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  1. 三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化

  2. 对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:364544
    • 提供者:wangruixue
  1. 一种快速检测圆的抗干扰变形模板方法

  2.  提出了一种新的参量式变形模板方法,用于检测带有缺陷和噪声的圆。根据圆的几何形状特性和梯度信息定义了模板的能量函数。然后通过动态调整模板的参量使能量函数和图像进行交互以把能量函数最大化。根据能量函数的定义,在其取得最大值时的参量即为所检测圆的位置参量。为了提高匹配运算速度,先求出被检测圆的圆心和半径的估计值,然后给出缩小了的搜索区域。在此搜索区域内采用贪婪优化的算法得到最终检测结果。实验结果表明算法可以在圆有较大缺陷和噪声的情况下,定位精度在1 个像素以内,速度在0. 5 s 左右;有很好的抗
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-29
    • 文件大小:224256
    • 提供者:VCVCVC
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. 广州大学 动态几何坐标点.zjz

  2. 广州大学 动态几何实验一 坐标点.zjz
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-06
    • 文件大小:25600
    • 提供者:qq316986815
  1. 计算机图形学 OpenGL实验源码+实验文档

  2. 实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:cloudswave
  1. 计算机图形学 OpenGL实验源码+实验文档

  2. 实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wangrengxing
  1. VC与Labview、Matlab编程论文资料

  2. 这是VC与Labview、Matlab编程论文资料,全部为pdf格式,讲述有VC编程技巧、也有VC与Labview混合编程, VC与matlab混合编程,有365个,约500M,分成4个【独立】压缩包,如果想要全部的论文则需要下载全部压 缩包,否则你下载的可能只是里面的一部分论文。 CAD与VC数据接口平台的研究与应用.pdf Java可视化集成开发环境的研究与实现.pdf Java调用VC_DLL实现串口GPS的访问.pdf LabVIEW_快速构建步进电机控制系统的利器.pdf LabVI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:zhuce0001
  1. VC与Labview、Matlab编程论文资料[2].rar

  2. 这是VC与Labview、Matlab编程论文资料,全部为pdf格式,讲述有VC编程技巧、也有VC与Labview混合编程, VC与matlab混合编程,有365个,约500M,分成4个【独立】压缩包,如果想要全部的论文则需要下载全部压 缩包,否则你下载的可能只是里面的一部分论文。 CAD与VC数据接口平台的研究与应用.pdf Java可视化集成开发环境的研究与实现.pdf Java调用VC_DLL实现串口GPS的访问.pdf LabVIEW_快速构建步进电机控制系统的利器.pdf LabVI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:120586240
    • 提供者:zhuce0001
  1. 多中段高溜井卸矿口粉尘浓度影响因素的相似实验

  2. 为了治理由冲击气流造成溜井卸矿口粉尘污染问题,利用能量交换分析了高溜井卸矿 过程中粉尘产生机理,并通过高速摄像仪捕捉了粉尘的动态产生过程,理论分析了不同因素对 高溜井卸矿口粉尘浓度的影响机理。在几何相似的基础上,通过量纲分析导出了相似实验所需 满足的准则数,利用亚克力材料建立了可视化多中段高溜井卸矿相似实验平台,对不同影响因素下卸矿口粉尘浓度分布规律进行了研究。研究表明,与现场数据对比后,验证了相似实验的可行性;多中段高溜井卸矿后,与三、四中段卸矿口粉尘污染相比,一、二中段卸矿口粉尘污染较小,三
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-09
    • 文件大小:803840
    • 提供者:weixin_38518668
  1. 一种快速鲁棒的动态人手跟踪方法

  2. 介绍了一种基于肤色与手形的动态人手跟踪方法。根据检测过程中所用到的人手基本特征,提出了一种基于色度-饱和度自适应阈值肤色分割与成对几何直方图(PGH)匹配的人手图像检测方法。为了克服跟踪过程中背景色干扰的问题,实现了基于Kalman滤波器的预测跟踪。实验结果表明,该动态人手跟踪方法计算简便、实时性好、跟踪精度高,可应用在大多数复杂场景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:700416
    • 提供者:weixin_38748207
  1. 时序几何原理下的通用动力学模型

  2. 本文提出了一种基于几何建模方法的通用动态系统模型。 该模型使用隐含动态特征的时间序列作为研究对象,使用几何建模方法作为基本思想,并使用在NURBS模型中嵌入时间元素作为关键,以表示任意动态系统并获得动态特征,称为系列几何NURBS(SNURBS简称)。 然后,根据SNURBS的原理,我们提供了两种方法。 一种是直接时间NURBS方法,适用于研究动态系统状态空间的解析特性。 另一种是正切矢量NURBS方法,用于研究系统的微分性质。 在此基础上,我们提出了一种新的混沌时间序列最大李雅普诺夫指数算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:187392
    • 提供者:weixin_38606870
  1. 一种快速检测圆的抗干扰变形模板方法

  2. 提出了一种新的参量式变形模板方法,用于检测带有缺陷和噪声的圆。根据圆的几何形状特性和梯度信息定义了模板的能量函数。然后通过动态调整模板的参量使能量函数和图像进行交互以把能量函数最大化。根据能量函数的定义,在其取得最大值时的参量即为所检测圆的位置参量。为了提高匹配运算速度,先求出被检测圆的圆心和半径的估计值,然后给出缩小了的搜索区域。在此搜索区域内采用贪婪优化的算法得到最终检测结果。实验结果表明算法可以在圆有较大缺陷和噪声的情况下,定位精度在1个像素以内,速度在0.5 s左右;有很好的抗干扰和抗噪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38657139
  1. 偏光干涉在物体几何形貌检测中的应用

