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  1. 轻松学习c++&C++典型例题

  2. public: void print(){cerr<<"栈已空,无法出栈"<<endl;} }; templateclass Stack{ int top; //栈顶指针(下标) T *elements; //动态建立的数值 int maxSize; //栈最大允纳的元素个数 public: Stack(int=20); //栈如不指定大小,设为20元素 ~Stack(){delete[] elements;} void Push(const T &data) ; //
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:jiyiyaoshicc
  1. 队列rear,number来判队满判队空

  2. 队列的长度number,和队尾元素rear,来判队空和队满,新的操作
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:65536
    • 提供者:q445979241
  1. 步进电机仿真 带原理图

  2. 2.同类问题:在一个单链表中,若q所指结点是p所指结点的前驱结点,若在q与p之间插入一个s所指的结点,则执行的语句?(答:q->next=s; s->next=p) 3.注意循环(链)队列的判空和判满的条件?(看书理解!) 4.在一个单链表中,若q所指结点是p所指结点的前驱结点,若在q与p之间插入一个s所指的结点,则执行q →next=s; s→next =p; 5.设单链表中指针p指向结点m,若要删除m之后的结点(若
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-05-19
    • 文件大小:28672
    • 提供者:zhoujingyu1024
  1. C++数据结构 学生搭配问题

  2. 队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表。 循环队列是在队列的顺序存储结构中,除了用乙组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素外,尚需附设两个指针front和rear分别指示队列头元素和队列尾元素的位置。 循环队列(两个),将男生、女生两组人分别存放,以实现循环配对输出。循环队列的入队,出队,判队满,判队空。 (1) 要模拟动态地显示出现题目中所要求的循环,我们要先建立两个循环队列SqQueue和SqQueue2。 (2) 将男生、女生两组人分别
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-14
    • 文件大小:632832
    • 提供者:xz0125pr
  1. 队列的创建,销毁,清空,入队,出队,判空,判满等操作

  2. 本程序实现了队列的相关操作,包括 创建,销毁,清空,入队,出队,判空,判满等操作,实现过程清晰简洁。是很好的学习资源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-17
    • 文件大小:1005
    • 提供者:coko_fly
  1. 对队列的几个操作

  2. 置空队、判队空、判队满、出队、入队五个基本操作
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-06
    • 文件大小:2048
    • 提供者:twinkling0523
  1. 《面向对象c++》课程设计

  2. 面向对象程序设计技术课程设计1.建立一个类簇,描述队列,栈以及优先级队列。要求如下:(1)建立一个一个抽象基类AbDataStrucBase。它是队列类Queue,栈类Stack以及优先级队列类Pqueue的基类。具有插入Add以及删除Remove成员函数;判空操作Isempty,判满操作Full;一个用以保存整数类型数据的一维数组指针;(2)定义一个队列类Queue,它从AbDataStrucBase派生,实现其必要的操作成员函数;(3)定义一个队列类Pqueue,它从AbDataStruc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-07-03
    • 文件大小:156672
    • 提供者:ssiyyy
  1. 数据结构课内试验——顺序栈

  2. 计算机专业 数据结构课内试验 顺序栈,实现顺序栈的基本操作,包括建立顺序栈,完成顺序栈的基本操作:初始化、入栈、出栈、输出、销毁, 置栈空、求栈长、判顺序栈是否为空、栈满、取栈顶元素。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-19
    • 文件大小:83968
    • 提供者:chao_math
  1. 顺序栈 C++

  2. 完整的顺序栈C++代码 可判空 判满 溢出处理 得到栈顶元素等功能
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:33792
    • 提供者:colinsl
  1. 线性表的基本操作,插入删除,输出线性表内容,输出两个线性表的相同元素

  2. 线性表的基本操作,插入删除,输出线性表内容,输出两个线性表的相同元素,判空,判满,查找指定位置元素,查找指定元素位置,线性表的初始化
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-09-24
    • 文件大小:5120
    • 提供者:zhujianli1314
  1. 算法分析与设计习题集答案

