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  1. 游戏开发新手入门指导

  2. 游戏开发新手入门指导 游戏制作新人: 用什么语言和编译器来做游戏? DirectX是什么? 学编程需要哪些书? 我怎样制作游戏? 哪些书是介绍游戏开发的? VC好还是C++好? 给C++初学者的50个忠告 文献:编程新手真言 具备程式基础: 如何用DirectX制作2D游戏? 如何使用DirectInput? 如何在游戏中显示文字? 如何使用DirectSound? 如何在游戏中播放一段电影? 如何在游戏中实现半透明效果? 如何把DirectX关联到VC中? VC编译DX程序出现"无法解析的外
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:34816
    • 提供者:ouzelin_2008
  1. AcitonScript 3 游戏编程大学(中文版)

  2. 0. 绪论 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:764928
    • 提供者:jimhy
  1. 《游戏策划基础测试题》(含答案)

  2. 第1大题:单选题(重要题:共50题,每题1分) 1.1978年,APPLE电脑问世,斯考特•亚当斯在此基础上制作了历史上第一个PC电脑游戏——TRS-80上的游戏( )。 A. 传奇 B. 万王之王 C. 冒险岛 D. 乒乓 正确答案:C
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-10
    • 文件大小:644096
    • 提供者:bxy21cn
  1. 关于使用WPF游戏编程示例

  2. 当传统的Flash文件和动画已经无法满足我们视觉的时候,一种新的技术诞生了,它就是微软的WPF,在XML的基础上拓展的XAML语言继承了XML的表达能力强,容易学习的优点,使您能够高效率的制作游戏程序
  3. 所属分类:C#

  1. 3DS MAX游戏美工设计风云

  2. 本书以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地解网络游戏制作流程和技巧,读者可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。 本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。 本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。 多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材,供读者练习时参考。 目录: 第1章 游戏制作和基本知识
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:xzpd2012
  1. 中文版 AS3游戏编程大学.pdf

  2. 本书目录 0. 绪论 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:764928
    • 提供者:k3dljias
  1. AS3.0 游戏编程大学

  2. 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形 2.1.4
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:771072
    • 提供者:zxchlove2010
  1. VC++游戏编程基础

  2. 喜欢游戏?想制作游戏?没有基础?给你这本入门的书——《VC++游戏编程基础》。想要这本书的源代码?没问题!已经上传了。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:lvbue
  1. as3游戏编程教程

  2. 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形 2.1.4
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:764928
    • 提供者:lwenh2010
  1. 游戏发展国

  2. 游戏发展国 全部资料 基础 1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。 2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。 3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-26
    • 文件大小:46080
    • 提供者:julian298
  1. VC++游戏编程基础

  2. 本书介绍了如何以visual C++及DirectX来设计游戏,主要是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念讲解与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。 本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-21
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:lingling806026
  1. OpenGL游戏编程

  2. 目录 第一篇 OpenGL 的基础知识 1.1 为什么要制作游戏 1.2 OpenGL是什么 1.3 一个示范程序 .... 2.1 WGL的简介 2.2 像素格式 2.3 一个OpenGL程序 2.4 全屏模式的 OpenGL .... 第二篇 超越基础 8.1 扩展的剖析 8.2 使用扩展 8.3 WGL扩展 8.4 Glee的简介 8.5 一个扩展示范程序 .....
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:e1345614502
  1. 2D游戏基础框架源码

  2. 一个简单的2D游戏基础框架源码,可以稍加修改制作自己的2D游戏
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2013-04-04
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u010162617
  1. Visual c++游戏变成基础

  2. 本书介绍了如何以Visual C++及DirectX来设计游戏,主要是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念讲解与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-09-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:duanmt
  1. 橙光文字游戏制作工具1.19.70.124

  2. 简单上手的制作流程 一个新用户如果想使用《橙光文字游戏制作工具》制作一款简单的游戏,他不需要任何的编程基础,只要认真跟着引导按钮一步步的完成任务,即可完成一款简单的文字游戏。 可视化的制作过程 用户在制作游戏的过程中,可以按照自己的喜好制作每个游戏页面,并且看到的均为最终游戏的效果界面。 开放性的美术素材 用户在制作游戏的过程中,可以使用软件素材库自带的美术素材,同样可以上传自己喜欢的美术素材在自己游戏中添加,图片只要经过简单的处理,就能够成为游戏中的立绘或是背景图。 简单的事件逻辑排序 用户
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-02-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u013678961
  1. 游戏UI设计之道

  2. 游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-30
    • 文件大小:62914560
    • 提供者:u013887088
  1. Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip

  2. 《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:syf_888
  1. 制作游戏基础

  2. 制作游戏基础教程基础知识用于新手练习制作自己的游戏
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-02-11
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:u010477088
  1. 3D游戏设计入门

  2. 3D游戏程序所需的必要基础知识,想要制作3D游戏的同学可以了解下
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-09-28
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:leosilence
  1. 井字游戏在线-源码

  2. Phaser + Webpack + ES6 + Cordova项目 制作自己的游戏是包括我自己在内的许多人的梦想,并且由于我们如今拥有的大量内容,制作游戏从未如此容易。 关于 这是您的Phaser 3 + Webpack 4 + ES6 + ESlint + Cordova项目的基础项目。当然,这是有可能的,因为今天有一些令人惊奇的免费/开源软件。 因此,我要特别感谢您: 和作为该项目的基础 用于javascr ipt打包程序管理 代码 游戏引擎的 构建和运行Javascr ipt环境 打
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42174176
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