点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 初步的动画
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》
目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-25
文件大小:16777216
提供者:
fingjjjjjj
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 前38节)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-08
文件大小:15728640
提供者:
blueimf
silverlight做的仿www.clouping.com的一个项目
本帖最后由 gzllang 于 2010-4-6 22:43 编辑 刚刚学习silverlight,很多东西不懂,我模仿Clouping(www.clouping.com)作为入门学习项目。现在已经基本完成相关的外观,对一些常用的silverlight技术有了初步的了解,主要应用以下一些技术: 1、自定义按钮及其行为。 2、缓动技术。 3、数据绑定 4、动画 5、子窗口触发父窗口事件 因只是学习使用,没有对代码进行重构,甚至变量也没有规范定义,见谅。希望对各位入门者有所帮助,同时如果位高手感兴
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-04-07
文件大小:2097152
提供者:
gzllang
Flash动画网站的设计与实现毕业论文
近几年来,大学生就业形势越来越之严峻。本网站的任务是突破传统的求职方式和老土的简历样式,设计出一种新颖的属于自己的个人网站,通过此网站,将自己的更多面,更多的才能层次有序、清晰充分的表达出来。而此网站的制作顺时也展现了个人对软件的了解程度和设计风格,如果是去应聘设计方面的工作,老板瞬间便可以对你有一个初步的认识,否之也可以体现出个人的多才多艺。 本次毕业设计以FLASH CS4 软件作为主要的动画制作工具,Photoshop等软件作为辅助工具对动画中要用到的矢量图进行编辑和修改,并用ASP编程
所属分类:
Flash
发布日期:2010-05-17
文件大小:160768
提供者:
pc_master
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Part1)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出
所属分类:
C#
发布日期:2010-06-23
文件大小:39845888
提供者:
yuanmanguo
FIASH CS3课件
Flash动画是现下最为流行的动画表现形式之一,它凭借自身诸多优点,在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域得到了广泛应用。Flash CS3是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对Flash动画及Flash CS3有初步了解,本章主要介绍Flash动画的特点及应用领域,以及Flash CS3的工作界面等相关内容。
所属分类:
Flash
发布日期:2010-08-24
文件大小:8388608
提供者:
yj6983276
新闻网站源码 简单的新闻网站 初步的动画 用CSS ASP HTML
新闻网站源码 简单的新闻网站 初步的动画 用CSS ASP HTML
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-09-09
文件大小:10485760
提供者:
gdzg1
936901OpenGL动画演示
对openGl的初步学习和图像处理的了解
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-23
文件大小:2097152
提供者:
zhouyutian55
Flash 动画制作课件
Flash 动画制作集绘画、制作、设计、编辑、合成和高品质输出为一体,可方便、快捷地制作各种各样的动画、MTV等作品。通过本课程学习,学生可以初步掌握动画制作的基本方法,边学习、边上机实践,从而高效快速地掌握使用Flash制作动画的方法和技巧。
所属分类:
Flash
发布日期:2010-12-13
文件大小:1048576
提供者:
gaoyuping1966
opengl制作
opengl制作的动画效果,仓促制作,初步接触opengl,有些幼稚,请指教
所属分类:
其它
发布日期:2008-04-02
文件大小:109568
提供者:
qiaowei6688
逐帧动画演示
对逐帧动画 有初步的理解 当然只是对逐帧动画的理解定义 并且免积分噢亲 谢谢
所属分类:
3G/移动开发
发布日期:2012-11-25
文件大小:656384
提供者:
oshuizhongyue123456
Android动画案例
Android动画案例,希望对初步学习动画的有所帮助
所属分类:
Android
发布日期:2013-10-09
文件大小:157696
提供者:
luoshiyi5605757
