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  1. 剖析iOS开发中Cocos2d-x的内存管理相关操作

  2. 主要介绍了剖析iOS开发中Cocos2d-x的内存管理相关操作,Cocos2d-x是开发游戏的利器,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38608873
  1. 剖析iOS开发中Cocos2d-x的内存管理相关操作

  2. 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。 二,cocos2d-x 的图片缓存 Cocos2d-x 在构造一个精灵的时候会使用spriteWithFile或者spriteWithSpriteFrameNa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38678510