命运的齿轮
Gear of Fate是一款基于dnf(地下城与战斗机)的动作游戏,由SerDing使用love2D游戏引擎开发。
运行时对象模型架构
GOF使用了Entity-Component架构,每个游戏对象都是从抽象实体派生的,它拥有一些组件,这些组件可以实现对象所需的各种功能。 换句话说,对象只是一个存储组件的容器,这些组件决定该对象是什么以及它可以做什么。
渲染系统
GOF具有一个渲染系统,可以正确绘制游戏中的许多可绘制对象,该系统首先在图层中像头像一样对可绘制对象进行排序,然后对场景