AVC Intra H.264和MPEG2压缩方式比较的动画视频
非常直观的效果,适合对 H264 的初步了解。AVC Intra H.264和MPEG2压缩方式比较的动画视频;
所属分类:
编解码
发布日期:2018-07-09
文件大小:18874368
提供者:
s6838634
窗体的动画效果.rar
初步学习c#中,实现窗体的动画效果,学习的案例教程。jinx供有需要的学习和参考用。经过测试,感觉还不错
所属分类:
电信
发布日期:2020-05-07
文件大小:43008
提供者:
qq_33422360
飞机大战.zip ——基于Python实现的飞机大战小游戏
可记录当前分数、历史最高、当前子弹数 每摧毁一架敌机子弹数加二 使用 了pygame等模块 1. 初步实现动画效果 2. 难度调节不够灵活 3. 暂停游戏,重新开始部分有待完善
所属分类:
其他
发布日期:2020-04-22
文件大小:672768
提供者:
m0_46721379
CALayer动画实践(二):CAReplicatorLayer的用法
摘要:本文为CALayerAnimation系列第二篇。在以实战的方式对CALayer动画进行了初步的介绍,详解CALayer是如何让动画灵动起来之后,作者继续以示例讲解了更多CALayer动画的知识,主要为CAReplicatorLayer的用法。上一篇文章通过两个动画示例带大家了解和认识了CALayer动画,包括如何使用CAShapeLayer、CABasicAnimation、CAAnimationGroup等。在这篇文章中,依然会通过两个示例向大家讲解更多CALayer动画的知识。老规矩
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:549888
提供者:
weixin_38598613
基于OpenCL加速的SPH流体仿真
流体在虚拟现实场景中扮演重要角色,基于物理模型的流体动画可以增强数值仿真的真实感。但通常的基于物理模型的流体动画渲染,如果没有采用并行计算,不能达到实时模拟的效果。使用异构计算平台Open CL对SPH(smoothed particle hydrodynamics)方法进行加速,充分利用了Open CL与图形渲染API的数据互通性,并采用了CPU和GPU的协同工作的技术,能够发挥硬件潜力;同时,采用库伦定律和SPH方法计算表面张力和粒子法线,初步的实验结果表明该方法有希望用于大规模流体仿真。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:525312
提供者:
weixin_38555019
CALayer动画实践(二):CAReplicatorLayer的用法
摘要:本文为CALayerAnimation系列第二篇。在以实战的方式对CALayer动画进行了初步的介绍,详解CALayer是如何让动画灵动起来之后,作者继续以示例讲解了更多CALayer动画的知识,主要为CAReplicatorLayer的用法。上一篇文章通过两个动画示例带大家了解和认识了CALayer动画,包括如何使用CAShapeLayer、CABasicAnimation、CAAnimationGroup等。在这篇文章中,依然会通过两个示例向大家讲解更多CALayer动画的知识。老规矩
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:549888
提供者:
weixin_38678057
yan:使用Maven构建,整合Dubbo + Zookeeper + SpringMVC + Spring + MyBatis + Redis支持分布式的高效率便捷开发框架-源码
Yan项目简介(使用说明) 注:全新微服务项目lion已经逐步开发,基于SpringCloud的一整套方案,详情请查看 本项目是一整合整合Dubbo + Zookeeper + SpringMVC + Spring + MyBatis支持分布式的高效率快速开发RPC框架,使开发人员更专注于业务,达到面向业务开发。项目使用Maven构建,便于项目管理,可支持Oracle,MySql等主流数据库。项目初步分类明确,代码规范,便于后续维护等工作。前端展示界面采用基于Boostrap实现的响应式布局,并
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42146274
如何基于Python pygame实现动画跑马灯
前言 大家都看过彩带飘落吧?这个在比较喜庆的场合是很常见的: 还有“跑马灯”效果,听起来很陌生,其实很常见,下面的就是: 好了,相信大家都有了初步的认识。当然,如果有做前端或者搞设计的同学,上面的效果应该不难实现,那如果想通过Python呢?有没有包可以调用呢? 答案是有的——pygame 这个包适合用来开发游戏,今天就不打算给大家详细介绍了,还是想给大伙儿放松放松,以后有机会再多写写它。 不多说,直接甩出代码: import pygame from random import randi
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:156672
提供者:
weixin_38752459
«
1
2
3
4
5
6
7
8
»