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  1. java三子棋,java五子棋,java网络版三子棋,java网络版三子棋

  2. 1、服务器启动: 选择要启动的是三子棋还是五子棋服务器 2、玩家登陆服务器: 填写服务器IP->选择玩三子棋还是五子棋->选择是否使用皮肤。 3、服务器对请求的玩家进行是否连接操作: 如果当前服务器中玩家组中存在单一情况,则把当前请求的玩家加入到查询到的单 一玩家组中;如果当前玩家组中不存在单一玩家情况,则创建新的玩家组,等待下一个玩家加入后进行游戏。 4、开始游戏: 当玩家组中,两个玩家都存在时,游戏开始,游戏结束后,显示游戏结果,并记录 棋盘布局信息,以供玩家查看上次游戏结局,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:288768
    • 提供者:ljdxiaofeini
  1. 网络五子棋的设计与实现

  2. 1.2、开发环境及运行环境 开发环境: Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存 160硬盘 Microsoft® Windows™XP Professional JDK 1.50 Eclipse 3.3.2 运行环境: IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 2、 C/S 模式下网络五子棋的设计 网络互连实现信息的共享成为以后计算机的发展趋势,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:250880
    • 提供者:shenjiale2
  1. C++ 五子棋 用MFC写的

  2. 只贴出了.h和.cpp,用的话需要自己组装,调用chessboard中的create接口就可以创建出棋盘,并相应点击消息。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-13
    • 文件大小:15360
    • 提供者:small0224
  1. 基于Visual C++.Net的双人五子棋游戏

  2. 基于Visual C++.Net的双人五子棋游戏,功能包括创建应用程序框架及资源,初始化棋盘,棋盘显示,轮流下子,输赢判断,重玩设定等。 This is a double-Gobang Game Based on Visual C + +. Net, including creating application frameworks and resources, initializing the board, showing the board, showing whose turns Now
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-13
    • 文件大小:754688
    • 提供者:chenshan_susan
  1. 用java编写的简单五子棋小程序

  2. 简单 五子棋的客户端部分程序 //chessClient.java:客户端主程序。 //userPad.java:客户端的界面。 //chessPad.java:棋盘的绘制。 //chessServer.java:服务器端。 //可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; class clientT
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-08
    • 文件大小:9216
    • 提供者:yuanshulang
  1. 简版五子棋(专为深加工版)源码

  2. 里面只写了几个函数,就实现了界面显示,胜负判断 函数简单易懂(有比较详细注释) 在创建工程时还特意勾上了 socket 服务 为网络版本做准备 欢迎修改!!!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-26
    • 文件大小:196608
    • 提供者:hkflyor
  1. java网络对战五子棋

  2. 基于eclipse的java网络五子棋源代码,首先创建java项目,然后导入系统文件,选择这个文件夹,创建成功。先运行服务器程序,再运行客户端程序。此程序可以实现俩台电脑连接对战,也可以在同一台电脑上面,打开俩个客户端。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:17408
    • 提供者:a450065
  1. 用汇编的写的五子棋(附代码)

  2. 该程序功能是实现五子棋游戏 用到的函数举例: 在载入背景图片时,调用了LoadBitmap函数 在创建背景和数据流时,调用了reateCompatibleDC函数 部分运行效果截图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:persever
  1. 使用.NET Remoting 建立分布式应用程序(五):使用.NET Remoting 创建五子棋对战游戏(上)

  2. 使用.NET Remoting 建立分布式应用程序(五):使用.NET Remoting 创建五子棋对战游戏(上) code
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-04-29
    • 文件大小:149504
    • 提供者:chum_wu
  1. 使用.NET Remoting 建立分布式应用程序(六):使用.NET Remoting 创建五子棋对战游戏(下)

  2. 使用.NET Remoting 建立分布式应用程序(六):使用.NET Remoting 创建五子棋对战游戏(下) code
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-04-29
    • 文件大小:372736
    • 提供者:chum_wu
  1. 用画图板创建五子棋

