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  1. 2D网络游戏引擎的设计与实现

  2. 游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a411178019
  1. 软件测试必看 入门级的教程

  2. 目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关书籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-06-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:iceleste
  1. 软件测试入门(必看)

  2. 目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关书籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-08-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bjy0716
  1. net学习笔记及其他代码应用

  2. net的最近面试经典试题ASP.NET面试题集合 1. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。 答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。 protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。 public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。 internal: 在同一命名空间内可以访问。 2 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。 答. 1.使用QueryString, 如....?id=
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-11-16
    • 文件大小:60416
    • 提供者:ztf1988612
  1. 《SQL语言艺术》PDF 文字原版

  2. 资深SQL专家Stephane Faroult倾力打造,软件架构设计》作者温昱最新译作,巧妙借鉴《孙子兵法》的智慧结晶。传授25年的SQL性能与调校经验,深入探讨9种常见查询方案及其性能。   前言   1 制定计划:为性能而设计   数据的关系视图   规范化的重要性   有值、无值、空值   限用Boolean型字段   理解子类型(Subtype)   约束应明确声明   过于灵活的危险性   历史数据的难题   设计与性能   处理流程   数据集中化(Centralizing)   
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:699392
    • 提供者:roget1984
  1. “IE博士”工业工程软件介绍

  2. 系统采用三层网络C/S架构;基于视频进行动作拆分,评价后的实际时间结合宽放设置,计算出标准工时;视频分析时系统可以解析市面上的大多数主流媒体压缩格式,自动识别出视频文件的压缩信息如帧率,确保在实际分析中时间数据的准确性;一个工程可以包含多个视频 文件,以多画面的形式进行展现;MOD/MTM等PTS时间制定法,使用过程中相关IE基本原理知识点的详解也均已注明。系统支持企业自定义标准,分析的数据会汇总后,可形成企业自己的标准时间库,同时根据企业的特点,也可以将时间与加工部件关联起来,制定出标准部件
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-12-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:bjinterstar
  1. SQL语言艺术

  2. 本书分为12章,每一章包含许多原则或准则,并通过举例的方式对原则 进行解释说明。这些例子大多来自于实际案例,对九种SQL经典查询场景以 及其性能影响讨论,非常便于实践,为你的实际工作提出了具体建议。本书 适合SQL数据库开发者、软件架构师,也适合DBA,尤其是数据库应用维护人 员阅读。 本书目录 前言 1 制定计划:为性能而设计 数据的关系视图 规范化的重要性 有值、无值、空值 限用Boolean型字段 理解子类型(Subtype) 约束应明确声明 过于灵活的危险性 历史数据的难题 设计与性能
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-05-15
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:qwe3r4t5
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ht1201
  1. Cocos2d-x高级开发教程.pdf

  2. 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weicaijiang
  1. linux.chm文档

  2. 系统信息 arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI) hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性 hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作 cat /proc/cpuinfo 显示CPU info的信息 cat /proc/interrupts 显示中断 cat /proc/meminfo 校
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2015-07-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012807534
  1. 数据库编程]SQL语言艺术.pdf

  2. 本书分为12章,每一章包含许多原则或准则,并通过举例的方式对原则进行解释说明。这些例子大多来自于实际案例,对九种SQL经典查询场景以及其性能影响讨论,非常便于实践,为你的实际工作提出了具体建议。本书适合SQL数据库开发者、软件架构师,也适合DBA,尤其是数据库应用维护人员阅读。 =========================================================== “一部SQL力作。对于在其他书中止步于理论的难点,本书提供了实际的经验技巧,效果卓然。” ——Se
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-27
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:qq30976851
  1. 机器人头部动作识别系统的硬件设计

  2. 绍了一种用于残疾人的智能交互系统——头部动作识别系统的主体硬件框架,包括头部运动测量单元的设计,采用了三轴陀螺仪L3G4200D和三轴加速度传感器ADXL345。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:870400
    • 提供者:weixin_38679449
  1. 基于RFID技术的叉车式AGV动作指令算法研究

  2. 为了解决复杂路径下叉车式AGV的导引问题,提出一种车辆动作指令算法。与传统方式将单一动作指令写进RFID电子标签内不同,该算法生成的指令存储在车载控制系统并以标签位置识别作为指令执行条件。在建立调度地图模型并对标签编码基础上,进行路径规划,设计动作指令算法。采用C语言编程,选择基于ARM架构的车型和RC522射频识别模块对该算法验证,试验表明,车辆能够识别标签信息并执行相应的动作指令,执行不同任务时在同一标签处可以实现不同动作,提高了标签利用率,可较灵活地完成调度任务。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:628736
    • 提供者:weixin_38707862
  1. 基于SoC FPGA和CNN模型的动作识别系统设计

