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  1. 小地形生成虚拟地形环境

  2. 提供一种构建小规模地形环境的方法,并运用此方法 生成了虚拟地形环境,生成的地形环境加载到系统中运 行的检验,效果比较理想
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:4096
    • 提供者:jdkfjdslkf
  1. 3D场景中加载地形 高度图 directx

  2. 3D场景中加载地形 高度图 directx
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenweiweichen
  1. OSG载入地形和模型文件

  2. 一个简单的OSG加载地形文件,还同时提供两个模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lujun2445
  1. 3D地形在mfc中加载

  2. 改程序是一个联系的小例子,把一个简单的随机地形加载在mfc中,简单,对于想将mfc与d3d结合的新手有很参考价值,其实directX和mfc的结合用的很少,但是对于不做游戏开发而偏向研究的程序框架来说,还是要使用mfc做红外场景及虚拟现实的,这仅仅是一个很小很简单的地形加载,需安装direct 9.0 sdk,然后可运行。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eva1b429
  1. 简单地形加载天空盒

  2. 高度图地形 天空盒 自由摄像机 非常简单粗糙 适合初初初学者 运行环境 VC++ 6.0 d3d9
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lpy004
  1. 加载了地形影像的C# WorldWind

  2. 在WorldWind 1.4.1上修改了几行代码,轻松加载地形和影像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-10
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:lforrrrawx
  1. 建筑设计地形

  2. 本SUAPP中文建筑插件集支持 SketchUP 7.0 版本(可兼容6.0系列),请安装时注意。另外附赠有一款实用工具栏套装:图层管理工具栏,可选择安装;另外建议勾选"备份原有插件避免冲突",使界面清爽而稳定,原插件将自动备份到SketchUp安装目录PluginsBackup下,您可通过suAPP的"加载插件"功能自由方便的进行加载。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:taoliuqin
  1. cesium 加载地形以及.tif格式转.terrain的方法

  2. cesium 加载地形以及.tif格式转.terrain的方法,亲测。若有疑问请发邮件1129091381@qq.com询问
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:822272
    • 提供者:qq_28898309
  1. 数据加载及组织解析 osgEarth

  2. sgEarth数据加载及组织解析 1.osgEarth的数据加载流程 由前文可知,用户可以使用osgEarth自己的earth文件,简单指定各种数据源,而不用关心数据如何渲染,便能在三维球上显示各种地形数据。本节,将会解读osgEarth如何解析earth文件,利用用户提供的数据源,来构建三维球上的各种地形。 图3.1所示是加载数据的整体流程,本节将就这四个步骤进行具体的解读。 图3.1 osgEarth数据加载整体流程 1.1 读取earth文件 osgEarth继承了OSG的插件机制,所以
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:t76230169
  1. 场景里加载地形缓存和动画模型

  2. 本范例演示如何加载三维动态模型到场景里,以及模型动画展示。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:supermapsupport
  1. 从高度图创建地形程序

  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:geapocalypse
  1. cesium实现底图和地形动态切换及supermap三维服务加载

  2. function1:cesium实现天地图影像、矢量动态切换;function2:实现supermap三维地形服务动态加载及卸载;function3:实现supermap倾斜摄像服务动态加载
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-08-22
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_37469139
  1. Cesium地图中地形文件的生成与加载使用手册.docx

  2. cesium地形数据的加载和生成。自己整理出来的一个文档,希望能帮助到朋友们。 有问题可以进行讨论交流。谢谢
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2019-05-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:some0ne_like_u
  1. 研究论文-基于Ogre与MFC架构的地形分页动态加载技术研究与实现.pdf

  2. 针对大规模三维地形可视化远远超出了计算机硬件数据处理能力的问题,分析研究了分页动态加载策略以及Ogre实现原理.基于Ogre开发了对大地形的动态加载和实时渲染程序,针对地形页加载出现的卡顿现象,实现了Ogre对TBB多线程技术的支持,地形漫游时程序整体运行流畅.将整套程序移植到了MFC框架下,后续可以方便地在此基础上做二次交互开发.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:643072
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 基于CT图像单轴受载煤样损伤计算

  2. 针对CT图像的特点,分别从像素与体素两种尺度定义了表面孔隙率与体孔隙率.利用数字地形模型方法计算表面孔隙率,给出了基于工业CT灰度图像体孔隙率的计算方法.对煤样单轴加载下不同阶段的CT图像进行分析,获得了煤样表面孔隙率与体孔隙率随应力变化关系曲线.两种孔隙率都能较好地反映煤样内部损伤变化,表面孔隙率反映的是像素级的孔隙,体孔隙率反映了像素内部的孔隙,更能体现CT图像的特点.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-10
    • 文件大小:847872
    • 提供者:weixin_38557530
  1. 基于osg的三维地形可视化系统与测试数据 (2).zip

  2. 1.项目文件说明:OSGForm文件夹中包含的为项目文件。 运行环境说明:①编译环境:VS2010;②第三方类库:OSG编译文件支持 2.测试数据说明:主要包含可直接被系统加载的图像文件和*.osg格式文件。 3.TIN数据说明:TIN数据(平面坐标和高程信息)被包含在项目中名为“Tex.h”的头文件中,共计4426个点。运行时可直接供系统“构建TIN”功能模块调用。 附:TXT文件“Export_Output.txt”中数据为TIN原有数据。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-04-01
    • 文件大小:78643200
    • 提供者:weixin_43524214
  1. Cesiium下载地形.docx

  2. GIS系统中加载了地图之后有时也需要加载地形数据。 网上提供了不少的地形下载工具及下载方法,我这边是在地理空间数据云中下载的地形数据,文档中详细描述了下载地形的方法及转换地形的方法。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zy123698745
  1. 150多种CAD地形测绘常用辅助工具

  2. 《CAD地形图常用实用工具套件》 150 多项在地形图测绘时经常使用的功能。可以执行外部Exe程序,也可以运行在CAD动态扩展库下。 所有程序必须解压到 E:\xhykj\测量测绘 文件夹下,否则有可能按钮图片加载失败。以下为相关文件说明 MyCADPopWin.exe 许多常用的CAD操作统计程序,使用使用 ActiveX 通信,支持几乎所有 CAD 版本。集成许多常用操作,因为使用进程间ActiveX通信,但速度一般不快。 gardenpath.dvb 如果用加载CAD工具条时,使
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-08-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:mggsac2
  1. OSG载入地形和模型文件

  2. 一个简单的OSG加载地形文件,还同时提供两个模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-09-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:magicnono
  1. terrain_proj:unity大地形切割,加载,AB-源码

  2. 大地形研究 切割大地形 :unity,在菜单栏上单击Terrain-> Slicing即可以切割大地形,代码会自动遍历Hirerachy里的地形,切割4X4的16块,切割好的地形放置会存在资源目录下,生成一个地形gameobject同名的文件夹。 除了地形分片资源,这里将会生成地形和物体相关的数据信息,保存成二进制文件,保存在同一目录下。 分段加载地形和物件。 点击Terrain-> Load会加载分片地形,并根据地形分片生成一个对应的对撞机。 collider的triger会触发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:229638144
    • 提供者:weixin_42116681
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