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MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案 v1.0.4
包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.4 纯净版 无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.4 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-17
文件大小:1048576
提供者:
dungeonsnd
MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案 v1.0.5
包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到
所属分类:
C++
发布日期:2010-07-24
文件大小:1048576
提供者:
dungeonsnd
Pr65教学.rar
Adobe Premiere 6.5 精解(一) -------------------------------------------------------------------------------- 作者:未知 来源:未知 您想体验好莱坞梦幻大片的制作过程吗?您想领略影视后期编辑的神奇魅力吗?随着多媒体技术的发展以及软硬件产品功能的不断完善,一台高性能的个人电脑,一部数码摄像机,再配合一套视频编辑软件,就可以让您亲身感受电影梦工厂的无穷魅力。 用电脑制作的电影特技早在1977年的“
所属分类:
旅游
发布日期:2011-01-30
文件大小:460800
提供者:
wqh720104
C#中使用双缓冲以及BitBlt提高GDI+绘图效率的示例程序
利用GDI+在Form中绘制60*60个圆点,显示帧速,使用三种不同方法,分别是: 1.直接绘制 2.使用双缓冲 3.使用BitBlt函数 对比三种函数的帧速,以及提速效果 开发环境为vs2008
所属分类:
C#
发布日期:2013-07-02
文件大小:39936
提供者:
passionhzy
C# 利用缓冲提高绘图效率
C# 利用缓冲提高绘图效率,vs05版本,下载既可运行
所属分类:
C#
发布日期:2008-11-11
文件大小:13312
提供者:
nidaodeai
利用GDI+的双缓冲技术来提高绘图效率
GDI+双缓冲
所属分类:
其它
发布日期:2007-06-07
文件大小:43008
提供者:
aimxu