  2. 动作识别是重要的机器视觉研究领域之一。设计实现基于SoC FPGA和CNN模型的动作识别系统。设计实现流水线型LK光流计算、基于HOG与SVM的行人检测模块;设计实现动态行人检测与静态行人检测结果的融合算法,计算出目标人物所在区域;利用该区域的视频图像和光流场数据,输入CNN模型计算得到目标人物的动作识别结果; 设计指令集架构的NPU单元用于实现CNN模型计算。整个系统基于DE10-Nano开发板进行软硬件协同开发,能够识别“站立”、“行走”、“挥手”和“下蹲”等动作。该系统具有较高的识别率和较
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38688745
  1. 一种基于FPGA的多路视频通道控制系统设计

  2. 首先介绍了整个系统的工业背景和硬件架构,然后着重阐述了怎样在FPGA中处理开关控制信号,以达到可靠响应每个开关动作的目的。整个设计程序是在QuartusⅡ平台上用Verilog硬件描述语言编写,利用QuartusⅡ中的下载工具和SignalTapⅡLogic Analyzer工具进行下载、实时采样,并多次调试验证。本次设计已经成功应用于布机告警系统中,每次拨动开关都能准确、可靠的切换视频通道。虽然此系统中只有两种开关,但是整个程序的设计思想对多种开关控制也是通用的,只需在细节上稍作改变就能识别多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:294912
    • 提供者:weixin_38629920
  1. 谈产品集成

  2. 对于大型产品开发,一次可能开发多个新的业务系统,同时一个业务系统本身又包含多个业务模块和组件。只要我们在前期产品规划中存在子系统和模块的分解,那么后续就一定存在产品集成的动作。在架构设计中我们通过进行组件分解,识别和定义组件间接口,一方面是   对于大型产品开发,一次可能开发多个新的业务系统,同时一个业务系统本身又包含多个业务模块和组件。只要我们在前期产品规划中存在子系统和模块的分解,那么后续就一定存在产品集成的动作。在架构设计中我们通过进行组件分解,识别和定义组件间接口,一方面是通过分而治之降
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38519619
  1. SimpleDS:一个简单的深度强化学习对话系统-源码

  2. SimpleDS 一个简单的深度强化学习对话系统 描述 SimpleDS是用于通过深度强化学习来训练面向任务的对话系统的计算框架。 与其他对话系统相比,此系统直接从上一个系统的原始(嘈杂的)文本或单词嵌入以及用户响应中直接选择对话动作-正在进行的原始音频的支持。 这样做的动机是在尽可能少的人工干预下训练对话代理。 该系统在客户端-服务器架构下运行,其中学习代理(在Javascr ipt中)充当“客户端”,而环境(在Java中)充当“服务器”。 它们通过交换消息进行通信,客户端告诉客户端要执行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42119358
  1. 赛普拉斯推出基于PSoC 可编程片上系统架构

  2. 赛普拉斯半导体公司日前推出基于PSoC? 可编程片上系统架构的新型全集成TrueTouch?触摸屏控制器TMA300系列。该系列提供了业界的性能和独特的功能,有助于加速开发下一代基于触摸屏的差异化用户界面,用于手机、便携式媒体播放器、上网本、笔记本、打印机、数码相机、GPS系统以及其他领域。   TMA300系列是赛普拉斯于2008年率先推出的多点触摸位置识别技术的下一代产品。它集成的模拟感应引擎实现了业界快的触摸屏用户体验,可以同时跟踪多个手指,提供的x-y坐标位置,而没有用户延迟或因“鬼影
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:117760
    • 提供者:weixin_38640242
  1. 基于大数据和动作识别算法的体育竞赛辅助评审系统设计

  2. 为了辅助裁判对健美操难度动作给出正确的分数,设计了基于大数据和动作识别算法的健美操辅助评审系统。首先,文中通过扩充标准动作数据建立了评分比对标准数据库。另外,进一步给出了系统架构,并给出了关键的基于3D数据的采集模块设计。文中将通过傅里叶金字塔过滤的深度特征与骨骼特征进行融合,对融合的数据进行基于支持向量机的数据分类,从而实现了动作识别模块的设计。系统测试结果表明,文中的设计具有较为精确的识别结果,为裁判进行打分提供了有力的工具。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38727825
  1. PaddleVideo:全面,最新且可部署的视频深度学习算法,包括视频识别,动作本地化和临时动作检测任务。 这是一个高性能,轻量级的代码库,为视频理解研究和应用提供了实用的模型-源码

  2. | 英语 PaddleVideo 介绍 PaddleVideo是用于为行业和学术界准备的视频识别,动作本地化和时空动作检测任务的工具集。 该存储库提供了示例和最佳实践指南,用于在视频区域的场景中探索深度学习算法。 我们致力于支持可以大大减少“部署时间”的实验和实用程序。 顺便说一句,这也是视频领域最新PaddlePaddle 2.0的熟练度验证和实现。 特征 先进的模型动物园设计PaddleVideo统一了视频理解任务,包括识别,本地化,时空行为检测等。 借助基于IOC / DI的清晰配置系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:weixin_42120275
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