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  1. 设置动画精灵默林动作(源码 C#)

  2. 设置动画精灵默林动作(源码 C#)。。。。。。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhansir720
  1. java手机游戏 动作游戏源码.rar

  2. java手机游戏 动作游戏源码.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-04-22
    • 文件大小:259072
    • 提供者:fcesndgn
  1. Flash动作游戏源码

  2. Flash .FLA文件动作游戏源码 格斗游戏源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-07
    • 文件大小:116736
    • 提供者:holdc
  1. 动作编辑源码

  2. 在网上搜索到的动作编辑源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-17
    • 文件大小:928768
    • 提供者:jinboy
  1. cocos2d-x简易动作游戏源码

  2. cocos2d-x简易动作游戏源代码,讲解请关注我的博客 博客地址:http://blog.csdn.net/bill_man
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bill_man
  1. SSTDA:[CVPR 2020]具有联合自我监督的时间域自适应(PyTorch)的动作细分-源码

  2. 具有联合自我监督的时域自适应的动作分段 这是我们论文的官方PyTorch实施: 具有联合自我监督的时域自适应的动作分段, ,, ,和 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [] [] [ ] 尽管最近在完全监督的动作分割技术方面取得了进步,但是其性能仍不能完全令人满意。一个主要的挑战是时空变化的问题(例如,不同的人可能以各种方式进行相同的活动)。因此,我们利用未标记的视频来解决此问题,方法是将动作细分任务重新配置为跨域问题,该跨域问题是由时空变化引起的域差异。为了减少差异,我们提出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42134038
  1. action-test:github动作测试-源码

  2. 行动测试 github动作测试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42131790
  1. ActionClassifier:基于深度图的动作分类-源码

  2. ActionClassifier:基于深度图的动作分类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_42160278
  1. Mission-Possible-The-Game:2D动作游戏-源码

  2. 游戏任务 2D动作游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42127937
  1. react-action-plug:一个React库,用于组件之间的可插入动作接口-源码

  2. React作用塞 一个React库,用于组件之间的可插拔动作接口。 动机 如果要在React中开发复杂的GUI屏幕,则可能要从多个组件中调用一个组件中的交互或动作。 该库提供了一个可在组件之间使用的动作插件。 特征 Typescr ipt支持 零依赖 安装 yarn add react-action-plug 用法 import React from 'react' ; import { createActionPlug } from 'react-action-plug' ; // Defi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:115712
    • 提供者:weixin_42126677
  1. autoregressive_vs_multilabel:一个玩具示例,用于测试如何最好地表示我的动作空间-源码

  2. 此存储库包含我进行的玩具实验,目的是测试autoregressive动作空间与multi-label动作空间。 结论: 自回归动作空间更好,因为它们可以更好地了解各个动作之间的依赖性。 自回归动作空间进行推理所需的时间更长(约40%),但是通过大大提高的采样效率来弥补这一不足。 实际上,至少使用我尝试的设置,多标签方法无法解决此问题(尽管可能仍然可行)。 注意:这项工作在4小时内完成,没有进行单元测试或大量重复试验。 用一点盐吃这个建议。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:160768
    • 提供者:weixin_42170064
  1. vim-keytree:触手可及的各种动作!-源码

  2. vim-keytree 触手可及的各种动作! 测试版发布! 此插件处于Beta阶段。 这意味着它是完全可用的,但仍需要一些改进。 请检查文档底部的TODO列表,并打开问题或请求请求。 除此之外,请尽情享受! 由于这不再处于alpha阶段,因此从现在开始所做的所有更改都将向后兼容。 Keytree是做什么的? 您是否知道SpaceVim如何让您按下来使菜单出现,并且有很多选项可供您浏览? 该插件是一种认真的尝试,旨在模仿该行为,同时使其可扩展且易于使用。 如何使用Keytree 吹树 使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42116058
  1. githubactiondemo:带有Maven示例的GitHub动作演示-源码

  2. githubactiondemo:带有Maven示例的GitHub动作演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42165980
  1. actions-test:测试动作!-源码

  2. actions-test:测试动作!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_42115513
  1. Distracted-Driver-Classification:分散注意力的驾驶员多动作分类-源码

  2. 分散注意力的驾驶员多动作分类 :automobile: :sport_utility_vehicle: :bus: 1.问题 预测可能性:驾驶员在每个演讲中都在做什么? 我们需要图像分类成以下10类 c0:安全驾驶 c1:发短信(右) c2:电话交谈(右) c3:发短信(左) c4:电话交谈(左) c5:操作收音机 c6:喝酒 c7:伸手去拿 c8:化妆 c9:与Pessenger交谈 2.资料 3.特点 数据由驾驶员图像组成,每个图像都是在汽车中拍摄的,驾驶员在汽车中做某事 发短
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:761856
    • 提供者:weixin_42133452
  1. benchmark-indexeddb:Dexie越しのindexeddbにおいて,どのスキーマがどのように动作するのか确认するリポジトリ-源码

  2. benchmark-indexeddb:Dexie越しのindexeddbにおいて,どのスキーマがどのように动作するのか确认するリポジトリ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_42103128
  1. My-Java-Action:Java动作测试-源码

  2. 我的Java动作 Java动作测试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42126749
  1. synca:用于C#API项目的异步API动作生成器-源码

  2. 花 :lion: 使用 ,此框架应在API项目中生成操作,以启用具有进程内后台服务和分布式缓存的。 内部构造 遵循异步请求-响应模式的生成的动作使用ConcurrentQueue)>>将实际长时间运行的动作与运行时生成的GUID一起用于队列,以识别作业并将其存储在缓存中,当前正在实现IDistributedCache (支持AddDistributedMemoryCache和AddSyncaDistributedSql 。请参阅下面的“部分)并发送答复。 将来会支持更多的分布式缓存
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_42110038
  1. 动作演示-源码

  2. 动作演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42115074
  1. 命运齿轮:基于dnf的动作游戏-源码

  2. 命运的齿轮 Gear of Fate是一款基于dnf(地下城与战斗机)的动作游戏,由SerDing使用love2D游戏引擎开发。 运行时对象模型架构 GOF使用了Entity-Component架构,每个游戏对象都是从抽象实体派生的,它拥有一些组件,这些组件可以实现对象所需的各种功能。 换句话说,对象只是一个存储组件的容器,这些组件决定该对象是什么以及它可以做什么。 渲染系统 GOF具有一个渲染系统,可以正确绘制游戏中的许多可绘制对象,该系统首先在图层中像头像一样对可绘制对象进行排序,然后对场景
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42134878
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