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草图大师极速渲染器渲影4.2
渲影是集动画、仿真、效果图于一身的实时渲染可视化平台(SketchUp渲染器,3dsMax渲染器)!随时、瞬间、批量渲染效果图和动画! 渲影能够通过一次烘焙完成整个场景的光能演算,进而进行完全实时的动态展示和瞬间批量渲染! 烘焙完成后还能够应对各种材质、组件、灯光、环境的快速修改,随时输出! 渲影广泛应用于建筑表现、室内设计、景观表现、城市规化、市政设计领域。 建筑动画、建筑效果图、景观动画、漫游动画、漫游仿真、在线全景都可以用渲影轻松完成!渲影免费版已经推出! 立即下载!马上使用!
所属分类:
制造
发布日期:2013-02-21
文件大小:17825792
提供者:
skybreaker
Unity3D的开发功能
第15章 Unity3D的其他功能(一) 15.1 摄像机(Camera) 15.2 ImageEffect特效 15.3 光照贴图烘焙 15.4 遮挡剔除(Occlusion Culling) 15.5 层级细节(LOD) 15.6 寻路系统 15.7 持久化数据 15.8 多平台开发 15.9 对脚本程序进行调试(Debug) 总结 练习题 第16章 Unity3D的其他功能(二) 16.1 统计数据分析器(Profiler) 16.2 渲染途径(Rendering Path) 16.3
所属分类:
其它
发布日期:2013-11-20
文件大小:36700160
提供者:
fqfq123456
u3d5.x 动态添加烘焙贴图
Unity5.x运行时动态更新烘培贴图
所属分类:
C#
发布日期:2016-05-07
文件大小:3072
提供者:
baidu_33988486
Unity 5.6 -2017 新版NavMesh案例资源,支持动态烘焙
Unity新版NavMesh的案例资源,包含代码、案例 最大的亮点在于支持动态烘焙,可用在运行时根据人物的位置来动态烘焙人物周围一定区域内的场景
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-18
文件大小:54
提供者:
hualing1553
Simple LOD v1.6.unitypackage
SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。
所属分类:
其它
发布日期:2018-04-17
文件大小:265289728
提供者:
e295166319
Volumetric Light Beam - 体积光照明特效
所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-14
文件大小:570368
提供者:
carzy_boy
Unity动态加载烘焙好的光照贴图
一个脚本解决动态加载预制体,贴图缺失的问题
所属分类:
C#
发布日期:2019-04-01
文件大小:1024
提供者:
weixin_37690019
茶道之美茶文化介绍的PPT模板.rar
这是一套茶道之美,茶文化介绍的PPT模板,第一PPT模板网提供幻灯片背景图片免费下载; PPT模板是动态PPT模板,用接近咖啡色的黑色作为主题色,使用了了茶具、茶叶等素材作为PPT背景图片,PPT模板添加了一层黑色的透明蒙板,版面非常雅致、清新; PPT模板内容页面围绕主题“一片茶叶的故事”讲述了茶道之美,解说了茶文化,内容如下: 一片茶叶的故事 关于茶叶:茶者,南方之嘉木也。其字,或从草,或从木,或草木并。其地,上者生烂石,中者生栎壤,下者生黄土。茶之为用,味至寒,为饮最宜。精行俭德之
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:14680064
提供者:
weixin_39841848
动态烘焙.zip
用于生成和启用一个代理类型的NavMesh表面的NavMeshSurface。 NavMeshModifier - 基于转换层次结构影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshModifierVolume - 影响基于卷的NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshLink - 为一个代理类型连接相同或者不同的NavMesh曲面。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-10-21
文件大小:3145728
提供者:
z__13
Unity动态加载LightMap(1)
动态加载LightMap。需要事先烘焙好lightmap,并保存。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-19
文件大小:1020
提供者:
wuming2016
Simple LOD v1.6.rar
Simple LOD是针对unity设计推出的一款开发工具,提供mesh合并、atlas烘焙、动态蒙皮网格等,极可能的渲染更多的角色,达到最好的效果,适用于大规模场景的制作开发
所属分类:
互联网
发布日期:2020-08-10
文件大小:264241152
提供者:
sinat_14907517
simple lod v1.6
SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-10-27
文件大小:218103808
提供者:
xie987
合作电影-源码
苗条的初学者 试图做到两全其美:使用Sapper进行快速便捷的精简开发烘烤HTML部署。 特征 使闪电快速发展 默认情况下包括csv,json和svg导入 就绪(可选) 预加载了以进行图形开发 用于简单/简单的svg图标 部署为预烘焙HTML的 配置为易于部署到Github Pages 绝缘 克隆仓库并运行npm install 。 发展 npm run dev 修改src和public/assets 。 部署 对于github部署: npm run deploy make github
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:538624
提供者:
weixin_42176612
BurstWig:C#作业系统和Burst编译器的“假发”效果-源码
爆发假发 这个项目是尝试使用Unity的最新技术翻新我的旧假发效果(KvantWig)。 旧的实现使用过时的GPGPU方法,这是Unity 5.x时代中最可移植的方法。 现在,Unity具有C#作业系统和Burst编译器,它们可以非常高效地处理顶点动画。 最新版本的VFX Graph支持粒子条带,方便绘制发束。 因此,现在效果分为两个部分: 动态(CPU):使用C#作业系统运行头发仿真并将结果烘焙到纹理中。 渲染(GPU):通过烘焙纹理接收顶点位置,并使用VFX Graph中的粒子条
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:129024
提供者:
weixin_42098104
PVTUT:具有Unity地形的过程虚拟纹理-源码
具有Unity地形的与视图无关的过程虚拟纹理 最后结果 总览 PVTUT是一个Unity插件,它具有带有Unity地形(PVTUT)的过程虚拟纹理。 每个地形最多支持12个splat地图。 PVTUT以牺牲远距离纹理质量为代价来提高帧速率。 而且,它将占用大量的VRAM空间,因此这是在空间和时间之间进行权衡的。 PVTUT还支持垂直放置的地形贴花。 在这种情况下,它使用名为Dynamic Decals的免费Unity插件来提供编辑器内预览。 在运行时,所有“动态贴图”对象将被禁用,您看到的所
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:287309824
提供者:
weixin_42118701
fastcore:为fastai库增强了Python的功能-源码
欢迎来到Fastcore Python好东西可让您的编码更快,更轻松,更可维护 Python是一种强大的动态语言。 与其将所有内容烘焙到语言中,不如让程序员对其进行自定义以使其适用于他们。 fastcore利用这种灵活性将Python功能添加到受我们喜欢的其他语言启发的功能中,例如Julia的多次派发,Ruby的mixins以及Cursk,绑定等,以及Haskell的更多功能。 它还添加了一些“缺失的功能”并清理了Python标准库中的一些粗糙边缘,例如简化了并行处理,并将NumPy的思想引入
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42120563
vue-jekyll:此存储库是用于构建静态站点的基本模板,该站点利用客户端JS框架实现动态功能-源码
静态,动态。 演示: : 是用于构建静态站点的基本模板,这些站点利用客户端JS框架实现动态功能。 它使用 , , 和 。 它使用NPM(和Bundler)来管理项目的依赖关系,并改善开发工作流程。 它使用Webpack汇总所有独立模块和组件并将其转换为一个捆绑的JS文件。 它使用Jekyll将它们整合在一起,构建站点,并将初始静态文件提供给浏览器。 它使用Vue在客户端渲染页面(如果支持JS),并提供可能需要的任何其他动态功能。 为什么不使用Nuxt? 很棒,但是如果您正在与非技术性
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:189440
提供者:
weixin_42138703
SpartanEngine:注重架构质量和性能的游戏引擎-源码
斯巴达引擎 引擎是我不断追求了解事物如何运作的结果,并且已成为我研究的必去之地。 它的设计理念是支持快速实时解决方案而不是烘焙/静态解决方案,而斯巴达式方法可提供真正的动态体验。 如果您还在寻找知识,那么您可能会发现此引擎是有用的学习资源。 这是因为在构建和维护干净,现代且整体上高质量的体系结构方面付出了大量的努力,该体系结构将确保多年来的持续发展;-) 有关项目开发的不定期更新,您可以在上关注我。 对于问题,建议,帮助和任何一般性讨论,请加入。 对于问题以及与项目直接相关的任何内容,
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:143654912
提供者:
weixin_42138139
动态合并烘焙.unitypackage
动态合并烘焙场景,常用于综合场景使用,分场景烘焙的加载方式
所属分类:
互联网
发布日期:2021-01-26
文件大小:15728640
提供者:
Tel17610887670