  2. 基础篇 1、 算法有哪些特点?它有哪些特征?它和程序的主要区别是什么? 2、 算法的时间复杂度指的是什么?如何表示? 3、 算法的空间复杂度指的是什么?如何表示? 4、 什么是最坏时间复杂性?什么是最好时间复杂性? 5、 什么是递归算法?什么是递归函数? 6、 分治法的设计思想是什么? 7、 动态规划基本步骤是什么? 8、 回溯法与分枝限界法之间的相同点是什么?不同之处在哪些方面? 9、 分枝限界法的基本思想是什么? 10、 限界函数的功能是什么? 11、 设某一函数定义如下: 编写一个递归函
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-07-13
    • 文件大小:442368
    • 提供者:lanyuhappy
  1. 2048源码分享

  2. 开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4),棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束。 该游戏分为基础模式和疯狂模式,玩家若想进入疯狂模式,则需要在基础模式
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-07-22
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:u012925323
  1. 2048源码免费分享

  2. 开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4),棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束。 该游戏分为基础模式和疯狂模式,玩家若想进入疯狂模式,则需要在基础模式
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:u012925323
  1. 乒乓球设计VHDL 真的很好

  2. 设计一个能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分的乒乓球游戏机。要求:比赛时甲乙双方各在不同的位置发球或击球;根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分;乒乓球的位置和移动方向有灯亮及依次点亮的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5s移动一位;甲乙双方设置各自的记分牌,任何一方先记满21分该方就算胜了此局;当记分牌清零后,又可开始新的一局比赛。
  3. 所属分类:专业指导

  1. 现代控制理论在三级倒立摆中的应用

  2. 本文首先通过力学分析建立三级倒立摆系统的状态空间模型,并通过求A矩阵的特征值利用李雅普诺夫稳定判据求得原三级倒立摆系统不稳定。由于系统的能控性矩阵 为满秩矩阵,从而得出三级倒立摆系统为完全能控性系统,可以通过引入状态反馈对其进行极点配置。 最后利用LQR最优控制器的设计来求出状态反馈矩阵K,从而引入状态反馈对系统进行最优的极点配置,使三级倒立摆系统变为稳定系统,小车的位移以及下摆、中摆和上摆的角度变化最终都随时间的增加最终在平衡点附近保持稳定。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-01-05
    • 文件大小:851968
    • 提供者:qq_41268977
  1. 课程设计题十三:乒乓球比赛.zip

  2. 含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 要求: (1)  乒乓游戏机甲、乙双方各有两只开关,分别为发球开关和击球开关。 (2)  乒乓球的移动用16或12只LED发光二极管模拟运行,移动的速度可以调节。 (3)  球过网到一定的位置方可,接提球前击球或出界击球均判为失分。 (4)  比赛用21分为一局,任何一方先记满21分就获胜,比赛一局就结束。当记分牌清零后,又可开始新的一局比赛。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-07-24
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:qq_38351824
  1. 顺序存储和链式存储的泛型队列_C语言项目

  2. 队列是限定仅在表尾进行插入,在表头进行删除操作的线性表。包括:初始化、判空、判满、入队、出队、得到队头元素、队列长度、清空、销毁、遍历。修正了一些问题。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-04-12
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_46265255
  1. 日本信农伺服说明书.pdf

  2. 日本信农伺服说明书pdf,日本信农伺服说明书1.阼止 弑作P榆時芹O遒0分!上,群示器险 钟芹试、芹产P一N华一固的声段,连问于 锯都F件,下然名哪 配F用找 邪罐路、谨翁3利!上的(FG)租 向形曝p器形闸馬速茶好茂版,不即7影嘟声。 个F德体排址、平水,即声 2.止八 江意 同邪器印野速甲生害樊在 申士 中F际近,成下的 邪曝p器生時,间好单器浏OFF 即 如還蒋述會章成下門比 生黄時岩强即敢味时將O个继 14消除量萨故障,献时千蒋热下云的甲队 3.阝止上傷昔 江意 连邮块、皖等假 垌,下禁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743737
  1. 循环顺序队列(+1判满)的基本操作.cpp

  2. 循环顺序队列(+1判满)的基本操作,采用牺牲一个存储单元判空,判满。包括出队,入队,队的判空,判满,队的销毁等。是针对初学者的原理展示,实用性较差。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-10-11
    • 文件大小:2048
    • 提供者:Sea_in_Night
  1. 链栈(有头结点)的基本操作(C++)

  2. C++中链栈(有头结点)的基本操作,包括初始化,出栈,入栈,取栈顶,栈的判空,判满等。是链栈初学者需掌握的基本操作,属于原理展示,实用性较差。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-10-11
    • 文件大小:2048
    • 提供者:Sea_in_Night
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