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  1. Linux常用词汇与术语手册

  2. 对于初涉Linux世界的Microsoft Windows用户而言,有许多新的术语需要学习。本词汇表简明地 解释了 Linux 产品常用的许多术语、首字母缩写词和缩写的意思和意义。(其中有些术语并不是Linux 所特有的,但许多 Windows用户可能仍然对它们感到很陌生。)本文档将有助于澄清对 Linux的一 些混淆;但是,这里并没有包含最常用的硬件、软件和通信方面的术语,这是因为在别处很容易找到 它们。 内容基础,语言简短简洁
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:949248
    • 提供者:gf0710020216
  1. Linux常用词汇与术语手册

  2. Linux学习者必备教程 对于初涉Linux世界的Microsoft Windows用户而言,有许多新的术语需要学习。本词汇表简明地解释了Linux 产品常用的许多术语、首字母缩写词和缩写的意思和意义。(其中有些术语并不是Linux所特有的,但许多Windows用户可能仍然对它们感到很陌生。)本文档将有助于澄清对 Linux的一些混淆;但是,这里并没有包含最常用的硬件、软件和通信方面的术语,这是因为在别处很容易找到它们。
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:949248
    • 提供者:yp_forum
  1. android widget初涉

  2. android widget初涉 android widget初涉 android widget初涉
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:565248
    • 提供者:weiyog29
  1. IXP2400网络处理器介绍:IXP2400网络处理器的结构和功能特点,对初涉网络处理器的人具有引导作用。

  2. IXP2400网络处理器介绍:网络处理器是用于数据处理和转发的新一代高速可编程处理器,具有速度快、灵活性好等优点。本文从硬件架构、软件模型、开发和调试方法等方面介绍了IXP2400网络处理器的结构和功能特点,对初涉网络处理器的人具有引导作用。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-27
    • 文件大小:192512
    • 提供者:BePatientDemos
  1. 初涉USB,初学者USB入门总结

  2. 初涉USB,初学者USB入门总结 设备固件程序 数据包阐述 上位机读写开发等等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-20
    • 文件大小:67584
    • 提供者:elfin1007
  1. 初涉威客网应该要掌握的一些技能要点

  2. 对于初涉威客网的朋友可能对于“威客”这个名字很陌生吧!在这里我首先介绍一下何为“威客”,如何去参加一些威客任务来赚钱的各个细节吧!威客的英文是Witkey(wit智慧、key钥匙;关键的)。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-16
    • 文件大小:262144
    • 提供者:zhutouh
  1. 初涉USB,初学者USB入门总结

  2. 初涉USB,初学者USB入门总结 初涉USB,初学者USB入门总结
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:wylbxiaoyue
  1. 初涉USB,初学者USB入门总结

  2. 现在很多的主控上都带有USB的功能,但是对于初学者来说,这方面应用还是比较棘手,因为usb的不但固件程序需要编写,PC端的驱动也要编写,而且驱动写好了还要写个上位机才能看出效果。这样调试起来十分困难,建议从USB的键盘,鼠标开始做,了解清楚了,再做自己的协议就比较简单了。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-16
    • 文件大小:50176
    • 提供者:wukercheng
  1. java初涉设计模式

  2. java初涉设计模式java初涉设计java初涉设计java初涉设计模式模式模式
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mei1001
  1. Android初涉JNI,从零打造你的第一个demo

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  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-01
    • 文件大小:158720
    • 提供者:aroving
  1. 静态路由设置初涉_不同网段指静态路由可以互访

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  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-09-22
    • 文件大小:401408
    • 提供者:u012007707
  1. 初涉StrutsMenu

  2. 博文链接:https://cecily.iteye.com/blog/45135
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38669628
  1. 初涉金融行业软件测试感悟

  2. 初涉金融行业软件测试感悟我是刚刚从学校毕业出来的,加上实习到现在正式工作快一年了。从事的是银行信用卡收单业务这块的测试。经过这一年多入门接触,发现金融测试这个行业的确不同于一般的测试。本文主要涉及功能业务测试这块,不涉及到性能自动化这块,当然这块在   我是刚刚从学校毕业出来的,加上实习到现在正式工作快一年了。从事的是银行信用卡收单业务这块的测试。经过这一年多入门接触,发现金融测试这个行业的确不同于一般的测试。本文主要涉及功能业务测试这块,不涉及到性能自动化这块,当然这块在金融测试也是非常重要的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38616359
  1. 初涉游戏开发:J2MERPG游戏边学边做