  2. 画图板 创建五子棋 WPF 部分代码如下: private PointCollection points = new PointCollection(); private Stack aHistory;//下棋的历史记录 private int aNext;//下一个选手 private const int None = 0;//没有棋子 private const int White = 2;//代表白棋 private const int Black = 1;//代表黑棋 private
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-09-21
    • 文件大小:64512
    • 提供者:tong_ling_zzu
  1. 网络五子棋游戏文档 Java 课程设计

  2. 网络五子棋只需要包含客户端和服务器端两个窗口,规模比较小,而本模块设计的是独立运行的客户端,不需要服务器。从功能上看,网络五子棋涉及两台主机间的通信,相互需要传递棋子信息、控制指令和文本信息,这需要定义一个应用协议来解释数据报,涉及网络开发的许多知识。 /** 实现登录界面的关键技术,使用了GlassPane面板,它位于窗体的最顶层,Swing默认该面板为隐藏模式。本模块继承JPanel类编写了登录面板,其中包含登录信息的文本框和“登录”按钮等信息,然后调用JFrame窗体的setGlassP
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-02-18
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:xiyi7
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析

  2. 五子棋首先是由BTGame类运行midlet,启动画布MyCanvas类,再根据启动服务器/客户端的选择再逐次启动GameWorld类、Control类、Connection类和其选择模式的线程,来完成蓝牙通信的初始化以及创建连接和收发信息。MyCanvas类再通过调用GameWorld 类的draw( )来绘制背景、棋盘和棋子。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-02-22
    • 文件大小:184320
    • 提供者:xmhkxmhk
  1. MFC设计局域网对战五子棋游戏(源代码)

  2. 开发环境采用Visual Studio 2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。 开发过程中使用到的技术大概有: DWM API:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果; GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最后由GDI绘制到屏幕; CSocket:局域网对战肯定要用到sock
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:458752
    • 提供者:jokers_i
  1. Silverlight五子棋游戏源码2012929

  2. Silverlight五子棋游戏源码 源码描述: 运行环境:vs2010+Silverlight3 这是一个轻量级使用PureMVC框架来创建应用程序,基于MVC模式,应用程序将变得更加可重用的、灵活的和可扩展的。 一个用Silverlight做的五子棋游戏, 可以选模式和电脑对战, 很有意思, 欢迎感兴趣的用户下载学习
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ss_geng
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析1.0

  2. 五子棋首先是由BTGame类运行midlet,启动画布MyCanvas类,再根据启动服务器/客户端的选择再逐次启动GameWorld类、Control类、Connection类和其选择模式的线程,来完成蓝牙通信的初始化以及创建连接和收发信息。MyCanvas类再通过调用GameWorld 类的draw( )来绘制背景、棋盘和棋子
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2006-06-05
    • 文件大小:156672
    • 提供者:chenxh
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析1.0

  2. 五子棋首先是由BTGame类运行midlet,启动画布MyCanvas类,再根据启动服务器/客户端的选择再逐次启动GameWorld类、Control类、Connection类和其选择模式的线程,来完成蓝牙通信的初始化以及创建连接和收发信息。MyCanvas类再通过调用GameWorld 类的draw( )来绘制背景、棋盘和棋子
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2006-06-13
    • 文件大小:156672
    • 提供者:chenxh
  1. 使用.NET Remoting 创建五子棋对战游戏

  2. 微软任旻讲师的《使用.NET Remoting 建立分布式应用程序》课程,使用.NET Remoting 创建五子棋对战游戏源码。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-09-28
    • 文件大小:303104
    • 提供者:iStarSoft
  1. 使用.NET Remoting 创建五子棋对战游戏(上)

  2. 使用.NET Remoting 创建五子棋对战游戏(上)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-17
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:kingrycn
  1. 使用.NET Remoting 创建五子棋对战游戏(下)

  2. 使用.NET Remoting 创建五子棋对战游戏(下)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-17
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:kingrycn
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