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Linux常用词汇与术语手册
对于初涉Linux世界的Microsoft Windows用户而言,有许多新的术语需要学习。本词汇表简明地 解释了 Linux 产品常用的许多术语、首字母缩写词和缩写的意思和意义。(其中有些术语并不是Linux 所特有的,但许多 Windows用户可能仍然对它们感到很陌生。)本文档将有助于澄清对 Linux的一 些混淆;但是,这里并没有包含最常用的硬件、软件和通信方面的术语,这是因为在别处很容易找到 它们。 内容基础,语言简短简洁
所属分类:
Linux
发布日期:2009-05-06
文件大小:949248
提供者:
gf0710020216
Linux常用词汇与术语手册
Linux学习者必备教程 对于初涉Linux世界的Microsoft Windows用户而言,有许多新的术语需要学习。本词汇表简明地解释了Linux 产品常用的许多术语、首字母缩写词和缩写的意思和意义。(其中有些术语并不是Linux所特有的,但许多Windows用户可能仍然对它们感到很陌生。)本文档将有助于澄清对 Linux的一些混淆;但是,这里并没有包含最常用的硬件、软件和通信方面的术语,这是因为在别处很容易找到它们。
所属分类:
Linux
发布日期:2009-05-08
文件大小:949248
提供者:
yp_forum
android widget初涉
android widget初涉 android widget初涉 android widget初涉
所属分类:
Android
发布日期:2009-12-13
文件大小:565248
提供者:
weiyog29
IXP2400网络处理器介绍:IXP2400网络处理器的结构和功能特点,对初涉网络处理器的人具有引导作用。
IXP2400网络处理器介绍:网络处理器是用于数据处理和转发的新一代高速可编程处理器,具有速度快、灵活性好等优点。本文从硬件架构、软件模型、开发和调试方法等方面介绍了IXP2400网络处理器的结构和功能特点,对初涉网络处理器的人具有引导作用。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-01-27
文件大小:192512
提供者:
BePatientDemos
初涉USB,初学者USB入门总结
初涉USB,初学者USB入门总结 设备固件程序 数据包阐述 上位机读写开发等等
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-20
文件大小:67584
提供者:
elfin1007
初涉威客网应该要掌握的一些技能要点
对于初涉威客网的朋友可能对于“威客”这个名字很陌生吧!在这里我首先介绍一下何为“威客”,如何去参加一些威客任务来赚钱的各个细节吧!威客的英文是Witkey(wit智慧、key钥匙;关键的)。
所属分类:
Java
发布日期:2010-07-16
文件大小:262144
提供者:
zhutouh
初涉USB,初学者USB入门总结
初涉USB,初学者USB入门总结 初涉USB,初学者USB入门总结
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-20
文件大小:59392
提供者:
wylbxiaoyue
初涉USB,初学者USB入门总结
现在很多的主控上都带有USB的功能,但是对于初学者来说,这方面应用还是比较棘手,因为usb的不但固件程序需要编写,PC端的驱动也要编写,而且驱动写好了还要写个上位机才能看出效果。这样调试起来十分困难,建议从USB的键盘,鼠标开始做,了解清楚了,再做自己的协议就比较简单了。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-16
文件大小:50176
提供者:
wukercheng
java初涉设计模式
java初涉设计模式java初涉设计java初涉设计java初涉设计模式模式模式
所属分类:
Java
发布日期:2011-11-06
文件大小:1048576
提供者:
mei1001
Android初涉JNI,从零打造你的第一个demo
Android初涉JNI,从零打造你的第一个demo
所属分类:
Android
发布日期:2012-11-01
文件大小:158720
提供者:
aroving
静态路由设置初涉_不同网段指静态路由可以互访
静态路由设置初涉_不同网段指静态路由可以互访
所属分类:
讲义
发布日期:2015-09-22
文件大小:401408
提供者:
u012007707
初涉StrutsMenu
博文链接:https://cecily.iteye.com/blog/45135
所属分类:
其它
发布日期:2019-03-05
文件大小:4194304
提供者:
weixin_38669628
初涉金融行业软件测试感悟
初涉金融行业软件测试感悟我是刚刚从学校毕业出来的,加上实习到现在正式工作快一年了。从事的是银行信用卡收单业务这块的测试。经过这一年多入门接触,发现金融测试这个行业的确不同于一般的测试。本文主要涉及功能业务测试这块,不涉及到性能自动化这块,当然这块在 我是刚刚从学校毕业出来的,加上实习到现在正式工作快一年了。从事的是银行信用卡收单业务这块的测试。经过这一年多入门接触,发现金融测试这个行业的确不同于一般的测试。本文主要涉及功能业务测试这块,不涉及到性能自动化这块,当然这块在金融测试也是非常重要的
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:65536
