集。 搜索结果 现在支持对象和楼层回避,以及对粒子系统,变换和刚体的控制。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:165888
    • 提供者:u014028063
  1. 刚体极限平衡法在宝日希勒露天矿边坡分析中的应用

  2. 为了解决宝日希勒露天煤矿采场边坡稳定问题,利用刚体极限平衡方法,对该矿采场的边坡稳定性进行数值模拟分析。清晰的看到了边坡受力及变形速度等情况,直观地得到了坡体的滑移破坏面。算例的模拟分析证明:刚体极限平衡方法能够较为准确地预测边坡潜在破坏面的形状与位置,体现岩体变形破坏机理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38706055
  1. ANSYSWorkbench17.0数值模拟与实例精解.pdf

  2. 以ANSYS Workbench 17.0软件平台为基础进行编写,涵盖的分析范围领域较宽泛,主要内容包括DM几何建模与模型清理,网格划分,工程数据定义,Mechanical常用(前、后处理)设置,线性静力学,动力学(模态、谐响应、随机振动、谱分析、瞬态动力学、显示动力学和刚体动力学等),非线性问题(接触非线性、状态非线性和材料非线性),屈曲分析(非线性与线性),热分析(稳态、瞬态、相变和热结构耦合),子模型,ACP复合材料,nCode疲劳,Fatigue Tool疲劳工具,多物理耦合场,以及DX
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2020-04-22
    • 文件大小:74448896
    • 提供者:yasjin
  1. 斯坦福大学流固耦合模拟的博士论文

  2. 这是斯坦福大学Guedamann的博士论文,是图形学研究流固耦合的一篇很好的参考文献。其中详细介绍了刚体模拟,可变形固体模拟,流体模拟,以及流固耦合模拟。特别是其中流体与很薄的固体(布料)的耦合,是他主要的贡献。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eagerdancing
  1. ANSYS11.0LS-DYNA模拟轧制

  2. 利用ANSYS11.0 LS-DYNA模块模拟轧制过程,轧辊采用刚体,轧件采用双线性
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-11-09
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:nedlembert
  1. 单风机矿井通风网络非稳定流动模型及MATLAB数值模拟

  2. 根据井巷风流一维非稳定流动的微分方程和巷道内风流非稳定流动的数学模型,基于矿内空气动力学和矿井通风网络理论,建立了单风机矿井通风网络非稳定流动的数学模型。应用刚体理论和有限差分法,对模型进行求解,并利用MATLAB模拟了风机切断电源后分支风量的变化,得到了分支风量随时间变化的曲线。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-05
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38652058
  1. 单风机矿井通风网络非稳定流动模型及MATLAB数值模拟

  2. 根据井巷风流一维非稳定流动的微分方程和巷道内风流非稳定流动的数学模型,基于矿内空气动力学和矿井通风网络理论,建立了单风机矿井通风网络非稳定流动的数学模型。应用刚体理论和有限差分法,对模型进行求解,并利用MATLAB模拟了风机切断电源后分支风量的变化,得到了分支风量随时间变化的曲线。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-15
    • 文件大小:400384
    • 提供者:weixin_38698860
  1. 模拟技术中的基于PSoC在光纤陀螺脉冲输出采集中的设计与应用

  2. 陀螺仪是一种测量运动物体相对惯性空间旋转的装置。绕一个支点高速转动的刚体称为陀螺(top)。通常所说的陀螺是特指对称陀螺,它是一个质量均匀分布的、具有轴对称形状的刚体,其几何对称轴就是它的自转轴。 由苍蝇后翅(退化为平衡棒)仿生得来。在一定的初始条件和一定的外在力矩作用下,陀螺会在不停自转的同时,还绕着另一个固定的转轴不停地旋转,这就是陀螺的旋进(precession),又称为回转效应(gyroscopic effect)。陀螺旋进是日常生活中常见的现象,许多人小时候都玩过的陀螺就是一例。   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:180224
    • 提供者:weixin_38673237
  1. 工业电子中的解析两轴模拟陀螺仪的空中鼠标指针控制方法的研究

  2. 陀螺仪可感应空间的变化,与位置无关,能够检测运动过程中每个轴上旋转的角速度。利用高速回转体的动量矩敏感壳体相对惯性空间绕正交于自转轴的一个或二个轴的角运动检测装置。利用其他原理制成的角运动检测装置起同样功能的也称陀螺仪。绕一个支点高速转动的刚体称为陀螺(top)。通常所说的陀螺是特指对称陀螺,它是一个质量均匀分布的、具有轴对称形状的刚体,其几何对称轴就是它的自转轴。陀螺仪的原理就是,一个旋转物体的旋转轴所指的方向在不受外力影响时,是不会改变的。人们根据这个道理,用它来保持方向,制造出来的东西就叫
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:228352
    • 提供者:weixin_38547887
  1. 用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与粒子系统

  2. 系列简介 也许,三百年前的艾萨克·牛顿爵士(Sir Issac Newton, 1643-1727)并没幻想过,物理学广泛地应用在今天许多游戏、动画中。为什么在这些应用中要使用物理学?笔者认为,自我们出生以来,一直感受着物理世界的规律,意识到物体在这世界是如何”正常移动”,例如射球时球为抛物线(自旋的球可能会做成弧线球) 、石子系在一根线的末端会以固定频率摆动等等。要让游戏或动画中的物体有真实感,其移动方式就要符合我们对”正常移动”的预期。 今天的游戏动画应用了多种物理模拟技术,例如运动学模拟(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38518006
  1. mujoco-py:MuJoCo是一个物理引擎,用于进行带接触的详细,有效的刚体模拟。 mujoco-py允许使用Python 3中的MuJoCo-源码

  2. 状态:维护(预计错误修复和次要更新) 穆乔皮 是一个物理引擎,可进行带触点的详细,有效的刚体模拟。 mujoco-py允许使用Python 3中的MuJoCo。 该库已更新为与2018年10月1日发布的MuJoCo版本2.0兼容。 概要 要求 当前支持以下平台: Linux和Python 3.6及更高版本。 有关系统依赖关系的规范列表,请参阅 。 带有Python 3.6及更高版本的OSX。 以下平台已弃用且不受支持: Windows支持已被弃用,并已在删除。 一个已知的良好过去版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42118701
  1. UnRigidSim:计算机动画中的刚体模拟实验(RačunalniškaAnimacija展)-源码

  2. FERI-非刚性模拟 在中的“刚体仿真”可伸缩性实验,位于“计算机动画”(RačunalniškaAnimacija)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42131541
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