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《android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-04
文件大小:6291456
提供者:
sunlips
android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-12-24
文件大小:6291456
提供者:
iyaochao
RPG游戏源代码_C++_VC_SDK
这是我自己独立开发的一个RPG游戏,没有用到DX技术,当时我参加 迅雷面试,主考官就问我这个,不过最后面试还是没通过失败,事已 至此我就公布代码了。如果0积分的话可能会显得代码没价值。 我完全是选择WIN32模式,在VS2008下用C++一行一行敲出来的。只有 用到WINDOWS GDI函数,没有用到DX技术,尽管寒假我有学习,但一切 都过去了。这个大概是我大三上学期编的,为此我还开发了一个地图编辑器。 以及有自己的脚本语言的简单的剧情代码。程序大概6K行,没什么负责的算法。 你可能觉得我算法
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-22
文件大小:1048576
提供者:
lxz_2008
剧情编辑器帮助文档
剧情编辑器帮助文档
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-10-02
文件大小:780288
提供者:
u011598495
Cutscene Create uSequencer 过场编辑(最新完整版)
uSequencer是一个强大的统一的过场动画创作工具。 全面整合 - 从督察uSequencer的窗口,一切用武之地。 平台支持 - 轻松部署WebPlayers的,Mac和PC,PS3,IOS或Android。 请参阅擦洗你的在游戏中的过场动画,或在编辑。 易于使用 - 复杂的过场动画,而无需编写一行代码。 无需外部资源 - 一切都被很好的遏制,我们不依赖任何外uSequencer。 扩展 - 添加新的事件和自定义的外观和感觉,他们用很少的努力。 总分盒支持前腰,HOTween uscr
所属分类:
网络游戏
发布日期:2014-05-03
文件大小:3145728
提供者:
suke_008
C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密
如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.
所属分类:
C++
发布日期:2015-06-18
文件大小:92
提供者:
slfyych
90刀剧情编辑器Source uSequencer Cutscene and Cinematic creator
剧情编辑器Source uSequencer Cutscene and Cinematic creator
所属分类:
C#
发布日期:2017-12-19
文件大小:101711872
提供者:
u010780780
一个基于OpenGL的游戏代码
作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI
所属分类:
C++
发布日期:2009-02-13
文件大小:8388608
提供者:
qq_18864907
Unity剧情动画编辑器CinemaDirector
Unity剧情动画编辑器CinemaDirectorDocumentation,图文教程
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-03-11
文件大小:3145728
提供者:
xiangyinyong
90刀剧情编辑器Source uSequencer Cutscene and Cinematic creator
90刀 剧情编辑器Source uSequencer Cutscene and Cinematic creator
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-22
文件大小:101711872
提供者:
abc631
Cinema Director 1.4.6.0
Cinema Director是Unity一个可视化编辑器,用于在Unity项目中分钟内创建剪辑和排序事件,要求Unity 4.6.1或更高版本。剧情编辑器。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-01-07
文件大小:24117248
提供者:
qq_35658828
飞飞影视导航系统 v4.1.190209.zip
飞飞影视导航系统简介 飞飞影视导航系统FeiFeiCms是一套专为不同需求的站长而设计的视频点播系统,灵活,方便是最大的特色,为初学者快速架设网站首选,只需5分钟即可建立一个海量的视频讯息的行业网站。 FeiFeiCms采用PHP MYSQL架构,国内优秀TP的框架为开发基础,其卓越的访问速度和负载能力免去您的后顾之优。 本着免费开源的宗旨、将 FeiFeiCms 努力打造成为您身边最贴近的建站程序!不需要庞大的空间与高带宽;一个普通的虚拟空间就可以迅速搭建起一个内容丰富的视频、资讯网站,
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-07
文件大小:1048576
提供者:
weixin_39840515
Dialogue System for Unity V2.2.9
Unity 对话系统用于 Disco Elysium、Crossing Souls、Jenny Lelue、Last Epoch、The Last Door 等多款游戏,功能强大,备受青睐,可在游戏中轻松添加互动式对话和任务。它是一个完善且稳健的解决方案,包括一个可视的、基于节点的编辑器、对话 UI、剧情画面、任务日志、保存/加载等。核心是一款精简、高效的谈话系统。庞大的含有可选的插件的系列让你可以快速、轻松地将对话加入项目中并与其它资源集成。无需脚本。包含完善 C# 源。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-08-18
文件大小:37748736
提供者:
Alex_5301
FinalFramework:为独立游戏而生,Gameplay热更新游戏框架。(对初学者不友好)-源码
最终框架 开发目标 FinalFramework(简称FF)不是为了初学者入门,所以初学者会不适应它的风格,FF的目标是打造独立游戏开发的闭环,从客户端,服务器端+ DB,各种独立工具链(剧情编辑器,打表,ProtoBuff等),WebServer(HTTP嵌入点,管理后台,通过后台管理詹金斯打包版本),多端定义共享功能来方便开发者。 运行环境(版本太低的需要自力更生了) FirClient:Unity 2019.4.20f1(64位)+ Visual Studio 2019 FirSer
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:36700160
提供者:
weixin_42101237
MultiBranchTexter:多分支文本编辑器-源码
MultiBranchTexter 为了满足多分支的游戏剧情等的写作需要而开发的多分支文本编辑器。 去做 多语言支持 文本搜索,替换 导出为TXT,整体导出,单独导出 导出为docx 导出为latex文件,添加超链接,之后可以通过latex编译为pdf,或者可以(需要注册) 但是,导出时需要给异步排个序,显然怎么搞 其他需求 使用方法 您可以打开,保存多分支导航文件,编辑器会为您生成一张表格图。内容的模式。 删除摘要,修改连线都是不可撤销的。 上面的内容由片段组成,每个片段都是一段文本,你还可以
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:264192
提供者:
weixin_42119281