提供者:
weixin_38616359
初涉游戏开发:J2MERPG游戏边学边做
笔者以前是做J2EE的,一个月前由于兴趣所致开始利用业余时间学习J2ME游戏开发。在网上看了一通教程后,便准备动手一边学一边做一个简单的rpg游戏。虽然起点比较高,但感觉游戏难度越大,遇到的问题也就越多。这样在问题全部解决后,也就学的差不多了。另外只有做这种游戏才有学下去的兴趣。以后我会每次把写成的源码及思路整理成文章的形式供大家参考,互相学习进步。下面是游戏中所需要的部分图片,还有的图片下次写到了再上传:hero_left.png: hero_right.png: hero_up.pn
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:232448
提供者:
weixin_38713586
走向ASP.NET架构设计—第三章—分层设计,初涉架构(中篇)
前言:自从上篇发布以后,大家反馈了不少问题,因为前篇讲的东西不是很深,可能大家看完之后没有什么感觉.本章(前篇,中篇,后篇)的主要目的其实首先是提出不好的设计,然后对比的提出一个相对比较合理的分层架构,同时本篇也为后续讲述架构模式和设计模式等的文章做个铺垫。1.阐明示例需求 本篇还是用之前的电子商务网站中的一个简单的场景来讲述:在页面上需要显示产品的列表信息。并且根据产品的类型不同,计算出相应的折扣。 在上篇中,我们已经设计项目的逻辑分层。我们再来回顾下: 可能有的朋友认为从SmartUI立刻跳
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:522240
提供者:
weixin_38724333
走向ASP.NET架构设计—第三章—分层设计,初涉架构(后篇)
前言:本篇主要是接着前两篇文章继续讲述! 4.数据访问层设计 数据访问层,这块要说的不多。但是要澄清一点:数据访问不一定就是访问数据库,虽然多数的情况下,我们确实把数据存储在数据库中。 这里我们用数据库存储数据,并且用LinqToSql来进行数据访问操作。 下面我们就来实现数据操作的一些代码: 5.显示层设计 我们这里用Model-View-Presenter模式把显示逻辑从UI层中分离出来,成为显示层。其实这样做的好处:方便单元测试,同时也让我们可以换不同的View来显示,例如我们可以换成as
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:360448
提供者:
weixin_38733525
React360-VR-:使用熟悉的VR + React初涉VR开发-源码
React360-VR- 使用熟悉的VR + React初涉VR开发 #预览
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:400384
提供者:
weixin_42116805
走向ASP.NET架构设计—第三章—分层设计,初涉架构(后篇)
前言:本篇主要是接着前两篇文章继续讲述! 4.数据访问层设计 数据访问层,这块要说的不多。但是要澄清一点:数据访问不一定就是访问数据库,虽然多数的情况下,我们确实把数据存储在数据库中。 这里我们用数据库存储数据,并且用LinqToSql来进行数据访问操作。 下面我们就来实现数据操作的一些代码: 5.显示层设计 我们这里用Model-View-Presenter模式把显示逻辑从UI层中分离出来,成为显示层。其实这样做的好处:方便单元测试,同时也让我们可以换不同的View来显示,例如我们可以换成as
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:360448
提供者:
weixin_38686924
走向ASP.NET架构设计—第三章—分层设计,初涉架构(中篇)
前言:自从上篇发布以后,大家反馈了不少问题,因为前篇讲的东西不是很深,可能大家看完之后没有什么感觉.本章(前篇,中篇,后篇)的主要目的其实首先是提出不好的设计,然后对比的提出一个相对比较合理的分层架构,同时本篇也为后续讲述架构模式和设计模式等的文章做个铺垫。1.阐明示例需求 本篇还是用之前的电子商务网站中的一个简单的场景来讲述:在页面上需要显示产品的列表信息。并且根据产品的类型不同,计算出相应的折扣。 在上篇中,我们已经设计项目的逻辑分层。我们再来回顾下: 可能有的朋友认为从SmartUI立刻跳
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:522240
提供者:
weixin_38685455
初涉游戏开发:J2MERPG游戏边学边做
笔者以前是做J2EE的,一个月前由于兴趣所致开始利用业余时间学习J2ME游戏开发。在网上看了一通教程后,便准备动手一边学一边做一个简单的rpg游戏。虽然起点比较高,但感觉游戏难度越大,遇到的问题也就越多。这样在问题全部解决后,也就学的差不多了。另外只有做这种游戏才有学下去的兴趣。以后我会每次把写成的源码及思路整理成文章的形式供大家参考,互相学习进步。下面是游戏中所需要的部分图片,还有的图片下次写到了再上传:hero_left.png: hero_right.png: hero_up.pn
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:232448
提供者:
weixin_38592455
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