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资源分类
搜索资源列表
距阵按键处理键值加一 汇编
距阵按键处理键值加一 汇编 用键值加一判断键值
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-07-22
文件大小:845
提供者:
liaoyaohui
C#如何在后台捕捉按键
C#如何在后台捕捉按键 [此问题的推荐答案] API别忘了 using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern UInt32 RegisterHotKey(IntPtr hWnd, UInt32 id, UInt32 fsModifiers, UInt32 vk); //API public Form1() { InitializeComponent(); Registe rH
所属分类:
C#
发布日期:2009-08-04
文件大小:33792
提供者:
wanghen2008
VC消息映射与处理\基本键盘操作——判断按键消息
VC消息映射与处理\基本键盘操作——判断按键消息
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-30
文件大小:10485760
提供者:
blackvista
利用74LS164做按键程序;汇编语言
P1.0 时钟线;P1.1清零;P1.2数据线;P1.3按键输入判断
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-05-19
文件大小:351
提供者:
lxclxc72
不用DLL屏蔽键盘按键
function keyHookProc(nCode: Integer;WParam: WPARAM;LParam: LPARAM): LRESULT;stdcall; //调用键盘钩子,屏蔽功能键 var p: PKBDLLHOOKSTRUCT; y: integer; begin if nCode<0 then Result:= CallNextHookEx(hHk,nCode,WParam,LParam) else begin y := 0; case WParam of WM_K
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-30
文件大小:4096
提供者:
timetech
C# 快捷键、鼠标滚轮事件等
主要是快捷键、判断按键格式、鼠标滚轮事件的代码
所属分类:
C#
发布日期:2010-07-18
文件大小:904
提供者:
pxm221983
S52单片机程序,带数码管,闹钟,串口,按键调整设置闹钟
//20100222 计数中断已正常运行 //20100222 数码管基本能扫描显示,但还不能持久时间 //20100228 已经持续显示,秒点还没闪动,时间走的有点慢,任意按键,分加1 ,按键还有问题不能判断是按的哪个键 //20100302 修改完成进入闹钟不能自动退出闹铃的问题,此问题是调用delay引起,用sleep即可自动退出死循环 //20100303 完善修改时间时,正常的时间显示,不再有数码管有时间段不显示 //20100304 增加时间调整的增与减功能,即分钟的K1、K2为+
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-11-27
文件大小:24576
提供者:
leafgoat
【中级教程】找图技巧:找图判断与循环找图
按键精灵官方教程 【中级教程】找图技巧:找图判断与循环找图
所属分类:
其它
发布日期:2011-06-01
文件大小:10485760
提供者:
big_zhuang
请问在AUTOCAD环境中如何判断按键是“ESC
请问在AUTOCAD环境中如何判断按键是“ESC”.txt 请问在AUTOCAD环境中如何判断按键是“ESC”.txt
所属分类:
VB
发布日期:2011-10-31
文件大小:335
提供者:
pgftm
控制台按键监控(c++实现
控制台按键监控(c++实现) /*判断游戏是否运行*/ bool g_bRun=true; /* 游戏心跳间隔时间 */ static const long s_lHEART_THROB_TIME = 100; /* 按键信息 */ int g_nKey=0; /* 输入设备句柄*/ HANDLE hIn; /**游戏主循环*/ const void GameMain() ; /**按键事件处理方法*/ void KeyPressed(void* b) ;
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-12-11
文件大小:3145728
提供者:
jxjason86
MFC对话框程序捕捉键盘按键程序(一个键或同时两个键)
在对话框程序中实现“热键”,此程序可以同时判断2个按键按下的功能,并且不让后续控制响应这些按键,对于一些控制程序和“热键”的实现是一个比较好的例子,程序中对话框为CDlgKeyBoardPress类,自行添加了一个响应按键的消息,程序较为简单,其中return的作用是不让其他程序再响应这些消息,可以删掉换成break
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-20
文件大小:134144
提供者:
jxwangxin12
按键处理的资料
按键时序图 按键类别的分析和判断 按键处理
所属分类:
C
发布日期:2012-10-03
文件大小:273408
提供者:
quit_w
非延时按键消抖及长按检测程序
按键读取后,可调用该程序进行软件消抖,同时判断按键是不是长按。不是采用延时检测的方式,不会阻塞程序。
所属分类:
C
发布日期:2013-02-09
文件大小:980
提供者:
evense
按键判断是否按下
判断按键是否被按下的3种方式,使用于手柄按键,脚踏按键,薄膜按键
所属分类:
C
发布日期:2015-03-26
文件大小:529
提供者:
qq_25450499
按键状态机
51按键状态机代码.通过状态机判断按键装态,如按下、放开、长按、重发,不同于传统延时按键程序。提高CPU利用率。
所属分类:
C
发布日期:2015-07-13
文件大小:1024
提供者:
u012659712
GetKeyState(nVirtKeyinteger)函数Delphi 判断按键状态
GetKeyState(nVirtKeyinteger)函数Delphi 判断按键状态
所属分类:
Delphi
发布日期:2018-06-09
文件大小:2097152
提供者:
ozhy111
STC系列51单片机用定时器判断按键程序
STC系列51单片机用定时器判断按键程序,采用矩阵式按键。供大家参考。
所属分类:
C
发布日期:2019-02-25
文件大小:3072
提供者:
sy090513
Proteus使用笔记之51单片机4x4矩阵按键
采用反转法判断按键坐标,即行号与列号获得按键码。 写完后发现Proteus一个问题:直接使用这样的if(P1&0xf0!=0xf0)语句时,调不出来,当用了一个中间变量过渡时,就调出来了,害我花了一个上午的时间,现在暂时不知道Proteus为什么要这样,实际中是不需要的。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-14
文件大小:118784
提供者:
weixin_38562085
FPGA按键去抖程序
代码是特权同学的,我将其理解后加上了注释。去抖的原理和单片机是一样的,即通过延时来过滤掉按键抖动产生的毛刺信号。不同的是判断按键按下的条件不同,单片机通常是已知按键不按时IO口的电平(如高电平),当IO口电平发生改变时(如低电平),则开启定时器进行延时,延时20ms后再次读取IO口的电平,若仍为低电平,则说明有按键按下;若为高电平,则说明是按键抖动,没有按键按下。
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-18
文件大小:49152
提供者:
weixin_38637093
《ESP8266学习笔记》之 采用定时器内的按键扫描方法,摒弃传统的延时按键消抖
简介:传统的按键扫描程序,大部分都是采用 delay_ms(5); 这样的语句来进行按键消抖,但当你把它放在你高速运行的程序中时,这5ms可能会拖慢你的成语运行,导致体验感受下降,因此,我便找到了新的按键扫描思想,并将这一思想移植到ESP8266中以便后续工程使用! 这种新的按键扫描思想并不复杂,你需要定义一个 1ms 的定时器,在定时器中判断按键状态,如果按键按下,则按键的检测按下次数 加一,最后将 按键的检测按下次数 乘以 1ms 则可以得到按键按下时间,如果检测到按键松开,则令按键的检
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:84992
提供者:
weixin_38504417
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