  2. 提出了一种应用晶体光学原理的新型物体几何形貌检测方法,介绍了新方法涉及到的晶体偏光干涉的原理,以及基于这个原理的形貌信号检测方法,并通过实验得到新方法的测量精度约为5 μm,测量范围约为7 mm,且具有较好的动态特性.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:165888
    • 提供者:weixin_38683195
  1. 旋转圆锥目标动态散斑的时间相关函数

  2. 因散射体运动而随时间变化的散斑现象称为动态散斑。研究了激光入射光束与圆锥体旋转中心线垂直情况下的动态散斑空间时间相关函数,并简化出归一化时间相关函数,表明动态散斑的统计特性与旋转速度、曲率半径、表面微观结构和光学几何结构有关。测量了圆锥体在不同旋转速度下的动态散斑统计特性图像。数值计算聚四氟乙烯和硬铝两种材料的圆锥体在不同速度下的归一化时间相关函数,表明速度越快,其归一化时间相关函数下降得越快,在相同速度下硬铝材料的归一化时间相关函数比聚四氟乙烯材料下降得要快。实验结果与理论推导比较相符。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38547151
  1. 多视角动态图像悬浮式投射系统的设计与验证

  2. 为了采集物体在不同视角的形貌图像信息,并实现同步化输出的显示系统,设计并验证了一种可供多视角同步观察的悬浮式动态图像显示系统。该系统中的投射式图像源融合了物体在不同视角的形貌图像信息,它能够被同步地投射至多视角成像装置内的空气中形成悬浮的虚像。推导了四视角悬浮式显示系统的结构参数;为了避免不同视角图像的错位和重影,定义了动态图像显示的误差容限,并推导了其与图像源空间和介质层厚的函数关系;实现了尺寸为60 mm×60 mm×30 mm 的微型化样品原型验证了理论分析。实验结果表明,该设计对各视角的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38614377
  1. 多摄像机空间交会动态测量中遮挡问题的研究

  2. 遮挡问题是现有多摄像机测量网络在进行空间交会测量时存在的一个重要问题。当测量过程中有遮挡发生时,某些特征点可能仅能被一个像机观测到,传统的前方交会测量方法将不再可行。为了解决这一问题,通过特征点的几何约束来求解特征点位在全局坐标系下的粗略位置作为进一步迭代优化的初值,并根据可用的特征点(可以是能被所有像机观测到,也可以是仅被部分像机观测到)的多光线约束来建立最优化目标函数,通过迭代算法最终解算得出被测目标可靠的位置姿态。实验结果表明,该方法在解决实际应用中遮挡问题的同时,也能提供较高的测量精度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38648968
  1. 动态决策系统中的几何挖掘算法——概念格

  2. 探讨了一种基于概念格的几何数据挖掘算法, 根据不动点理论和伽罗瓦连接原理, 在数据库中寻找大于一 定支持度的闭项目集, 分解闭项目集便可得到数据间的关联关系. 实验结果表明, 此方法适用于决策系统, 并且挖掘 效率较高.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-15
    • 文件大小:215040
    • 提供者:weixin_38690095
  1. 概率反馈动态频谱分配策略及性能分析

  2. 为了折衷认知用户吞吐量与平均时延,并适应多种网络业务需求,在认知无线电网络中引入概率反馈机制和能量检测阈值,提出一种新的动态频谱分配策略。针对认知用户的非理想感知结果,建立一种2类用户可能相互干扰的优先级排队模型,并构造状态转移概率矩阵。采用矩阵几何解方法求出系统的稳态分布,给出信道利用率、认知用户吞吐量、认知用户平均延迟及授权用户干扰率等性能指标的表达式。通过数值实验和系统仿真验证所提动态频谱分配策略性的有效性,并给出能量检测阈值的优化设置方案。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:824320
    • 提供者:weixin_38663973
  1. 基于动态网格k邻域搜索的激光点云精简算法

  2. 由非接触式扫描方法获得的点云数据存在大量的冗余点,为便于模型重构, 提出一种新的基于动态网格k邻域搜索的点云精简方法.首先,对点云进行k邻域搜索,在k邻域搜索过程中采用动态网格的方法快速寻找k邻域点;然后,根据数据点的k邻域计算点的曲率、点与邻域点法向夹角的平均值、点与邻域点的平均距离,并利用这3个参数定义特征判别参数和特征阈值,比较大小,对特征点进行提取;最后,利用包围盒法对非特征点进行二次精简,将精简后的点云与特征点拼接,实现精简目的.实验结果表明,所提出方法与其他k邻域搜索方法相比,提高了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38728347
  1. 基于几何特征的流体动画控制方法

  2. 在流体动画中,流体控制是生成可控流体运动的关键技术.为产生视觉逼真、行为可控的流体动画效果,提出一种基于几何特征的流体控制方法.首先通过构建流体形状的时变几何分区,实现对可控流体形状的表达及动态跟踪;在此基础上设计异构控制模型,以增强流体运动控制的灵活性,该模型采用了带约束优化的刚性控制和基于弹簧模型的柔性控制2种方法;最后将异构控制模型与高精度流体物理模型相耦合,生成视觉逼真的可控流体运动效果.实验结果表明,该方法能够在保持流体角色形状的同时产生丰富的流体细节,满足动画师的设计需求.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38559646
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