  2. 笔者以前是做J2EE的,一个月前由于兴趣所致开始利用业余时间学习J2ME游戏开发。在网上看了一通教程后,便准备动手一边学一边做一个简单的rpg游戏。虽然起点比较高,但感觉游戏难度越大,遇到的问题也就越多。这样在问题全部解决后,也就学的差不多了。另外只有做这种游戏才有学下去的兴趣。以后我会每次把写成的源码及思路整理成文章的形式供大家参考,互相学习进步。下面是游戏中所需要的部分图片,还有的图片下次写到了再上传:hero_left.png:    hero_right.png:  hero_up.pn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38713586
  1.   走向ASP.NET架构设计—第三章—分层设计,初涉架构(中篇)

  2. 前言:自从上篇发布以后,大家反馈了不少问题,因为前篇讲的东西不是很深,可能大家看完之后没有什么感觉.本章(前篇,中篇,后篇)的主要目的其实首先是提出不好的设计,然后对比的提出一个相对比较合理的分层架构,同时本篇也为后续讲述架构模式和设计模式等的文章做个铺垫。1.阐明示例需求 本篇还是用之前的电子商务网站中的一个简单的场景来讲述:在页面上需要显示产品的列表信息。并且根据产品的类型不同,计算出相应的折扣。 在上篇中,我们已经设计项目的逻辑分层。我们再来回顾下: 可能有的朋友认为从SmartUI立刻跳
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:522240
    • 提供者:weixin_38724333
  1. 走向ASP.NET架构设计—第三章—分层设计,初涉架构(后篇)

  2. 前言:本篇主要是接着前两篇文章继续讲述! 4.数据访问层设计 数据访问层,这块要说的不多。但是要澄清一点:数据访问不一定就是访问数据库,虽然多数的情况下,我们确实把数据存储在数据库中。 这里我们用数据库存储数据,并且用LinqToSql来进行数据访问操作。 下面我们就来实现数据操作的一些代码: 5.显示层设计 我们这里用Model-View-Presenter模式把显示逻辑从UI层中分离出来,成为显示层。其实这样做的好处:方便单元测试,同时也让我们可以换不同的View来显示,例如我们可以换成as
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:360448
    • 提供者:weixin_38733525
  1. React360-VR-:使用熟悉的VR + React初涉VR开发-源码

  2. React360-VR- 使用熟悉的VR + React初涉VR开发 #预览
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:400384
    • 提供者:weixin_42116805
  1. 走向ASP.NET架构设计—第三章—分层设计,初涉架构(后篇)

  2. 前言:本篇主要是接着前两篇文章继续讲述! 4.数据访问层设计 数据访问层,这块要说的不多。但是要澄清一点:数据访问不一定就是访问数据库,虽然多数的情况下,我们确实把数据存储在数据库中。 这里我们用数据库存储数据,并且用LinqToSql来进行数据访问操作。 下面我们就来实现数据操作的一些代码: 5.显示层设计 我们这里用Model-View-Presenter模式把显示逻辑从UI层中分离出来,成为显示层。其实这样做的好处:方便单元测试,同时也让我们可以换不同的View来显示,例如我们可以换成as
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:360448
    • 提供者:weixin_38686924
  1.   走向ASP.NET架构设计—第三章—分层设计,初涉架构(中篇)

  2. 前言:自从上篇发布以后,大家反馈了不少问题,因为前篇讲的东西不是很深,可能大家看完之后没有什么感觉.本章(前篇,中篇,后篇)的主要目的其实首先是提出不好的设计,然后对比的提出一个相对比较合理的分层架构,同时本篇也为后续讲述架构模式和设计模式等的文章做个铺垫。1.阐明示例需求 本篇还是用之前的电子商务网站中的一个简单的场景来讲述:在页面上需要显示产品的列表信息。并且根据产品的类型不同,计算出相应的折扣。 在上篇中,我们已经设计项目的逻辑分层。我们再来回顾下: 可能有的朋友认为从SmartUI立刻跳
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:522240
    • 提供者:weixin_38685455
  1. 初涉游戏开发:J2MERPG游戏边学边做

  2. 笔者以前是做J2EE的,一个月前由于兴趣所致开始利用业余时间学习J2ME游戏开发。在网上看了一通教程后,便准备动手一边学一边做一个简单的rpg游戏。虽然起点比较高,但感觉游戏难度越大,遇到的问题也就越多。这样在问题全部解决后,也就学的差不多了。另外只有做这种游戏才有学下去的兴趣。以后我会每次把写成的源码及思路整理成文章的形式供大家参考,互相学习进步。下面是游戏中所需要的部分图片,还有的图片下次写到了再上传:hero_left.png:    hero_right.png:  hero_up.pn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38592455
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