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  1. Unity3D 坦克射击游戏(完整工程文件)

  2. 之前由于上传大小限制问题,所以对工程进行了精简,删掉了工程目录中系统产生的一些标准文件,只保留了工程目录中Assets文件夹中自己开发的源文件。由于反映文件不太容易自己配置成功,这一次将完整的工程开发目录打包上传上来,没有删减任何文件,只要1资源分,请大家放心下载~~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:anhuiyxf2006
  1. Unity3D 坦克射击游戏(完整工程文件)

  2. 之前由于上传大小限制问题,所以对工程进行了精简,删掉了工程目录中系统产生的一些标准文件,只保留了工程目录中Assets文件夹中自己开发的源文件。由于反映文件不太容易自己配置成功,这一次将完整的工程开发目录打包上传上来,没有删减任何文件,只要1资源分,请大家放心下载~~
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-02-02
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:dufebin
  1. spring-4.1.6版本Jar包,目前spring官网最新

  2. 从spring官网下载的,源文件包括docs、libs、schema,由于源文件过大超出上传限制,所以删减了libs目录下的所有spring-xxx-4.1.6.RELEASE-javadoc.jar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-05-15
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:yanln
  1. WAV删减.zip

  2. wva数据:其中有:《擦肩而过.wav》这是最开始的wav源文件,《第一段》这是从源文件中截取下来的数据,但是并没有修改wav文件的大小数值,《删减字节》这是在《第一段》的基础上修改了wav文件的大小数值,可以直接把这个文件发过去。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-01-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chengdong1314
  1. WAV删减源文件和8K采样文件.zip

  2. 这里上传上本博客的源代码:http://download.csdn.net/detail/chengdong1314/9735295 并且上传上本博客测试用到的wav文件和录音录到的wav文件: 其中的《擦肩而过.wav》是最原本的音频文件,但是这个音频文件的格式是44.1Khz的采样率的,所以这里我通过《艾奇音频转换器全能大师》这个工具转出了8K采样率的文件,因为我们的工程目前是8K的采样率,转出的文件如下:《擦肩而过 _8K采样率.wav》 但是这里我发现即是改了采样率最终在喇叭上听 到的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-01-11
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chengdong1314
  1. WAV删减源文件和8K采样文件减掉4K内存的文件.zip

  2. WAV删减源文件和8K采样文件减掉4K内存的文件.zip
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-01-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chengdong1314